【火星數字教程10年精華】
[續上篇]
使用“鋼筆工具” 在羽毛上添加路徑以描繪斑紋,如圖26中所示。設定為無描邊,填色如圖26左所示。使用“美工刀工具” 分別切割各個斑紋,並調整分割後的路徑的填色,以刻畫斑紋的受光麵和暗部,如圖26右所示。

圖26 創建尾羽
使用“鋼筆工具” 勾勒出下部的羽毛,並設定填色如圖27左。使用“美工刀工具” 進行縱向的分割並調整中間形體的顏色,如圖27右所示。

圖27 創建尾羽
<10>使用“鋼筆工具” 創建與羽毛下部邊緣類似的路徑,並設定填色如圖28右。使用“選擇工具” ,按住Alt鍵向下拖動該路徑以得到一個拷貝,調整該拷貝的顏色到稍淺一些,然後組合如圖28左所示。

圖28 創建尾羽
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<11>最後使用“鋼筆工具” 勾勒出尾羽最下麵的部分,這部分的羽毛顯得淺而柔和,勾勒的時候注意反應出這種特征。設定填色如圖29左所示。完成後使用“選擇工具” 選定該路徑,執行“編輯/複製”和“編輯/貼在前麵”命令以得到一個完全重合的拷貝,使用“選擇工具” 拖動定界框以稍微縮小,並更改填色為較亮的色彩,如圖29右所示。

圖29 創建尾羽
選中組成尾羽的所有對象執行“對象/編組”命令,並將其與之前創建的部分組合在一起,如圖30所示。

圖30 目前完成的進度
<12>創建腳爪。根據鳥的體態,使用“鋼筆工具” 勾勒出雙腳的形體。設定無描邊,填色如圖31所示。

圖31 創建雙腳的動態
繼續使用“鋼筆工具” 添加實色路徑以描繪腳爪的光影變化。首先可以先描繪較暗的部分,如圖32左所示。然後添加路徑描繪高光部分,如圖32右所示。對光影的描繪,同時也是對形體的進一步深入刻畫。
圖32 深入刻畫
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將創建完成的腳爪編組和與之前創建的其他部分組合,如圖33所示。

圖33 目前完成的進度
<13>細節刻畫和整體調整。在大致完成鳥的創建之後,我們需要回頭從整體的角度進行權衡和取舍,決定重點並進一步的刻畫,接下來我們將為翅膀添加更多的質感和細節,並對形體中的缺陷和疏漏進行補充。首先補充羽毛的質感。使用“鋼筆工具” 以較亮和較暗的填色勾勒出細長的形體,為翅膀上的羽毛添加細節,以突出此處羽毛的質感。如圖34所示。

圖34 添加細節
對形體也要做一些補充。對照資料圖片檢查後,發現腳爪的形體有缺失,再次使用“鋼筆工具” 以實色路徑進行補充完整,如圖35所示。

圖35 完善形體
在進行調整和補充後,完成的鳥的效果如圖36所示。

圖36 目前完成的進度
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<14>根據構思,我們將使用線和麵的裝飾要素來配合鳥的形象構成完整的畫麵。接下來就開始創建這部分對象。使用“矩形工具” 創建條狀的矩形對象,如圖37左上所示,填色如圖37右所示。使用“添加錨點工具” 在矩形對象合適位置單擊以增加錨點,並使用“直接選擇工具” 選定新增的錨點,如圖37左中所示。拖動鼠標以更改所選錨點的位置,編輯如圖37左下所示。

圖37 創建線的要素
使用“選擇工具” 將創建的對象與鳥的腳爪組合起來,如圖38所示。

圖38 組合鳥和線段
<15>使用“矩形工具” 創建較大的矩形對象以覆蓋畫麵下部,仍然先使用“添加錨點工具” 在矩形上邊緣添加錨點,然後使用“直接選擇工具” 向下編輯錨點的位置。完成後再次使用“矩形工具” 創建較小的矩形對象並填充以較淺的紫色,如圖39所示。

圖39 創建麵的要素
<16>添加細節。使用“矩形工具” 在畫麵左上方創建出長短不一的矩形對象,使用“選擇工具” 將它們全部選定,在控製調板中單擊對齊按鈕以調出對齊調板,單擊“垂直頂對齊”按鈕和“水平居中分布”按鈕,如圖40所示。

圖40 添加和對齊細節
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繼續為畫麵添加更多的條狀裝飾,以增加細節和平衡畫麵。最後使用“文字工具” 在畫麵右下方創建文字以完成作品,效果如圖41所示。

圖41
4.小結
通過本例的繪製和分析,我們了解何謂“色階畫法”,即為主要使用色塊來描繪對象的形體和光影變化。了解了“色階畫法”使用的主要工具和方法,包括“鋼筆工具” 創建路徑、“美工刀工具” 分割形體、繪圖工具創建基本形後使用“直接選擇工具” 進行編輯以及顏色調板設定填色等等。了解了“色階畫法”的適用場合,以寫實風格塑造對象和創建抽象平麵的裝飾,“色階畫法”都具有廣泛的應用。“色階畫法”所運用的都是基本的工具和方法,熟練掌握這種方法,能為我們進一步深入利用AI,創作更具創意的作品,奠定堅實的基礎。
本教程完。
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