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運用hdri貼圖製作3ds Max金屬材質

發布時間:2018-11-17 19:57:24
在3ds Max中,運用hdri貼圖來製作金屬材質的步驟相對而言是比較簡單的,但是製作的金屬材質光澤和質感都很不錯。希望大家能喜歡,先看看教程製作的效果圖:


hdri介紹

hdri是high dynamic range image(高動態範圍圖像)的簡寫,它除了擁有基本顏色以外還有一個亮度通道,所以在製作效果圖時它還可以用來照明。使用hdri貼圖還需要有支持它的渲染器,因此下麵還會涉及到3ds Max的渲染器VRay的使用方法。

場景設置

下麵開始我們的教程,我製作了一個金屬的保溫杯,它的製作方法很簡單,隻需要畫出它的2d線框圖,然後用lathe(車削)命令就可完成。


再看看場景布局,一個平麵做為桌麵,做好的杯子放在中間。燈光不需要了,因為我們用的hdri貼圖就可以用來照明。反射的物體也不需要了,hdri貼圖可以實現環型反射。


hdri貼圖選擇

我們打開環境貼圖選項,在貼圖欄裏麵我們選擇vrayhdri貼圖,這個可以直接在貼圖列表裏找到,隻要你安裝了VRay渲染器。然後我們用鼠標左鍵按住這個貼圖不放,直接把它拖到材質編輯器裏的一個空白材質球中,在材質編輯器裏設置好hdri貼圖。


材質設定

下麵我們要給金屬杯子指定一個反射材質,我用的是VRay渲染器的vrmtl材質,diffuse貼圖的顏色不用去動,隻把它的reflect(反射)的顏色調為純白,這樣我們就設好了金屬的反射效果。隨後給桌麵加一個很普通的木紋材質,然後開啟VRay渲染器來進行渲染。


最終效果如下,效果還不錯。在某些情況下,隻要掌握了hdri貼圖的使用,就可以相對輕鬆地製作出逼真的金屬效果了。

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