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RodeoFX工作室解讀《超體》中的特效

發布時間:2018-11-17 19:57:24

RodeoFX工作室參與了《超體》特效製作,RedeoFX特效總監Francois Dumoulin從事電影特效工作已經16年了。他是巴黎LaMaison特效公司的創始人之一,2012年他加入著名的特效公司——RodeoFX,參與了許多項目,像《驚天魔盜團》、《饑餓遊戲2:星火燎原》和《環太平洋》。

你是如何加入這個項目的?

RodeoFX是電影《驚天魔盜團》的主要特效供應商,NickBrooks擔任特效總監,任務是一場汽車追逐戲,包括製作大量CG車輛,Nick對效果很滿意。我們得到了合作的機會,因為他也是《超體》的視覺特效總監。

我之前也和視覺特效製片人SophieLeclerc合作過,擔任《逆世界》的製片監製,我們都很期待下次能再合作個項目,正好《超體》實現了我們的願望。

和導演呂克貝鬆的合作怎麼樣?

在我們達成協議前的幾個星期,呂克貝鬆導演來RodeoFX參觀。我們帶領他參觀了設備,他親自見了即將要合作的幾位技術人員,這很不尋常,我認為這非常值得尊敬。接下來,我花大量時間和他與NickBrooks一起做最後的準備,研究技術問題等等。現場我和他相處時,非常欣賞他的個性和熱情。後期製作期間,我隻和Nick交流,他會將我們一天的成果給呂克貝鬆看並帶回反饋。



他對特效有什麼建議?

他是那種導演,自己清楚地知道每個鏡頭要講述什麼,但對如何達到這一效果,又能聽取各方意見。他非常熟悉特效製作,《超體》是他製作的最宏大的特效電影。他完全信任NickBrooks的技術的把控和對藝術的眼光。

和影片的特效總監NicholasBrooks合作有什麼感覺嗎?

由於《超體》是我們與NicholasBrooks的第二次合作,他能從我們身上獲得明確的概念。而且,之前的《驚天魔盜團》,他和我們RodeoFX的技術人員一起共事很長時間,又有過合作製作汽車追逐場麵特效的經曆,所以他對我們的方法,工作流程和渠道都很熟悉。我們感覺他很樂意讓我們參與到這次的挑戰中,由此最大的好處在於我們獲得了相當大的發揮創造力的自由。Nick會對CG汽車的位置,汽車撞擊的時間點等等提出初步計劃,但他也會認真考慮我們的建議。

RodeoFX負責的特效片段是什麼?

《超體》的主要特效供應商是工業光魔,RodeoFX一開始是負責那段動人心魄的巴黎鬧市汽車追逐的特技,光這一場景的程序設計已令人振奮,況且事實上我們做的不止這個。RodeoFX設計了各種移動設備發出的色彩斑斕的射線以及露西的超能力的x射線視力。我們的技術人員也製作了台北這座城市的數字繪景延伸和CG背景擴展,模擬了各種自動化的CG武器,在數字合成時畫麵真實可信,是在IMAX4K分辨率下完成的。Rodeo在與導演互動的過程中,將技術含量很高的特效與概念設計完美的融合起來。



怎樣著手處理在巴黎的這段汽車追逐戲?

一開始,盧克貝鬆導演讓我們參考電影《福祿雙霸天》中的一個場景,該場景中大量警車擁堵,瘋狂而又非常逼真。他又奇思妙想,使用微型汽車來獲取汽車撞擊畫麵,並親自在他的辦公桌上擺弄著汽車模型。由此開始我們開始慢慢收集參考材料。對於可碾壓汽車模型,我們編譯了自己那套參考材料,研究了數小時撞擊的測試鏡頭,分析了每個元素怎樣破碎,碎片又該如何四散等等。



我們收到了很多特技司機排演時的視頻,可以作為通用動畫的參考。最後,為了準確定位這些汽車模型,了解巴黎街頭汽車的布局與變化,我們甚至調用巴黎交通監控的錄像,以確定巴黎的特定的一些車型,各種車漆以及車輛模型。

解釋一下這個片段的創作過程吧!

