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CoreIDraw教程:CorelDraw打造三維動感斑馬

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
  實例分析:


  本實例主要以貝塞爾工具勾勒形體,然後運用交互式調合工具來打造立體感,最後結合交互式透明工具來添加背景景物的質感。

 

技術要領:


  1.貝賽爾工具


  在本實例中,很多地方使用到【貝塞爾工具】繪製曲線。現簡單分析一下曲線的繪製方法。
  首先要了解,一段曲線一般由幾段線組成,線段交接處的點稱之為節點。這些節點延伸出來的隱藏的切線直接決定到曲線的形狀。切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。節點分為三類:


  ①平滑節點


  平滑節點:有兩個相聯的控製手柄,改變一個手柄的角度另一個也會變化,改變一個手柄的長度不影響另一個,是使用最多的一種節點狀態。
  平滑節點的使用方法是:點擊工具箱中的【貝塞爾工具】,將光標移至繪圖頁麵中,單擊左鍵確定起始點,再將鼠標拖向下一節點的方向,此時在起始點處會出現控製點,此時按下鼠標並保持不放,並觀察出現的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以移動鼠標使其適合所需要的弧度。覺得調整滿意後鬆開鼠標,如果新指定的節點位置不符合設想,可以按住Alt鍵不放,移動到合適的位置,然後再將鼠標拖向再下一節點的方向。


    
        

 

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  ②尖突節點


  尖突節點:也有兩個控製手柄,但是之間沒有任何聯係,它們分別控製曲線兩邊的不同的兩條曲線,拖動一端的控製柄另一端不受任何影響。如果曲線很複雜,需要多個曲線段才能組成,且出現很多尖銳形狀的曲線,可使用此類節點。
  單擊先確定起始點,再將鼠標拖向下一節點的方向,此時在起始點處會出現控製點,在當前節點上雙擊,即可將此節點轉化為尖突節點。


    


   

 

 

③對稱節點


  對稱節點:一般用於對稱線段的中間位置,節點的控製柄在一條直線上,拖動一端的控製柄另一端無論在方向還是長短都與其保持一致。


 

 

 

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2.自定義畫筆


  有時候,我們可以通過自定義一些筆刷,再加以靈活動用,可達到意想不到的效果。


  ①準備圖形


  先準備好需要定義的形狀,就以下麵簡單整理一個形狀為例。


 

 

 


  ②定義畫筆


  選擇準備定義畫筆的圖形,單擊【效果】/【藝術筆】,打開相應泊塢窗。然後單擊泊塢窗下方的【保存】按鈕,在隨後彈出的創建新筆觸對話框中選擇定義類型,然後在隨後打開的保存對話框中為定義的畫筆取個名單擊保存即可。


 

 


  ③畫筆運用


  單擊工具箱中的【藝術筆】/【噴灌】,在屬性欄中選擇剛定義的筆觸,任意繪製一段曲線,調整一下參數,可得到不同形狀的效果。


 

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  3.臨時縮放工具

 


  在使用【貝塞爾工具】繪製過程中,可以配合使用F2鍵(臨時調用一次放大鏡)、F3(將視圖縮小還原至上一次的比例)、F4(顯示全部對象)和F10(形狀工具)來使用,這樣對提高我們繪圖效率很有幫助。

 

 

 

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  繪製過程:


  一、塑造斑馬形象


  1.繪製斑馬描線效果


  (1)曲線繪製斑馬外形


  單擊工具箱中的【鋼筆工具】或【貝塞爾工具】(可根據個人習慣來選擇,我比較習慣用貝塞爾工具)。
  很多讀者朋友反映,自己動手畫線時,控製不好曲線,或是畫出來的東西形體把握不好。這裏重申一下,無論是曲線還是結構的把握,並非是三兩句就能幫朋友們解決得了的,除了觀察練習外,還是練習。在練習之前先分析如何用曲線來勾勒物體。
  繪製曲線時,曲線控製比較到位的朋友可以直接用曲線勾勒出形體,這樣快捷方便。大概使用方法是:
在頁麵單擊鼠標確定起點,然後將鼠標移至下個需要轉折的位置按下後拖動鼠標,可以看到節點部分出現了控製錨點,此錨點的方向將控製下一段曲線的方向。


