導言:
2010年卡神的《阿凡達》算是世界電影的風向標,在這之後接二連三地出3D立體電影。今天我們就來討論3D立體電影,它是如何拍攝,又如何使人產生立體感的。當然,如果你懂美術,知道攝影,會玩3ds Max。你會覺得“這很簡單”,因為這本來就很簡單。我是指原理很簡單,拍攝真的3D立體電影卻是既複雜又昂貴的一筆投資。
以後效果圖也可以做成紅藍立體的,著實可以大忽悠一把客戶。你可以說:“來,你戴上眼睛試試!”(說這這話的時候你可以用相當自信的語氣)
我分別從自身肉眼看像,照相機模擬成像,3D電影拍攝。三個角度來解讀使人產生立體感的成像原理。再用3D軟件去模擬,最後得出一張立體圖象,包括在3D軟件中展示各細節。
肉眼看像:人有兩隻眼睛,一左一右,兩眼之間存在大概3.5-5厘米的間距(為了驗證及得結論,我拿尺子對著鏡子量了一下,我兩眼間距是3.5厘米,當然,這個可以參考頭像寫生基礎知識“三庭五眼睛”)我們看東西,之所以能分辨出哪個物體在哪個物體的前麵,哪個物體在哪個物體的後麵,能夠判斷物體的距離,遠近,就是靠兩隻眼睛的差距。
當我們看東西的時候,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦裏,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。
兩眼看像,由於漫反射,一隻眼睛可以接收到另一隻眼睛無法接收到的信息,從而兩隻眼睛將信息中和,通過大腦呈現出三維立體具有空間感的影像。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感。(圖01、02)
圖01
圖02
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照相機模擬成像:用相機拍攝照片(存像,模擬人眼成像)用普通相機分別拍攝兩次的方法,得出模擬人左右眼所看見的像。方法很簡單,先把相機作為左眼拍攝一次,再把相機向右移動後作為右眼去拍攝一次。在左右兩次拍攝的過程中,相機要水平放置、左右移動也在水平方向、相機的焦距、光圈、和快門的設置不要變動,取景範圍盡量保持一致(景象的中心點保持一致)。
這樣拍攝出來的立體照片不用經過任何調整就可直接觀看。盡可能地使用小光圈,一般來說照片的景深越深,將來觀看的立體效果越好。相機模擬成像要住一的是,左右兩像與景之間的夾角要在0到12度之間(因為12度正好是人兩眼睛之間的距離,比較適合人的觀看習慣)如果拍攝的時候大於12度。那麼這兩張照片因為視角差過大,所得到的兩張照片的差別也過大,雖然眼睛沒有不舒服。
但是對於這兩張差別太大的相片,我們的大腦不會認同、大腦無法把它們關聯起來、大腦會認為我們看到是兩個無關聯的影像、大腦會認為我們是在同時看兩處景色。而我們人類是無法同時觀看兩處景物的,這樣就會很矛盾,也就談不上立體感了。
總之,要小於12度夾角,視角差12度的兩個圖像是我們人類能夠接受的、能夠理解的最大值。因為人們看景物的時候,景物越遠左右眼睛的夾角就越小,視角差越小,立體感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夾角越大,視角差越大,立體感就越強。(圖03、04)
圖03
圖04
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3D電影拍攝:商業3D電影拍攝的成本是很昂貴的。首先,立體拍攝是兩部攝像機同步拍攝,那就需要兩部攝像機協調一致的工作,這台拉遠,另一台也要相應地拉遠,這台變焦另一台也要同步變焦,而且需要做到分毫不差,並且要做到眼距離與景深保持同步變化。
在這些基礎上拍攝過程中運用複雜的鏡頭就是一件非常困難的事情了,因為一旦在這個過程中出現雙眼畫麵不一致,就需要重新拍攝,因為雙眼畫麵不一致根本就不能出立體效果,甚至令人產生眩暈嘔吐。
《阿凡達》是真人結合CG的一部立體電影,也就是說它並不是簡單的綠屏摳圖、疊加等合成技術就能實現的,正如上麵所說,立體拍攝需要至少兩台攝像機同步拍攝,但這僅僅是實景拍攝的過程,還有更加複雜的CG內容需要處理。
同樣實拍場景、CG場景與人物等內容也需要做雙眼的處理,這個時候就不簡單是兩個攝像機處理的問題,還要處理CG內容的焦點、眼距離等,不但實景內容中兩幅畫麵一致,CG中兩幅一致,而且要做到兩幅實景和CG畫麵要一致,這樣才能產生一個完美的立體影片。因此可見《阿凡達》的拍攝技術和後期製作都已經非常先進了。(圖05、06)
圖05
圖06
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誰都知道,詹姆斯·卡梅隆這位電影大師十二年磨一劍的《阿凡達》將是一部“劃時代”的作品,從之前的各種報道我們可以看出老卡為這部巨作費盡了全部心血。在《阿凡達》預告片的製作上,大師們也是力求完美,有關消息報道,《阿凡達》其實已經製作了八款預告片,隻不過這些預告片都不符合老卡的要求。
老卡將他們全部否決,要求回去“重做”。作為全世界首部全三維製作與真人結合的影像,老卡十年磨一劍的《阿凡達》對得起觀眾。當然,我們早在幾十年前就有《阿凡提》了。扯得有點遠了,現在我們就用3ds Max軟件來模擬一次“人眼看像”。(圖07、08、09、10)
圖07
圖08
圖09
圖10
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在3D中軟件模擬現實的過程就是這樣,當然,還是必須得有一定的基礎。陶瓷洗臉池上的投影給力啊。既然模擬,就模擬像一點嘛,是有人站著拍照,有太陽就有投影嘛。下麵就是後期合成了,離立體圖不遠了。(圖11、12、13、14)
圖11
圖12
圖13
圖14
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最後來看下左右原圖與紅藍合成效果。(圖15、16、17)
圖15
圖16
圖17
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