【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
編者按:上一版會跳舞的變形金剛到這一版奔跑中的變形金剛,由 Embassy VFX 製作的Citroen C4廣告片總能引人注目。舞動著的變形金剛到奔跑中的變形金剛,仿佛是從青澀的少年時代步入了逐漸穩重的青年時代,少了幾分動感,卻平添了幾分優雅。
• Citroen C4 Runner: 概念
在Citroen C4“Runner”的這個廣告當中,我們的任務是在保持著原始機器人感覺與風格的基礎上,對它進行更新,使它在廣告中的動作更加生動且多樣化。
在設計頭部和腿部時,我們測試了多個版本,希望能在這些版本裏麵找出最棒的外觀以及功能性最好的配件。
此外,我們還添加了移動齒輪、關節、彈簧和液壓器等裝置,以幫助我們的3d建模更具有細節性,看起來更加的逼真。
製作這個極其富有細節性的模型時,我們發現,如果想要拍攝出一種非常真實的畫麵,唯一的辦法就是讓燈光與複雜的幾何圖形相互的作用。
高動態貼圖的使用
當設置pano-head時,需要將一個數碼SLR和一個圓形魚眼透鏡連接起來,以拍攝到10到12張高清晰的360°圖像。
隨後,這些照片將被合並成一張HDR圖像。它可用來提供資源反射和燈光顏色及強度的對比分析(在這個廣告中,則被用於周圍的陽光)。
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• 車漆的材質
真正的金屬塗料是由兩個物理層所構成,底層的金屬漆麵上覆蓋著一層光滑的清漆。而金屬的底層是由一些小的金屬薄片和底部的油漆混合而成的。
這些薄片毫無秩序的鑲嵌在油漆的基座上,並且朝著不同的方向反射光線,因此在銀色的車身上產生出了一縷柔和的光澤,同時也呈現出了不同的視覺效果。
通常容易犯的錯誤是,把這個表層當作純金屬來進行打光。
越是高檔的車漆就會集中越多的金屬薄片,但是,並不完全都是由它們而構成。
在我們的方案當中使用了不同的著色層:
1、 柔和反射層, 可以反射底層金屬薄片的光澤。
2、 擴散反射層,可以模擬混合了金屬薄片的平板車漆的光澤和色調。
3、 鏡麵反射層,可用於模擬陽光在金屬漆表麵上所產生的高光,但是柔和折射卻不能很好的表現出這種效果。
• 變形:最初的階段
在開始時,這個機器人是一輛cg轎車,之後它會變身為一個用動作捕捉器驅動的奔跑著的機器人。在整個機器人的變形過程中,我們需要建立起一個可以捕捉數據和FK/IK框架動畫的搭架。
機器人的一部分會根據不同的命令而進行相應的轉換,而另一部分則需繼續使用mocap數據。在變形的過程當中最重要的一點是它看起來必須和真實的機器一樣,符合正常的運作規律,同時更富有視覺感。因此,我們把低清晰度的模型使用在最初的動畫當中。
在最終選定之前,我們製作出了無數個變形版本。
當動畫得到了大家的認可時,我們進行了下一個環節——轉移到了比較高質量的res版本,在那裏我們增加了一些動畫裝置,例如軟管和液壓器。但是同樣也會出現一些問題,例如在幾何圖形穿插時,沒有被調節中的動畫所固定住等。
為了使環境反射在車身時看起來更加美觀,我們還需要進行一些動畫調節上的工作。
• 變形:最終的效果
最後拍攝僅僅使用了F/IK搭建來調節動畫的變形。最後鏡頭裏那輛車的造型是被精準對位而拍攝的。而在開始鏡頭時,汽車則被設計成了兩個車門伸展開的動作。CG轎車則作為最後的背景而被導入。
我們利用了幾天的時間將固定好的物體與最後的汽車對位。之後將每一輛車的麵板零件和物體與最後的CG車完全對齊。
麵板的關鍵幀被設定比骨骼的幀晚了一些,這樣可以更好的完成動畫。然而在變形時有些機器人內部的零件會突然從幾何圖形裏穿出來。
為了解決這樣的問題,當他們發生穿插現象的時候他們那些可以看到的物體將被去掉。例如車內的一些裝置,像車座那樣的零件會被單獨調節到最終的位置。
當製作全部完成以後,被改造成為變形人的新版建模將會被替換到動畫當中。而這些就是 Citroen C4 Runner的所有製作過程了!
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