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繪畫的渲染造型和質感知識講解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:
大家好!由於本人沒有經過任何美術專業培訓,所有的知識都是靠自學領悟,所以其中可能會有一些誤導成分,還請各位高手指點。這裏隻是把一些自己的經驗總結歸納出來。好,廢話就不多說了,開始吧!

 

第一步

要有好在造型,首要的還是先確定外型,也就是如何用線條去描邊(當然也可以用色塊,不過這裏先不談),這裏用一個圓完成了第一步。然後,我們確定一個主光源,光線和物體的邊緣的相切的地方就形成了一條明暗分界線,而地麵就形成了投影。(圖01)

 

圖01

 

第二步

找到了明暗分界線,就可以很輕鬆的把物體分成向光麵和背光麵。象光麵為白背光和陰影為黑,立體感和空間位置都基本表現出來。其實到這步造型就可以說基本完成了。象有很多的漫畫都是用這種表現形式反映造型的。(圖02)

 

圖02

 

第三步

不過對於我這種喜歡寫實的人來說,就要繼續深化下去了。根據物理學,受光線直接照射的地方光子較多,因此,它的漫反射也較強,也會比其它受光麵更亮。(圖03)

 

圖03

 

第四步

在這個世界上,漫反射無處不在。因此,即使是背光的地方也會因為地麵的漫反射而被照亮。這就是反光。這就形成了兩極亮,明暗分界線黑的奇特現象。(圖04)

 

圖04#p#e#

 

第五步

由於這個世界並不隻有一個光源,還有其它的發光或漫反射。所以陰影離物體越近邊緣越清晰,反之就越模糊。(圖05、06)

 

圖05

 

圖06

 

第六步

在來分析物體質感吧,我隻把物體分為光滑和粗糙兩種。看看這兩個物體有什麼不同?(圖07)

 

圖07

 

第七步

正常來說,光滑的在物體兩極都有高光,而其它的部分會比粗糙物體較暗。這是因為光滑物體的表麵既有鏡麵反射也有漫反射,鏡麵反射的光反射到觀察者或鏡頭的部分就會形成高光,其餘的部分由於隻有微弱的漫反射所以會比較暗。所以越光滑的物體亮部和暗部的反差就越大。(圖08)

 

圖08#p#e#

 

第八步

越是光滑的物體就越可以反射環境,所以我給它疊加了一張我以前畫的畫,然後扭曲一下,再使用高斯模糊濾鏡模糊一下。作為它的環境反射。(圖09)

 

圖09

 

第九步

把它的對比度調高一點,周邊提亮一點,這樣看起來就更光滑了。(圖10)

 

圖10

 

第十步

好可以適當給它們一點顏色瞧瞧了。我給它們用顏色加深了一層紅色。(圖11)

 

圖11

 

第十一步

再把環境的顏色變回來。(圖12)

 

圖12#p#e#

 

第十二步

換個顏色又會有另一種感覺了。

 

好,總結一下吧,第一步——第五步主要是談造型,把一些物理現象解釋了一遍其實就為了更好讓大家理解。而第六步——第十一步講的是物體的質感。目的也是讓大家在造型的同時考慮到物體之間不同的質感。

 

其中,渲染的步驟是:確定輪廓→確定主光源位置→找出明暗分界線和陰影(重點)→明確物體質感→描繪反光→深化細節→上色(這隻是一些基礎的色彩,至於色彩搭配以後有空再談)。(圖13)

 

圖13

 

第十三步

我畫了一個人頭,這裏把全過程都發上來。什麼都不說,先畫上線吧。(圖14)

 

圖14

 

第十四步

確定光源方向。(圖15)

 

圖15

 

第十五步

畫出明暗分解線(跟光線相切的邊緣位置,要想象物體是立體的)和投影線。(圖16、17)

 

圖16

 

圖17#p#e#

 

第十六步

繼續調整一些細節同時把質感也表現出來吧。(圖18、19)

 

圖18

 

圖19

 

第十七步

金屬需要更多的一點反光和環境的反射。把我的一幅畫疊加一下看看,這樣就完成了。(圖20)

 

圖20

 

其實這也隻是一些練習的方法,它讓我能更準確的掌握造型的的基礎。至於畫色彩稿的時候,我也會遵循這種理論,不過把色彩搭配也加以考慮進去罷了。看完了,不知大家感覺哪裏不太清晰,反正……理論的東西就是這些了。希望對一些初學者有所幫助,我也要去歇歇了。嗬嗬!

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