製片給我們提供了非常詳細的故事板和各地區的地圖,並標注了真實與虛擬汽車碰撞發生的地點。利用這些寶貴的信息和從Google地圖提取的數據,我們的團隊製作了一個精確到分米的可視化預覽。負責可視化預覽的技術人員AlexandreMénard設計了數百個鏡頭,包括拍攝時所需的技術規格(如距離、速度、焦距)。我們將每個鏡頭送到歐羅巴電影公司,由導演呂克貝鬆的剪輯師親自剪輯可視化預覽,因此汽車追逐片段的大部分鏡頭在開機前幾個星期就已經確定了。

在拍攝汽車追逐片段時,我們收集了寶貴的現場數據。Rodeo的視覺特效攝影指導RobertBock拍攝了360度HDRI圖片,而來自4dMax的人員負責LIDAR場景掃描,提供準確詳細的數據。HDRI和LIDAR掃描結合使用十分重要,我們很多工作都基於此才得以展開。我們汽車綁定進行動力學模擬,讓汽車的懸掛係統達到正確效果,還有一些很有挑戰的鏡頭需要準確的鏡頭跟蹤,我們將HDRI圖像和紋理投射到Lidar掃描的現場模型上用於對CG汽車打光和產生反射,所有的這些過程都基於精確的數據。


一旦動畫布局得到導演認可,每個汽車模型選擇好後,我們在LIDAR掃描的高精度地麵模型上進行模擬,可以追蹤地麵上的點以及與每輛車重量、規格相符的碰撞。對於所有汽車相撞的畫麵,我們研發了一個變形綁定係統,可以根據撞擊點、速度和角度,控製幾何體網格的變形。我們從這最基礎的變形開始,不斷加入細節進行完善,包括模擬會被呈現的汽車內部,加入第二層動畫。此外,我們還在Houdini中模擬碎片、灰塵、煙霧等小元素的特效模擬。所有元素先經過燈光師的處理,剩下的就看合成師的了。



當我們近距離拍攝汽車時,打光變得尤其重要。在CG總監MikaelDamant-Sirois的帶領下,我們的燈光師將製作相應的HDRI環境球,並將之投射到LIDAR掃描的幾何體上。由於汽車和攝像機都高速移動著,所以每個鏡頭都要使用大量不同的HDRI以達到合適的燈光和反射效果。有些場麵燈光是大幅度變化的(如在隧道內),這時HDRI也不夠精確,我們隻能在CG空間內自己布置幾個光源。

Arnold渲染器生成的位置通道,使技術人員能輕而易舉地選出場景中每個物體的特定部分,增加2d元素,改變光線反射的方向,增加揚塵等。除了增加了CG元素外,我們還在室內攝影棚進行拍攝,這樣我們就可以拍攝真實的碎片與煙霧。



導演呂克貝鬆對露西眼睛透視超能力給過你什麼參考和提示嗎?

對此呂克貝鬆和Nick給我們留下了很大的探索空間。我們的基本想法是X射線和熱影像結合使用。露西不是電子人,所以一切得看起來自然又帶點兒抽象。



你能給我們講講露西的透視超能力是怎麼設計和創作的嗎?

當露西的腦力被擴展以後,她開始能夠看到“不可見”的東西。對於她在醫院醒來的這個鏡頭,我們開始先將實拍素材分成不同的層次,類似於立體轉製時的操作。一旦我們確定了不同層次深度的布局,我們就會用綠背景下拍攝的元素來替換這些層。然後我們在Softimage中,根據Lidar的掃描進行建模,用簡單的幾何體結合投射重建這些“不可見”的場景(醫院的走廊和檢查室)。我們將這些元素的大致的布局編排發給呂克貝鬆和Nick,一旦時間和運動確定了,我們為這些元素製作三圍動畫以便能在實景和X-Ray射線效果間進行切換。我們用不同的材質對這些延伸的場景和CG角色渲染,然後我們的合成師在Flame中將這些合成到一起,並加入藝術化的修飾。



你是怎樣製作這些圖形元素的動畫的?

用Houdiniand Trapcode Particular軟件產生循環動畫,再通過Flame進行合成。

你在該片上耗費了多長時間?

從現場監測到最後一個鏡頭,我們工作了8個月。

你們製作了多少鏡頭?

一共164個鏡頭,其中73個是汽車追逐的鏡頭。

團隊的規模如何?

我們有大約60個技術人員,加上一個15人組成的管理和支持團隊。
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