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少女與野獸:《蘢》原畫設計繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

導言:大家好,我是CG原畫設計師ATMAN,很榮幸受到這次火星網的邀請為大家分享一下我的繪畫經驗和繪畫心得,如果對大家的工作和學習能有所幫助的話對我來說是一件非常榮幸的事情。


前期構思:

在作品開始之前我們需要在腦子裏或者筆上去構思我們作品的雛形,好的想法能勾起作者強烈的欲望來完成一幅作品,但是這種狀態有時是需要你去發掘它,因為不是什麼好想法都會來主動找你。你可以在本子上電腦或者別的某些事物裏去尋找它,可能一個茶杯的弧線就能讓你激動起來。我比較喜歡多畫草稿在裏麵去尋找自己想要的。我繪製了兩張草圖,我想要表達的是在山林裏與世隔絕的龍族少女和她的夥伴白龍,畫麵想體現出山林中的安靜且又有勃勃生機的感覺,最終我挑選了第二幅。

圖1 

圖2 

起稿:

我使用的是painter,這個軟件的筆刷功能很強大。我大致將人物的身體結構和動態描繪了一下,標明了地平線還有一些大致的場景布局,我用到的是寫實的繪畫手法,並沒有很刻意的去繪製細節,因為這樣會不用太受約束。

圖3 

我使用的是鋼筆筆刷透明度調製50%,人物可以先不管,就從遠景畫起。第一步是確立遠景、中景、和近景。

圖4 

然後再將人物和近景繪製,你可以用黑灰白來體現景深透視而不用太專注每個細節的光影關係,因為光影關係要在後麵處理,現在我們重點是畫麵各元素之間的關係。

圖5 

現在就可以鋪上一層色彩了,新建圖層,圖層屬性調成疊加,這裏主要表現固有色,空氣和固有色結合的顏色,光和固有色結合的顏色,光和空氣和固有色結合的顏色,聽起來有點繞口吧~簡單的理解就是近處的事物原色更多,而遠處的事物混合色更多。

圖6 

遠景繪製:

很多人喜歡從主體物開始畫這沒有對錯,我自己喜歡從遠景開始畫,因為這樣能讓我更好的把控全局,讓繪畫的過程更有節奏感,也可以更好的處理景深感。遠景主要表現空氣阻擋住事物的狀態,空氣也是有顏色的,所以你才會感覺到遠程的事物總是朦朦朧朧的,因為很多色彩被空氣阻擋住了,還有遠景主要需要表現的是事物的景深層次,而非明暗關係。

圖7 

中景繪製:

中景的顏色相比遠景對比度會更高一些,細節也會更多一些,畫中景的時候就要專注一些明暗關係的刻畫了。

圖8 

主體人物刻畫:

首先是要對結構的把控,以及他在你的畫麵中的空間透視是否合理,人物動態的表演性是否到位,所以說畫家是一個既要擔任演員,又要擔任導演和攝像的一個非常有意思的職業。再給人物上色的時候他的皮膚上需要表現固有色,環境色,還有光的色,這樣他才能很好的融入到這個空間中,這個階段不用把人物一次畫完,這樣可以方便後期修改,人體結構很重要,但也是不絕對的。不過通常情況下對基本功更紮實的畫師作品一定會更有說服力。

圖9  

圖10 

龍的刻畫,對於一些不存在的事物其實我們可以參考一些我們已知的事物在他們上麵找靈感,同樣為了後期修改不用過分的追求細節。

圖11 

我畫畫比較喜歡合層,圖層太多了會顯得很混亂,確定某些東西畫到一定程度後,就可以合層了。因為相比圖層我覺得套索工具修改起來會更方便一些,圖層少畫起來會比較爽,不過這不代表就在一個圖層畫到完,還是要看需要。

圖12 

圖13 

深入刻畫細節:

這樣基本上遠景到中景還有人物就可以告一段落了了,這幅畫主要表現的是近景,因為我給它留了足夠的空間所以近景會下大功夫,可以喝杯茶休息一下迎接挑戰。

圖14 

近景刻畫:

