作者:Jon Jordan
將兩種極其成功的遊戲類型融為一體並非難事。
但是,Zynga推出《Temple Run》和《Words with Friends》的混合體——《Running with Friends》,不算太快。
這款與Eat Sleep Play工作室(代表作品為《Twisted Metal》)合作完成的遊戲於2013年3月中旬全球發布。這距離“跑酷”遊戲類型一炮而紅的時候已經不下18個月了。
各就各位就《Running with Friends》的玩法而言,問題始終是,在異步回合的約束下,玩家對遊戲的“再玩一盤”的致癮屬性將產生什麼反應。
另一個問題是,這款遊戲如何贏利:在刺激玩家消費方麵,像《Temple Run》和《Subway Surfers》這類遊戲的表現始終不溫不火。
Zynga嚐試將兩款遊戲組合起來,使玩家可以用100個寶石購買兩條額外的“生命”,和用150個寶石購買“跑前”增益道具。
當然,你也可以把寶石用於升級等,不過為了跑得更遠,你必須購買寶石。
借此,Zynga希望能將《Running with Friends》的競技屬性與這種類型的致癮屬性結合起來,以拉動收益。
各個擊破就平台部署方麵,Zynga做出了一貫的選擇——分別推出iPhone/iPod touch和iPad版應用,即發布該遊戲的標準版本和HD iPad版本。
正如你所預料的,考慮到玩法,表現最好的總是手機版本。
(根據App Annie,《Running with Friends》在美國iPhone應用商店收益排行榜上的表現)
該遊戲在6個國家的iPhone應用排行榜上位列第10,而在75個國家的iPhone應用排行榜上則名列第100。
在美國,它的收益排名最好成績是第15名。
至於HD版本,它的表現就沒那麼強勁了——在3個國家的iPad應用收益排行榜上名列第10名,而在37個國家的iPad應用收益排行榜上名列第100名。
(根據App Annie,《Running with Friends》在美國iPad應用商店收益排行榜上的表現)
在美國的iPad應用商店收益排行榜上,《Running with Friends》的最好名次是第94名。
顯然,這些排名並不能反映Zynga通過遊戲創造了多少廣告收益。這筆收入可能相當大,畢竟Zynga的月活躍玩家達到2億5千萬。
預付成本仍然可以說,《Running with Friends》還沒有證明自己的成功,盡管它的表現引人注目。
但Zynga對這款遊戲還抱有期望。
作為測試,Zynga在加拿大推出兩個付費版本——仍然是iPhone版和iPad版分開。
再算上預料中的Android版,我們等著看該遊戲的整體贏利情況將發生什麼變化。