靈感
製作這幅作品的主意是我在網上找到了一些廢舊工廠的圖片,巨大的熔爐布滿螺栓和管線,這些圖片應該是創作這幅作品的主要靈感來源。我一直非常喜歡製作有著很多細節的場景,所以我準備把巨大的熔爐製作成非常酷的工作平台,讓這座城市看上去非常擁擠,並且讓這座城市混合工業和未來的元素。然後再在場景中添加一些角色,主要目的是想體現出建築物的巨大以及讓場景看上去更有生氣。
建模
我製作很多場景的方法都是從不同的基本物體開始,所有複雜的物體都是很多小模型拚起來的。圖01的物體也是使用同樣的技術建模出來的,這個物體開始是從一個基本環形體開始製作,然後再在這個基本環形體上覆蓋管道、排氣口、梯子等模型製作出來的(圖01-圖02)
其實我隻建模了在最終渲染攝像機角度能看到的部分,看不到的部分沒有做任何細節處理,建模好最底層後便開始建模上層結構。在它們之間還製作了梯子和柵欄方便人從地麵攀爬到建築物上,然後又給場景裏麵添加了一些簡單的角色,有了對比後才能體現出建築物的大小尺寸。之後開始製作直通雲霄的桶形連接物的細節,在根據場景中人物比例在建築物中間位置增加了工作平台。
接下來開始填充接近地麵部分的細節,我製作了一些懸掛在建築物上的顯示屏和一些電纜然後又在地麵上增加了一個洞把建築物上延伸出來的電纜和結構延伸到地底下。(圖03-圖04)
接下來開始製作周圍牆的細節,一開始我的想法是製作一個相對開放的空間,可是隨著製作的進展我最終還是決定製作一個相對封閉的空間。然後用桶形基本模型與牆做布爾運算製作出了一層的百葉門和二層的風扇口。(圖05)
接下來又對外牆的細節進行了調整,製作了連接建築物和牆之間的支撐物。並且在這個階段我還對最終渲染的攝像機位置進行了一些調整。我把攝像機放置在非常接近地麵的位置,讓攝像機可以同時看到地麵和角色並且還可以看到建築物的大部分結構和一些天空。(圖06-圖07)
材質和燈光
這幅作品在材質和燈光方便沒有用太多心思,整個場景隻是用了一個簡單的材質球,剩下的調節工作我基本是在Photoshop中去處理。在燈光方麵我使用了Maxwell'渲染器中的天光並把時間設定在中午,整個場景也隻有一盞天光源(圖08)
後期處理
作品渲染完成後我就開始在Photoshop中對作品進行處理,首先對整個作品的初始色進行了一些色彩校正然後就開始給圖片增加各種細節,這些細節都是疊加到原始渲染圖上麵的。首先借助於alpha通道的幫助,我疊加了一幅天空圖片到上麵天空的位置。雖然我想讓最終作品以單色調為主,可我也在一些地方添加了不同的顏色,可是不能太多隻要打破統一感就可以了。然後我又花了一些時間疊加上汙跡和建築物顯示板上的海報(圖09-11)
接下來開始添加暖色調的環境大氣感,所以我決定製作太陽光線射入場景的效果。首先用Photoshop的線工具(Line tool)製作出一些細的白色線條,然後用非常大的高斯模糊濾鏡把這種線條模糊後在稍微降低他們的透明度,最後配合使用層遮罩(layer mask)和漸變工具(Gradient tool)製作出光線的形狀和顏色。然後使用橢圓工具(Ellipse tool)並用同樣的方法添加了陰霾(haze)效果。最後對圖片進行了整體顏色和伽馬(gamma)校正處理(圖12)