先從這個樹畫起吧,樹底下會有一些闊葉植物,你可以用比較鮮明的顏色勾勒出葉子的輪廓然後再上色。


現在將前麵草地和水塘的顏色在處理一下讓色彩更飽滿,這裏就可以多用固有色了會顯得更有生機。

圖17 

事先準備好幾張你精心挑選的照片,我這裏找了幾張照片你可以選擇你需要的那部分用套索工具將其摳出來,然後在新的圖層屬性選擇疊加,再用軟橡皮擦除你不需要的部分,再用相同的方法,把別的照片上麵你需要的部分拚接到你的作品上,直到你覺得合適了為止,這一步其實隻是需要照片淡淡的紋理和結構方便你在後麵的繪製。

圖18 

新建圖層按照疊加的紋理繪製出更豐富的細節,雖然都是綠的但是也要有差別,靠近光源的植物更亮一些,陰影裏的植物更暗一些不要讓植物中間染成一團,池塘上麵也做一些簡單的處理。

圖19 

繪製水塘:

對水塘刻畫同時再為全局繪製更多細節,以及修改不恰當的地方,畫的是一個淺水塘所以是可以見底的,繪製水的時候我是將可見水麵的元素分開來畫的,這樣解釋:第一:透過水麵讓你看見的事物(水底),第二:折射水麵讓你看到的事物(倒影),第三:反射水麵讓你看到的事物(光)你將這三種屬性分開來畫就能得到很好的效果了。

圖20 

圖21 

圖22 

圖23 

現在畫出水底的石子,再用紅色繪製出魚的輪廓還有龍的尾巴,再繪製出細節,畫完後你可以用扭曲畫筆在魚和石頭上畫出扭曲的效果這就是折射,然後在新建一層屬性是疊加,用明亮的顏色繪製出光,水的效果就差不多了。

圖24

 圖25 

主體刻畫完成:

到這一步大致效果就完成了,但是現在也隻能給這幅畫60分,我們現在就要來慢慢的給他加分,直到你覺得滿意為止。

圖26 

繼續深入細節:

對畫麵繪製更多的細節了,讓它在你的心裏有更高的分數,從人物開始讓她的麵部更柔,更透光,凸顯出皮膚的細致。人的皮膚不是單純的一個顏色,在很多關節處顏色會偏向紅色,隻是因為這裏的皮膚比較薄可以看到裏層的皮膚,還有手臂裏側、胸部、大腿等會有青色的偏向這是靜脈血管造成的。

圖27 

圖28 

繪製龍的毛發。

圖29 

圖30  

毛發的繪製步驟:

圖31 

繪製更多的植物。

圖32 

圖33 

圖34 

圖35 

圖36 

畫到這裏了之前的一個圖層又變成了一大堆,所以不會存在不方便修改的問題。

圖37 

看看整體還有些什麼讓你不滿意的地方,我覺得還缺少一些生機,我加上了一些蝴蝶,還有兩隻兔子,這樣讓這條龍更有親和力。

圖38


圖39


圖40

最後檢查看看最終效果和你預期的是否有出入,問題出在哪,一般情況下可能出在構圖、色調、還有氣氛和你從這三個方麵來檢查你的作品,如果為沒問題了那就完成了。

圖41 

前後虛實關係。

圖42 

構圖關係是否平衡。

圖43 

總結:以上就是為大家分享的全部過程,說說我自己對繪畫的看法,每個人的頭頂上都藏著第三隻眼睛,這隻眼睛可以看到很多天馬行空畫麵,他能看到的世界是完美的也是完全屬於自己的,所以你沒辦法和別人分享!可是你的手就可以幫你實現第三隻眼看到的事物,音樂寫作等都是如此,但是他們遠遠沒有繪畫形容的更加具象,你隻要經常和你的第三隻眼溝通讓他和你的手培養出很好的感情,他們就可以幫你實現你想看到的令你身邊的人感到驚奇的“你的世界”。

如果你有什麼需要和我溝通的話歡迎到我的微博留言。

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