係統在建模的時候提供了許多方便的控件。有時,當您需要對一些點的選擇加以限製,會覺得這些控件非常好。例如:您可以繪製一條線,使用捕捉的功能,就可以從另外的一條線的終點開始,係統中有許多的建模控件來幫助您想得到的輸入。
想要計算機幫助輸入的首要前提是:把這些建模控件打開。係統中有兩種拾取點的光標:一種是光標,另外一種是記號。光標是與您的鼠標所放的位置一致,記號有時會離開光標的中心,而去到一些控件所迫使到達的一些地方。當點取鼠標左鍵,執行的是記號所在位置的點。如果記號被移動,您可以觀察到一條軌跡線。
為了說明建模控件的功能(使記號離開了光標而去到一個控件所迫使去到的位置上),下圖以捕捉端點為例:
——柵格捕捉(Snap)
柵格捕捉可以把記號捕捉去到作圖平麵上的那些柵格線的交點上。默認的捕捉間隔是和作圖平麵上的柵格一樣大小。
——柵格捕捉的開關
.在狀態欄下,點取柵格捕捉“Snap”
. 在命令行中鍵入:snap
.熱鍵是<F9>
. 係統默認的設置是每跳過一個點的間隔是一個單位柵格。
——改變柵格捕捉的範圍
從工具(Tool)的菜單下,點取設置(Settings)
選取柵格(Grid)項,在柵格捕捉間隔(Snap spacing)對話框中調整捕捉的範圍
在命令行中鍵入:SnapSize
——正交模式(Ortho)
正交模式可以使記號捕捉在與柵格線平行或者正交(垂直)的移動軌跡上。
——正交模式的開關
.在狀態欄上,點取正交(Ortho)開關
.在命令行中鍵入:ortho
.熱鍵是:<F8>
.默認的正交線是和柵格線平行或垂直的。但您可以在正交角度的設置中更改正交模式的角度。
——設定正交角度
.在工具(Tool)的菜單下點取設置(Setting)
.選擇建模控件(Modeling Aids)項,在正交(Otho)部分,設定兩根正交線之間的夾角的數值
.在命令行中鍵入:OrthoAngle
——角度控製模式
當RHINO3D提示要求輸入一個點的時候,您可以迫使它按照相對於前一個點的及其您所輸入的角度來確定若幹個軌跡,您隻能在這些軌跡上得出所要求得點。它的第一條控製線的角度是按逆時針方向與X軸的交角。
就是說,您打開了角度控製模式並確定了一個角度,您所輸入的點與上一個點連線的角度就是您所輸入角度或輸入角度的倍數。如:打開了角度控製模式,輸入45度,那麼,當前您所需要輸入的點與上一個點的連線與X軸的角度隻能是0、45、90、135、180、225、270、315度。下圖的角度控製模式設為30度:
——運用角度控製模式
當在命令行提示,要求輸入一個點的時候,您可以在命令行中鍵入“<a”, a就是您所要控製的角度。
——距離控製模式
當係統要求您輸入一個點的時候,如果您打開了距離控製模式,那麼您所需要輸入的點與前一個點的距離就是您所輸入的距離。可以理解為:您所輸入的點,會在以前一點為圓心,輸入距離為半徑的圓上。
——使用距離控製模式
當係統要求輸入一個點的時候,在命令行中輸入距離,如3,那麼距離控製模式就會打開,記號就會控製在以前一點為圓心,輸入距離(3)為半徑的圓上。
——垂直升高控製模式
垂直升高模式可以讓你所輸入的點脫離當前的作圖平麵。這種模式需要兩個點來完成定義一個點。首先指定基點,這個基點確定了要輸入點在當前作圖平麵的X和Y坐標。當基點被指定以後,記號會捕捉到一根與作圖平麵垂直且通過指定點的軌跡線上。
這時,您可以再輸入一個點來確定要求點。您可以使用鼠標,也可以輸入一個在作圖平麵上的高度(Z坐標)數值來確定要求點。
——使用垂直升高控製模式
在係統選擇一個點(Choose a point)的提示符下,按住<CTRL>鍵輸入一個點,這就是所需點在作圖平麵上的基點。
這時您會發現有一條白色的軌跡線,您可以在這條軌跡線上移動鼠標。
在軌跡線上再輸入一個點,或者輸入離作圖平麵的高度值以確定所須點。
——再移動物體的時候使用垂直升高控製模式
選擇一個物體。
當拖動物體的時候按住<CTRL>鍵。此時,物體隻會沿與作圖平麵的垂直方向移動。
——平麵控製模式
平麵控製模式定義輸入點與它的前一點組成一個麵,這個麵永遠與當前的作圖平麵平行,且經過前一個點。
——平麵模式開關
.在狀態欄上,點取平麵(Planar)的方框。
.在命令行中鍵入:Planar
——物體捕捉
當係統提示您輸入一個點的時候,您可以使您的光標記號停留在一些幾何體的一個特殊的部分上。當激活了物體捕捉移動光標,您會發現當光標離所捕捉的位置達到一段距離的時候,光標的記號會跳到所捕捉的位置上。
物體捕捉可以使一直保持捕捉,或者隻捕捉一次。您可以在狀態欄上的捕捉方框上設定幾項內容的保持捕捉。所有的捕捉都有相同的特性,隻是所捕捉在幾何體上的位置不一樣而已。
——端點捕捉
端點捕捉是最簡單的捕捉。激活了端點捕捉,當光標移動到線的端點的附近,記號會停留在這根線的端點上。