 

 

 

不斷地單擊定位拖動鼠標,可繪製任意形狀的曲線,繪製過程中鼠標的操作方式直接關係到節點的類型與曲線的形狀。


 

 

 

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 對於曲線暫且無法靈活運用的朋友,建議可以先用直線創建結構的關鍵點,然後使用【形狀工具】將所有直線轉化為曲線,最後再慢慢調整形狀。


 

 


用上麵講到的方法分別繪製斑馬的頭身、耳朵、四肢及尾巴。


 

 

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  (2)使用【相交】提取新圖形


  接下來處理馬蹄部分。因為前麵繪製的圖形已經包含有馬蹄部分,如果重新繪製馬蹄,新圖形邊緣部分要與前麵的圖形重合,這樣會大大降低繪圖效率。


 

 


  比較合理的處理方法是使用【相交】命令將馬蹄部分提取出來。具體操作方法是:
  使用【貝塞爾工具】在馬腳位置繪製一個封閉圖形,繪製時注意封閉圖形與馬蹄相交的一段曲線的弧度即可。保持封閉圖形的選擇,然後單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【相交】泊塢窗,勾選泊塢窗中的【目標對象】選項。


 

 

 

單擊【相交】按鈕,用黑色提示箭頭點選擇馬蹄,取得相交後的馬蹄部分。

 

為了提高繪圖效率,也可以先選擇封閉圖形與馬蹄,再直接單擊屬性欄上的“快速相交”命令,一樣可以取得相交後的新圖形。


 

 

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  用同樣的方法處理斑馬的四蹄。
 

 

 

 

繼續使用【相交】命令,依次取得斑馬的鼻子、嘴、舌頭、下巴及牙齒。

 

當我們需要在同一個圖形上使用相交命令提取多個圖形時,最好注意一下執行次序。一般來說,我是先從結構比較大的圖形入手,然後不斷從取得的新圖形上取得更新的圖形。比較繪製斑馬的嘴部及細節,可以先取得圖形①,然後從圖形①上取得②,再從①上取得③。

 


 

 

 

  (3)補充元素

  結合【橢圓工具】與【貝塞爾工具】繪製斑馬的眼睛、額頭紋理及鼻孔。


 

 

 

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2.為斑馬簡單上色


  為斑馬大概填充一下單色或漸變顏色,五官上色參考左圖,身體色值使用(C40、M40、Y50、K0),顏色越深,立體感將越強。選擇標識的五個圖形,按兩下小鍵盤上的<+>鍵原地複製兩份備用(將最後複製的一份移開備用,後麵將定義為新①—⑤)。


 

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3.處理斑馬身體及四肢的立體感

 

  要製作白色斑馬的立體效果,隻需處理好模糊的暗部,在CorelDRAW中使用陰影工具與交互式調合工具都可以達到這種效果。

陰影製造立體效果的方法是:

 先給一個圖形添加陰影效果,然後將添加了陰影的圖形置於需要保留的容器內部即可。隻是這種方法對添加陰影的圖形的形狀要求比較高,而且當我們需要修改陰影顏色中陰影透明度時會比較麻煩,有時候會出現重新打開文件時陰影會自動隱藏或變形等問題,所以這種方法個人用得比較少。


 

 

 

 

 

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除了用陰影工具來製造立體感外,還可以用交互式調合工具來完成,這樣製作出來的效果更加細膩,修改也比較方便,操作方法如下:

選擇原地複製的①—⑤號圖形,填充白色,然後按F10切換至【形狀工具】,調整複製後的圖形形狀(在調整過程中注意不要添加或減少節點)。最後使用【交互式調合工具】分別創建調合並去除輪廓。


 

 

 

 

 

 

