導言:
在這篇教程中,作者froglt在教程第一個部分講解了如何設計出優秀光的軌跡效果,第二個部分則是通過一個實例來講解如何使用Fireworks製作炫目的光效。希望這篇教程能在大家製作光效軌跡的時候有所幫助。
作者froglt的個人主頁:http://www.go2here.net.cn/
引子:
古時候流傳著一個盤古開天地的神話,說的是在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的一團氣,裏麵沒有光,沒有聲音。這時候,出了一個盤古氏,用大斧把這一團混沌劈了開來。輕的氣往上浮,就成了天;重的氣往下沉,就成了地。以後,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盤古氏本人也每天長高了一丈。這樣過了一萬八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盤古氏當然也成了頂天立地的巨人。後來,盤古氏活了,他的身體的各個部分就變成了太陽、月亮、星星、高山、河流、草木等等。從此,就有的白天和黑夜,光與影的存在。可以說,人類對於光與影的探索和膜拜,從人類誕生之初就已經開始了。
當我們翻開物理學課本時,首先了解的便是:“生命的物質基礎――陽光、空氣、水”。光是所有生命當中最具顯現力的元素之一,它向我們的眼睛呈現了時間和季節的循環變化,而這些是生命所有感官知覺中最迅速、最直接、最壯麗的經驗。
光的軌跡:
夜晚,車水馬龍的公路上汽車來來往往,飛馳而過的汽車留下了光的軌跡。相信大家在攝影雜誌上看到過這種類型的作品,它的強烈視覺效果深深的震撼著每一個觀眾。(圖01)
圖01
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一直以來,“光的軌跡”都是許多攝影家鍾愛的主題,為了拍攝這種類型的作品,需要有好的攝影設備和相當的專業知識。
拍攝光的軌跡所使用的相機和相關設備的類型不一定唯一,但重要的是,相機本身要能允許進行一些手動曝光設置,尤其是能使用更慢的快門速度。也就是說,需要一台能完全使用手動功能或具有快門優先模式的相機(這些功能,幾乎所有的數碼單反相機和許多傻瓜數碼相機都有)。
由於在較慢的快門速度下,手持相機幾乎是不可能的,所以還需要一台三腳架(或者使用其他方法使相機能保持紋絲不動)。如果拍的照片曝光過度,就把光圈調小(提高f/後麵那個數的值)。或者如果曝光不足,則調大光圈(減小f/後麵那個數的值)。如果希望車燈在照片構圖中留下的軌跡長一些,那麼就放慢快門速度,如想短一些,則提高快門速度,如下圖所示(感興趣的讀者請自行搜索關於如何拍攝光的軌跡的技術)。(圖02)
圖02
而現在,設計軟件的普及使得“創造”這種效果成為了可能,設計師甚至能夠在任何環境中創造出光的軌跡。是的,觀看完這個教程,你也將會是那個創造光的人。(圖03)
圖03
所有的這些作品,能給人以強烈的視覺衝擊,絢麗、奪目,動感十足,是它們一致的特點。(圖04)
圖04
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光的軌跡效果構成部分之一:點
這些點多是無規則的,大小不一的散步在光源的周圍,點的形狀可以是圓,方或者任意多邊形。靠近光源的點麵積大、亮度高,遠離光源的點麵積小,亮度低。(圖05)
圖05
光的軌跡效果構成部分之二:光源
光源也可以看成是點的一種,是整張圖像中最亮的部分,也是視覺的重心所在的位置。複雜的效果中,光源可以是多個。(圖06)
圖06
需要注意的是,不要讓圖像中的光(無論是車燈、街燈還是別的)破壞了照片。太過明亮的光會幹擾觀者的注意力,使他們目光無法集中在主體上,從而會破壞作品。查看作品中是否有曝光過度的區域,一種很好的的方法是查看照片的直方圖。如果有過亮的區域,能看到直方圖右端很高。
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光的軌跡效果構成部分之三:線
按照視覺的方向和自然的規律來進行排列和延伸,用來控製視覺的方向。多為平滑的曲線,也有不規則的折線。線條的樣式多為由粗到細的過度,靠近光源的線條部分粗,距離光源越遠則越細。(圖07)
圖07
光的軌跡效果構成部分之四:色彩
所有的光的軌跡都有著鮮豔明亮的色彩,光的軌跡中最亮的部分一定是白色的。(圖08)
圖08
