作者:YuChengHong
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草圖概念:
在這個製作中,我將與你分享我是怎麼繪製我的“野獸”概念圖的。有很多完成此圖的方法:不管怎樣,我會給你演示我喜歡的方法。
這個角色是一個遊戲角色並且它已經在一個電影遊戲裏作為一個三維版的了。關於這個怪獸:它活在中世紀並且有強大的力量和急速攻擊能力。因此,我開始思考關於此怪獸的輪廓和繪製若幹模型不同角度的草圖,然後掃描進PS裏麵並在PS7.0裏進行繪製。
所用工具:
這裏有我常用的工具,我用的PS的“自定義筆刷”進行繪畫:
“筆刷工具”
“汙點工具”用於混合顏色
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繪製背景:
第二步,我已經想好大致的我要畫的角色了,什麼樣的光照和光從何來,之後我首先開始繪製背景。在這一步,我知道我想要用深灰,藍色和棕色使我的背景看起來要深一些。這裏我做了一些我預期的顏色選取。這是我所用的背景色調盤。
這是結果,還有草圖線是在一個疊加層上麵的。
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選色:
我選了一個藍紫色畫皮膚和紅色,棕色還有綠色畫衣服。胳膊和設備,我用了黑色和白色去著色,並且之後用了“色彩平衡”去調色。然後我決定把皮膚的顏色調至接近無飽和度,因此你可以看到我的顏色調盤選擇不是很飽和的那種。我決定用一種紫紅色做皮膚區域的高光,紫色做深的陰影區域。我選擇灰綠色,紅色和棕色管理衣服和皮革。
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燈光設定:
在這一步,我考慮什麼樣的燈光和什麼樣的方向是我想要的。像這樣,如果你在3D裏,什麼樣的燈光你想要選用,聚光,平行光,或是點燈,取決於你想要完成的氣氛。當正繪圖時,我總是在想如果是在3D裏,燈的放置和陰影將在哪裏投下,還有邊緣燈光從哪裏來。
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顏色塊和層:
當我準備好決定打光源,現在我可以開始添加顏色塊和細節了,取決於光源的方向,並且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這裏我想解釋為什麼我要先畫景。這就像在PS裏畫水彩,或油畫,用50-90%透明度的筆刷, 畫背景,你會發現它會幫你的角色浸入到背景裏。這裏我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個是胳膊。它大大的方便了想要改變如果我沒有可以滿意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點>添加雜色”去做凹凸。
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渲染:
現在,完成所有的細節工作和拚合圖層,我添加了一個新的圖層在“疊加”模式裏麵。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍色做反光。
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協調:
我添加了一個顏色模式層還選取了一個藍色去填充整個畫布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點並且整體色調一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個做好。
最後:
最後結果!這是一個怎麼去做這個工作的簡單想法。
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