——保持捕捉的設定
可以在保持捕捉的對話框中設定保持捕捉。
——顯示保持捕捉對話框
在狀態欄上,點取物體捕捉(Osnap)方框。
——設定和清除保持捕捉
在物體捕捉的對話框中,可以設定或清除物體捕捉。
——在命令行設定保持捕捉
在命令行提示符前鍵入:Osnap
係統會在一個尖括號中顯示當前的捕捉設置。
在提示符(Presistent Osnap)前,鍵入您所需要設定的捕捉內容。您所輸入的捕捉會被激活,但其他的捕捉就被清除(包括原來設定好的捕捉)。
清除捕捉設置可以在提示符前鍵入:None。
——凍結所有的捕捉設置
在保持捕捉對話框中,打開凍結(Freeze)一項。所有的捕捉會暫時失效。
或在命令行鍵入:freezeosnap。
——恢複保持捕捉
在保持捕捉對話框中,關掉凍結(Freeze)一項。所有的捕捉會重新激活。
或在命令行鍵入:freezeosnap。
——清除所有的捕捉設置
在保持捕捉對話框中,使用鼠標右鍵點取(Freeze)一項。所有的捕捉會清除
——單次捕捉
物體捕捉可以隻捕捉一次。單次捕捉會暫時把設定好的捕捉關掉,當用完這次捕捉之後,才把先前設好的捕捉還原。
——設定單次捕捉
當係統要求輸入一個點的時候,您可以按照以下的方法設定單次捕捉:
從工具(Tools)的菜單下,選擇物體捕捉(Object Snaps)。在點取您所需要的捕捉。
或者,在命令行中鍵入所需要捕捉,按回車或空格。
——捕捉內容
端點(end):捕捉到線的端點。
圓心(cen):捕捉到圓、橢圓、弧的圓心。
交點(int):捕捉到兩根線的交點。
結點(knots):捕捉到一個物體的結點。
中點(mid):捕捉到線的中點。
單點(point):捕捉到一個點上。
切點(tan):捕捉到線的切點。
最近點(near):捕捉到線上的一點。
麵上點(onsrf):捕捉到麵上的一點。
四分點(quad):捕捉到圓、橢圓、弧的四分點。
——圖層
圖層是一個結構體,這個結構體可以幫助您去管理、組織各種物體。圖層是許多作圖、建模軟件上經常使用到的,有一些程序叫圖層為等級。
您可以給圖層命名,更改圖層的顏色,關掉、打開。您可以把某個圖層鎖定,這樣,就選不到這個圖層上的物體。但無論您怎麼改變圖層的屬性,在這個圖層裏麵的物體是不會消失的。
——使用圖層
物體總是創建在一個圖層上。它可能是默認的層,或者是您自己創建並把它設為當前的層,每個層都會有它的名稱和顏色。
命令是:“layer”
下圖是RHINO3D的圖層控製對話框:
——創建一個新的圖層
在圖層對話框中,點取新建(New)按鈕,快捷鍵是<INS>。
在圖層名列表中就會顯示這個圖層的名稱,默認為“Layerxx”
——刪除一個圖層
在列表中選定需要刪除的圖層,點取刪除(Delete)按鈕。
或者按快捷鍵<Delete>。
——當前圖層
絕大部分的物體都是在當前層中創建的,除了一些使用複製、陣列等命令創建的物體,這些物體的圖層和原有物體的圖層是一樣的。當前層在圖層名列表的最上麵,當前層是不可以關掉或鎖定。
帶符號“√”的層就是當前圖層。
——圖層名
每一個圖層都有一個名稱,用戶是可以更改圖層的名稱。
——更改圖層名
在對話框中選定一個圖層。
鍵入要更改的名稱。
——顯示圖層
圖層能夠打開(On)、關閉(Off)和鎖定(Lock)。每個圖層的控製屬性在圖層選項中說明。
圖層打開:這個層裏的所有物體就會顯示出來,您可以選擇這些物體。
圖層關閉:這個層裏的所有物體就會被隱含,您不可以選擇這些物體。
圖層鎖定:這個層裏的所有物體就會顯示出來,但您不可以選擇這些物體。
您可以一次選中幾個圖層,並修改它們的屬性。
——圖層的選擇
在對話框中您可以單選一個圖層,也可以一次多選若幹個圖層(就象WINDOWS的多選物體)。
——圖層的排列順序
您可以按照名字、顏色、屬性來排列圖層名列表。
——圖層的過濾
有時,圖層名列表中列出了一大堆圖層的名稱,您也許會覺得較難處理,那麼,您可以按照某些標準顯示出圖層,
在對話框中左上角的下拉列表框,您可以從中選取一些圖層顯示的條件:
所有的圖層(All layers)(默認)
打開的圖層(On layers)
關閉的圖層(Off layers)
鎖定的圖層(Locked layers)
有物體的圖層(Layers with objects)
空的圖層(Empty layers)
自定義條件的圖層(Filtered layers)
——設定自定義條件
從下拉列表框中選擇自定義條件的圖層(Filtered layers)。
彈出自定義條件對話框,您可以從中設定條件。
如果您想知道此部分更詳細的內容,請參考係統中關於(Layers Filter)的幫助.
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