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  4.繪製斑紋


  (1)選擇工具箱中的【貝塞爾工具】,繪製多個封閉圖形作為斑馬身上的斑紋,繪製過程中斑紋的形狀可以自由發揮,但一定要注意斑紋的透視關係。為繪製的圖形填充較暗的顏色,然後再為肚白處斑紋添加線性透明,使它們不會顯得太平。


 

 

 

(2)選擇繪製好的紋理,按住右鍵拖曳鼠標至複製並移動到一邊的新①號圖形中。如果紋理放置不到位,可以按住Ctrl鍵單擊新①號容器進行編輯,然後再次按住Ctrl鍵單擊空白處完成編輯。最後按Shift鍵選擇新①號圖形與斑馬身體,按下C鍵與E鍵對齊。

執行這步操作時注意選擇的先後順序,先選擇的圖形會跟後選擇的圖形對齊,後選圖形位置不變。
 

 


  用同樣的方法處理斑馬四肢的紋理。


 

 

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  5.處理斑馬尾巴及耳朵


  (1)選擇斑馬尾巴,按下小鍵盤上的<+>鍵原地複製一份,修改一下漸變顏色(比原色亮度要高一點(方便後麵添加底紋透明),然後使用【形狀工具】調整一下形狀,再單擊工具箱中的【交互式透明工具】,為調整後的圖形添加底紋透明效果。最後使用【貝塞爾工具】繪製幾條彎曲的曲線作為尾巴上的毛發。
 

 

 

 


  (2)選擇斑馬耳朵,縮小並複製一份,然後修改一下填充色,最後使用【交互式調合工具】分別建立調合,製造出耳內廓。


 

 

 

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  6.細化斑馬五官


  (1)打造額頭立體效果


  在斑馬額頭紋理處繪製一個封閉圖形,然後填充比額紋稍深些的顏色,使額頭體現出立體效果。
 

 


  (2)使用調合來體現眼睛深度


  在斑馬眼部位置繪製四個比眼睛稍大的橢圓,按Ctrl+Q組合鍵,將它們轉化為曲線,然後稍加調整,使其形狀貼合眼框,調整過程中注意這幾個圖形的透視。填充顏色後使用【交互式調合工具】分別建立調合,最後調整一下調合圖形的疊放次序,使其處於眼部下方,這樣眼框的立體感就出來了。


 

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  (3)使用調合體現眼珠的立體效果


  選擇眼白,按下小鍵盤上的<+>鍵原地複製,然後縮小並填充白色。最後使用【交互式調合工具】分別建立調合,使用它們產生立體效果。
 

 

 

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  (4)打造瞳孔


  選擇藍色眼珠,單擊工具箱中的【交互式透明工具】,選擇屬性欄中【透明度類型】中的【標準】,將透明度設置為100,使其處於不可見狀態。然後使用【交互式調合工具】分別建立調合,調整一下屬性中的【對象和顏色加速】,使黑色瞳孔部分向內集中一些。


 

 


  (5)用同樣的方法強化上眼皮的立體效果


 

 


  (6)使用調合處理鼻孔部分


  選擇左邊鼻孔線,複製三份並調整形狀與輪廓顏色,越往內圖形越小,輪廓色越淡。選擇靠內的一條曲線,為其添加100的標準透明,然後使用【交互式調合工具】在三條曲線之間創建複和調合,這樣一條有深淺與粗細變化的線就做好了。


 

 

 

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  (7)用前麵提到的【相交】命令,從斑馬身體靠嘴位置取得新圖形,然後填充漸變顏色並調整漸變控製滑塊,使其能自然融合到斑馬身體上。


  


 

 

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  (8)用同樣的方法處理斑馬鼻子陰影及上唇高光部分,然後用相交命令取得舌頭的陰影部分。


 

 


  

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  7.選擇斑馬形象,按Ctrl+Q群組起來備用


 

 

 