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製作流程:
一幅好的作品是技術與藝術的完美結合,同時要符合人的視覺規律和光影的自然規律。設計出來的效果應該給人以“真實”、“自然”、“流暢”的感覺,而不會顯得“突兀”和“做作”。
製作光的軌跡並不難——實際上,它簡單到不過就是找到一張合適的素材照片,使用鋼筆工具來繪製線條,添加濾鏡和漸變色。然而,若想設計出真正吸引人的效果,就得在素材選擇、色彩和構圖上多花些心思了。下麵是一些注意事項:要設計一幅光的軌跡效果圖像,需要按下列步驟來完成。
1、選擇一張合適的照片素材。
2、對照片素材的視覺方向進行分析。
3、查找照片素材的視覺重心。
4、使用軟件來添加光動效果。
5、設置光的色彩。
6、最終的構圖調整以符合自然和視覺規律。
下麵依次來進行說明。
素材的選擇:
“好的素材是成功的一半”,素材照片的重要性可見一斑。製作光的軌跡效果,素材的選擇應該基於以下的一些條件。
1、整體的環境亮度盡量的低,這樣才能更好的和“光”的亮進行對比。如果照片本身亮度較高,可以通過調整顏色的濾鏡來降低。
2、色彩的對比度盡量的高,這樣色彩才會更鮮豔,刺激人的眼球。
3、光的軌跡是為了體現運動和速度,所以照片素材的內容盡量選擇運動中的人或物,如騎車的人,運動的汽車等等。如果是靜態的內容,如站立的人、桌子上的花瓶,製作起來難度更高,需要準確分析視覺的方向。
視覺的方向:
任何一張照片都有其視覺的方向,給以觀眾視覺的引導。如下圖所示,為PlayStation3的平麵廣告,大家可以先自己感受一下視覺的流程,也就是會不自覺地從圖像中的一個位置看到另外一個位置。(圖09)
圖09
其視覺的流程為從左到右,最後目光會停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上。(圖10)
圖10
光的軌跡一定和物體運動的方向相反,所以在上圖中,光的軌跡方向是從右到左再到上。本例中所選擇的素材,其視覺方向非常的明顯,從人物來看是從下到上的,因為直立的兩個人物,並且其目光是朝上看的。從光的方向來看是從上到下的,這樣最終觀眾會把目光停留在畫麵中間,也就是人物的麵孔上。(圖11)
圖11
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視覺的重心:
視覺的重心,也就是照片素材中最重要的“點”,那麼這個“點”所在的位置,也將是整張圖像中光源所在的位置,是最亮的位置。如下圖所示,在這張圖像中的視覺重心位於三角形金字塔的頂端。(圖12)
圖12
有的素材沒有明顯的視覺重心。這時需要人為來選擇圖像中的重心點,這個點一定是圖像中的焦點。從整張圖像來看,兩個人牽在一起的手是圖像中最重要的點,也是其視覺的重心,那麼這個位置可以處理為光源。(圖13)
圖13
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實例解析:
第一步
啟動Fireworks軟件,打開準備好的素材圖像。
第二步
為了實現光線環繞人物的效果,首先需要把照片素材中的人物扣下來,在Photoshop裏可以使用“抽出”命令,在Fireworks裏可以安裝外掛濾鏡“KnockOut”,同樣可以實現效果,本例中使用的就是“KnockOut”。
第三步
把照片素材複製一張備用。
第四步
選中複製出來的照片,在Fireworks的【濾鏡】菜單中選擇【KnockOut 2】→【載入工作圖層】,這時就能打開“KnockOut 2”的工作界麵。(圖14)
圖14
第五步
選擇工具箱中的【繪製內部對象】工具,並且選中【多邊形模式】,在人物周圍繪製一個選區。(圖15)
圖15
第六步
點擊【自動外部對象】按鈕,濾鏡能自動生成需要的外部選區。點擊【-號】按鈕,縮小外部選區的範圍。
第七步
點擊【處理】按鈕,或者按快捷鍵【Ctrl+P】,對照片進行處理,得到效果如下圖所示。(圖16)
圖16
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第八步
選擇【菜單】→【應用】命令,把得到的效果應用到Fireworks中,如圖所示。雖然摳圖後的邊緣不是很光滑,但是不要緊,因為最終的目的隻是為了實現光線的環繞,並不需要單獨提取出這個素材。(圖17)
圖17
第九步
接下來製作圖像中的光源,首先光源一定是最亮的,其次給人發光的動態感受,所以需要製作出光芒的效果。
