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講解Thinking Particles之Blurp功能

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這個教程主要講解Thinking Particles的,所以模型就省略了,我就用現成的模型給大家講解。

1、首先打開模型:


2、打開Thinking Particles:如果你正確安裝了插件,那麼依次打開的步驟是:Creat→Geometry→Particle Systems→Thinking。然後在視圖中點擊一下,視圖中會出現如下圖標:


3、選中TP圖標,會在修改麵板看到如下圖信息:


4、點擊右邊的Properties屬性麵板,打開TP的主程序麵板,如下圖:


5、在麵板的左下部分Master Dynamic框下麵,點擊Creat創建一個Dynamic Set,如下圖:


6、在TP的主程序麵板右邊點擊Edit on the fly,讓粒子實時顯示。點擊勾選上Show Mesh,讓粒子顯示實體。選擇Ticks右麵的三角形,點擊右下拉欄,選擇None,如下圖:


7、選中在TP麵板剛剛創建Dynamic set,然後在TP麵板的右邊會看到Creat麵板,如下圖:


8、選中第三個圖標,如下圖。


這個圖標意思是Operators(操作),是TP最重要的麵板,選中它,會在下拉列表中看到很多選項,如下圖:


9、選中Fragmenter,在其下麵找到Blurp,如下圖:


10、點擊Blurp,然後在TP麵板方格中點擊一下,會在麵板中出現如下圖所示:


11、麵板中出現了一個Blurp圖標,選中它,在其右麵參數欄中,點擊Pick,拾取場景中兩個角色,如下圖:


12、拾取以後,調節Animation phase參數看場景中動畫效果。




13、把場景中角色隱藏,再看效果:


好了,這個就是Blurp效果。

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