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  二、處理背景


  1.繪製天空、海水及沙灘並簡單上色

  
  雙擊工具箱中的【矩形工具】,創建一個與頁邊框同大小的矩形,然後按住上方或下方的控製塊,將其高度縮小並複製兩份,得到海水及沙灘的輪廓,最後分別為他們填充漸變色並去除輪廓。

 


  選擇海水,為其添加線性透明,使頂端與底端透明,使其更好地與天、沙灘相接。


 

 

 

除了使用上麵的方法繪製天空、海水及沙灘外,也可以使用另一種方法,直接給一個矩形填充複雜些的漸變。


 

 

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使用這種方法有幾個弊端:無法單獨調整天空、海水或沙灘的漸變角度;顏色主多時融合不自然;將圖形放大後會發現,比較近的控製色塊之間有類似下圖的明顯色塊。要解決這個問題,可以在漸變屬性欄中將【漸變步長】值設置得大一點,不過這樣會使文件占用比較大的空間。

 

 

 

 得大一點,不過這樣會使文件占用比較大的空間。

 

 

 

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2.處理白雲,海水及沙灘細節
  (1)為天空添加光感


  選擇天空,拖動左下角的控製塊,將矩形縮小並複製一份並填充白色,然後單擊【交互式透明工具】,選擇【透明度類型】中的【射線】,編輯一下透明度,使矩形邊緣呈現透明感,給天空添加光源方向。
 
  (2)為沙灘添加質感

 為了體現物體的質感,可以采用底紋填充或者透明底紋來完成。但如果單獨使用底紋填充,整個沙灘將是一個平麵,缺少明暗變化,如果單獨使用底紋透明,整個麵將會顯得單薄。所以我一般是用畫一個圖形然後填充漸變(這樣做是使它有明暗變化),然後再複製一份,調整一下顏色(如果需要比漸變還要深的紋理,可以為複製圖形填充深一些的顏色,同樣,如果需要比漸變要淺的紋理,就可以為複製圖形填充較淺的顏色),最後在複製的圖形上添加底紋透明(不同的質感需要不同的底紋來體現)。

 

 

 


 

在為圖形添加底紋透明後,選擇透明屬性欄上【透明度操作】中不同的模式,也可以產生不同的效果。

 

 

 

 

用上麵的方法,選擇沙灘,按下<+>鍵原地複製圖形,填充白色後單擊【交互式透明工具】,為其添加透明底紋,加強沙灘的質感。

 

 

 

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(3)繪製白雲並添加底紋透明

使用【貝塞爾工具】任意繪製幾個封閉圖形,與天空【相交】取得白雲部分並填充白色。然後用前麵介紹的方法,為白雲添加透明底紋,調出白雲的感覺。

 

 

 

 
  用同樣的方法繪製細瑣的白雲。

 

 


 
  處理海浪。

 

 


 
  處理沙灘上的海花。

 

 

 

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3.繪製椰樹


  (1)繪製椰樹外形並上色


  單擊【貝塞爾工具】,繪製椰樹的樹幹,葉子及椰果並簡單上色。

 

 

 

 

 


 
 
  (2)處理椰樹葉細節


  椰樹葉呈絲狀,一根根畫比較吃力,這時可以使用到前麵定義好的畫筆來修剪出樹葉的絲狀。先單擊工具箱中的【藝術筆工具】,選擇屬性欄中的【噴灌】,選擇前麵定義好的筆觸,按椰樹葉的走向繪製幾條帶圖案的線,調整一下參數,使筆觸方向與葉子的走勢一致。

 

 

 

 

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  選擇繪製好的筆觸,按Ctrl+K組合鍵拆分畫筆,然後刪除中間的路徑並群組。選擇群組後的圖形,然後單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【修剪】泊塢窗,單擊【修剪】按鈕,用黑色提示箭頭點選樹葉,即可獲得修剪後的新圖形。

 

 

 


 
  用同樣的方法修剪其它樹葉,完成椰樹葉效果。

 

 

 

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  4.將繪製好的椰樹及斑馬放置到背景之上。

 

 
 

 本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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