第十步
首先使用【減淡】工具,並且在【屬性】麵板中設置【範圍】為“高光”。【曝光】為“60”左右,設置大小接近手的尺寸,然後在照片中兩人牽手的位置進行塗抹,目的是為了讓這個部分的亮度更高,接近光源的效果。(圖18)
圖18
第十一步
接下來製作光輝的效果,使用【矩形】工具,在畫布中繪製一個長方形,並且填充垂直的線性漸變色,設置漸變色的顏色為白色到白色,把一邊白色的透明度調正為0。
圖19
第十二步
繼續繪製一個矩形,覆蓋在剛剛繪製的矩形之上,並且填充橢圓形漸變,然後把這兩個矩形居右對齊。這的新繪製的矩形尺寸一定要大於前麵的長方形。(圖20)
圖20
第十三步
同時選中這兩個矩形,選擇【修改】→【蒙板】→【組合為蒙板】命令,把這兩個矩形組合為蒙板。
第十四步
從圖層中選中蒙板中大的矩形,然後使用【指針】工具調正漸變色的方向和範圍,最終效果如下圖。(圖21)
圖21
第十五步
按快捷鍵【Ctrl+Alt+Shift+Z】,把得到的效果轉換為位圖,一共複製四個,旋轉到不同的角度,並且改變大小,效果如圖所示。(圖22)
圖22
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第十六步
接下來繪製光的軌跡,本例的主題是“Love”,所以需要把光的軌跡結合成為一個心的形狀,整個軌跡都使用【鋼筆】工具來繪製。
第十七步
在繪製的過程中,可以先使用【鋼筆】工具來繪製大概的形狀,然後使用【部分選定】工具來做細節的調整,得到的閉合路徑應該是兩頭細,中間粗的效果。由於在前麵已經把人物單獨扣出來了,所以一部分的光的軌跡可以放置到人物身體的下麵,從而實現穿透效果。(圖23)
圖23
第十八步
直接繪製出來的路徑邊緣都是光華的,為了實現發光的羽化效果,可以給這些路徑添加【發光】濾鏡,選中使用【鋼筆】工具繪製出來的所有路徑,在【屬性】麵板中添加三遍【發光】濾鏡。
第十九步
首先添加第一遍的【發光】濾鏡,設置如圖。添加這個濾鏡的目的是為了實現路徑邊緣發輕微的白色光芒的效果。(圖24)
圖24
第二十步
繼續添加第二遍的【發光】濾鏡,設置如圖。添加這個濾鏡的目的是為了實現路徑邊緣發的彩色光芒的效果,並且可以根據位置的不同改變其顏色。(圖25)
圖25
第二十一步
最後添加的【發光】濾鏡,其設置如圖。添加這個濾鏡的目的是為了實現路徑邊緣光芒色彩的過渡效果。(圖26)
圖26
第二十二步
最後再給這些路徑添加【星座】濾鏡,具體的濾鏡設置如圖。目的是添加很多很小的發光點,有一種光的飛濺的感覺。(圖27)
圖27
第二十三步
全部濾鏡添加完畢後的效果。(圖28)
圖28
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第二十四步
除了有小的發光點以外,還需要添加一些尺寸稍大的發光點,類似於鏡頭光暈的效果。使用【鋼筆】工具來繪製平滑的曲線濾鏡即可,注意,這裏的路徑不需要閉合。(圖29)
圖29
第二十五步
通過設置曲線的筆觸樣式,就可以得到類似於鏡頭光暈的效果。在【屬性】麵板中的【筆觸】選項中選擇【非自然】→【異形黏液顏料】選項,得到效果如圖所示。(圖30)
圖30
第二十六步
選擇菜單中最下方的【筆觸選項】命令,在彈出的【筆觸選項】麵板中單擊最下方的【高級】按鈕,這樣就能打開【編輯筆觸】對話框。(圖31)
圖31
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第二十七步
設置【編輯筆觸】對話框中的【選項】/【形狀】/【敏感度】區域,設置參數如圖。(圖32、33、34)
圖32
圖33
圖34
設置好的效果。(圖35)
圖35
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第二十八步
在不同位置的鏡頭光暈色彩是不同的,這時可以通過添加【色相/飽和度/亮度】濾鏡來更改其顏色,覆蓋在光的軌跡上。(圖36)
圖36
第二十九步
但是這樣放置上去,鏡頭光暈就顯得非常突兀,可以通過調整圖層的混合模式選項來得到滿意的效果。選中剛剛得到的路徑,在【層】麵板的【混合模式】選項菜單中選擇【添加的】命令,效果如圖。(圖37)
圖37
第三十步
最後,選中人物的素材,添加【銳化】濾鏡,這樣可以使整體的效果看起來更清楚,得到最終效果。(圖38)
圖38
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