Toon Boom Harmony的節點網絡可以便利的合成圖像、加入特效、渲染輸出和組織場景。在網絡視圖裏麵通過添加不同屬性的特效模塊,設置每個模塊的屬性輸出,對這些模塊按一定順序的連接,可以創造出各種用來增強畫麵表現力的特技效果。
Colour-Screen Module(色幕模塊)能夠從位圖圖像中過濾出特定的顏色,通常用在從三通道的圖像中遮去特別的顏色。
比如,用此模塊讓實拍元素的藍色背景透明,或者創建透明度。顏色通過色幕模塊基於它們的色板值被篩選。
注意,你不能在矢量圖像中使用色幕模塊篩選出顏色。
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在顏色幕模塊編輯器中,設置圖像每個通道將被篩選的最小和最大值。最小值和最大值的範圍是從0到1。
因為顏色數值的範圍是0到255,所以需要將數值除以255而轉化為從0到1。比如,需要篩選出的顏色值是160,則除以255之後的結果是0.6274。
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在下麵的例子裏,色幕模塊被用作切割模塊來創建alpha通道信息,這些信息讓圖像的部分區域變為透明。
這個例子需要實現的效果是:兔子先生在實拍的電視機裏搖擺手臂。這種動畫片與實拍視頻合成的效果,在Toon Boom Harmony裏可以輕鬆做到,無需求助於後期軟件。
在Toon Boom Storyboard裏麵設計兔子先生的動畫鏡頭,綠色與紅色的鏡頭表示攝相機的推拉搖移運動。在這個步驟完成時,可以直接將兔子先生的造型設計稿存儲到模版庫裏麵,這個以tpl格式存儲的庫文件,可以在Toon Boom Harmony裏直接調入,作為繪製線稿的參考。
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通過“Export to Toon Boom”選項,能夠將Storyboard裏的攝像機的動畫完美的輸出給Toon Boom Harmony。這種方式能夠輸出一個Harmony的項目文件,裏麵含有添加了peg(定位釘)的攝像機。
在Toon Boom Harmony的庫裏導入剛才存儲的tpl庫文件,在其基礎上繪製角色造型。Toon Boom Harmony提供多種繪畫和上色工具,在這個步驟裏也可以快速建立角色色板。
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兔子先生的擺手動畫,采用Toon Boom Harmony獨有的切分動畫創建。按照先切分(Cut-Out),再搭建(Rigging),之後調動畫(IK)的步驟,可以快速製作出角色搖擺手臂等肢體動畫。角色動畫製作完畢後,仍然將當前動畫存儲到庫裏。在這裏以boris.tpl的名稱作為一個庫文件進行保存。
直接打開剛才由Toon Boom Storyboard輸出的Toon Boom Harmony項目文件,可以看到攝像機已經被添加了定位釘,定位釘也已經設置推拉搖移運動。在攝像機層下麵還有一套位圖層,用作角色位置定位參考。
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從庫裏拖拽兔子先生的動畫文件boris.tpl到時間線上,為其添加一個定位釘,使用移動和縮放工具參考位圖層進行角色定位。簡單地播放一下,看到攝像機動畫已經和角色動畫匹配完畢。
接下來導入實拍的圖片素材序列。這裏準備的圖象序列是一組實拍的電視機,我們需要在導入之後使用Colour-Screen Module(色幕模塊)對其進行摳綠操作。
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在律表視圖(Xsheet View)裏點擊 新建一個律表層,命名為“tv”。因為不能在矢量圖像中使用色幕模塊篩選出顏色,所以需要在彈出的“Add Columns”對話框裏麵取消“Vector Drawing”的勾選,這樣新建立就是一個位圖屬性的律表層。此外,因為準備導入的是一套PNG格式的圖片序列,所以將“Bitmap File Format”選項指定為PNG。
在新建立的位圖律表層“tv”上單擊右鍵選擇導入,選擇在磁盤上存儲的實拍圖象序列素材。選擇圖片序列時可以按Ctrl + A進行批量選擇。
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此時可以進入網絡視圖(Network View),選擇作為角色位置參考的三個位圖模塊,按“D”將其隱藏。再加入一個色卡模塊(Colour-Card),用作白色背景。
在攝影機視圖查看,發現電視機在兔子先生後麵,通過將電視機所在的“tv”層拉近攝像機,既可達到電視機遮擋兔子先生的目的。在網絡視圖(Network View)裏,點擊“tv”模塊的“peg”,按Ctrl + E,選中彈出編輯器裏的“Separate”選項,設置 (z)Axis 數值為0.1F。
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此時切換到自由視圖(Free View)裏,按Alt + space + 鼠標左鍵拖動,既可查看到電視機層,角色層,背景層之間的位置關係。
因為“tv”層是一套實拍的圖片序列,所以不能夠用 “擦去一張圖片的綠色區域” 這樣的方法處理,所以我們需要引入Colour-Screen Module(色幕模塊)對其進行摳綠操作。
首先使用縮放工具調整“tv”層的大小,對其定位釘進行直接操作,使畫麵複合“tv”動畫設計的要求。
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此時渲染畫麵得到的結果是“綠色的電視屏幕遮擋了角色”。
在色板視圖裏新建一個色塊,雙擊打開它的拾色器,用吸管工具在攝影機視圖裏麵的“電視機屏幕”上點擊一下,拾取到一個綠色的色值。這個新建立的色塊隻是起到“取色樣”的作用,將拾取到綠色的RGB數值記下來後,這個色塊就可以刪掉了。
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從模版庫視圖(Module Library)裏找到Colour-Screen Module(色幕模塊),將其拖拽到網絡視圖(Network View)裏。
再加入一個Remove-Transparency(移除透明模塊)到網絡視圖(Network View)裏,按下圖的連接方式安排這兩個特效模塊。
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點擊Colour-Screen Module(色幕模塊)左邊的黃方塊,打開色幕模塊編輯器,準備設置RGB每個通道將被篩選的最小和最大值。
之前拾取到的電視機屏幕綠色的色值為R=41,G=249,B=33,采用開篇時講過的辦法,將數值分別除以255而轉化為從0到1之間的一個篩選值,得到0.2 ,0.9, 0.2。可以直接設置R通道被篩選的最小和最大值分別為0,0.5;設置G通道被篩選的最小和最大值分別為0.55,1;設置B通道被篩選的最小和最大值分別為0,0.55。
點擊Remove-Transparency(移除透明模塊)左邊的黃方塊,打開移除透明模塊編輯器,設置“Threshold”數值為50。添加這個特效模塊的目的,是為了刪除被色幕模塊篩選出的顏色範圍。
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至此摳像工作完成,渲染攝影機視圖,得到卡通角色在實拍的電視機中表演的效果。這種動畫片與實拍視頻合成的效果,在Toon Boom Harmony裏可以輕鬆做到,無需求助於後期軟件。
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