
作者介紹:
作者:麥澤沛(Jess),遊戲原畫師,2008年就任於華南農業大學藝術學院吾樓動力工作室;2010年進入網易網絡遊戲公司,參與場景原畫設計。
個人博客:http://blog.sina.com.cn/u/1223969153
導言:
感謝火星時代的邀請,讓我可以和大家一起分享繪畫過程的愉快和所碰到的難題。下麵為大家奉上《服部半藏》的繪畫解析。
創作想法:
很早就有畫個忍者的想法,而且想畫一個頗為華麗的忍者。對於這幅畫來說,其實意義蠻大的,它算是我畫CG的轉折點,不再拘泥去之前規規矩矩的畫法。而是吸收了多位CG高手的表現方法和技法,並結合自己的繪畫風格,在此基礎上盡情的創作。
既然選擇繪畫一個忍者,所以我就選擇了忍者中最具代表性的人物:“服部半藏”。實際上“服部半藏”為家族名諱,是日本戰國時代至江戶時代初期,德川氏麾下的武士一族。現今,人們口口相傳的“服部半藏”專指“服部半藏正成”,即我們常說的忍者之神!先來看下最終的效果吧。(圖01)

圖01
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人物設定:
人設方麵:頭盔,肩甲,護腕都采用華麗麗的雕紋;飄逸的長鬢置於胸前,以及必不可少的圍巾;手臂大腿都包裹著一層“漁網”,這貌似都是忍者必穿的東西,多了幾分性感;重點是,頭部以及膝蓋都有類似內發光的火焰,純屬於點綴(抱歉,火焰的想法是到創作到最後的突發奇想);武器方麵包括手肘的刃,手持刺刀以及腰間的秘密武器。下麵是參考圖。(圖02、03)

圖02

圖03
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繪畫過程:
第一步
我先做一個實驗,快速的畫了一個大概的印象,這是想法以及靈感的宣泄,整個構圖很不嚴謹,但它真實的把我頭腦中想法更直觀的表現出來。(圖04)

圖04
第二步
經過了上一步所找到得感覺,我新建了一張背景較為暗,深灰綠色的背景,尺寸大概為2500*3400px分辨率為300dpi。(圖05)

圖05
老實說,我的機子已經很破了,所以一直在建畫布的時候都會糾結一下,不敢建太大的來畫,這個數值已經是我機子的極限了。朋友們可以自己斟酌建畫布。廢話不多說,接下來用下圖中的筆刷將暗麵塑造出來,很簡單的平鋪,如圖所示。(圖06)

圖06
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第三步
接著,我參照了第一步畫大體形象,快速地定下人物的主要色塊和剪影,顏色都是比較灰暗的。(在背景層上新建了一個層,用兩個筆刷,分別是1號筆刷調濕邊和超級無敵的19號筆刷。前者是受GJ的影響;而後者則是大家喜歡用的,我覺得19號好用,隻是要巧用,在這裏我建議大家把透明度適中,流量調低來畫(我自己是把我在透明度70,流量43)。恩,隻是小小的建議,大家要淡定。
我又試圖把波斯王子的元素往裏麵加(可能是個人對波斯王子這款遊戲非常有愛吧,很喜歡4裏麵的男女主主角);又不想太明顯,於是畫麵現在隻有個大感覺,不倫不類的。(圖07)

圖07
第四步
水平翻轉了畫麵,用裁剪工具將畫麵裁大,讓畫麵顯得比較透氣,同時也考慮了構圖,大概的勾勒了頭盔和修改了手上武器的剪影,本來的想法是一手提劍一手插腰,但現在改成一手扶牆一手持劍(當時為什麼會想到扶牆呢?現在還是很糾結,“忍者就應該貼著牆,藏角落裏不是嗎?”)。在此,我又遇到了透視上的問題,注意忍者的腳,很是別扭,惱火ING。(圖08)

圖08
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第五步
接下來,我把腳壓虛掉,調整透視,想通過這樣讓整個畫麵變得合理一點,最起碼自己不會覺得“怪怪”的(當你覺得自己的畫麵“怪怪的”的時候,大可把畫帖出來讓網絡上或者身邊的人看看,也許“怪怪的”的部分就會解決了)這是基礎問題,練習得多了你會發現自身很多基礎上的小問題,起碼對我來說是如此。
畫畫就是在畫基礎。這是本人最近畫畫時體驗最深刻地東西。(圖09)

圖11
第六步
再次水平翻轉,我往後麵退了一下,看看電腦屏幕,這樣的感覺很舒服(我覺得畫畫沒別的,隻有先讓自己感覺舒服,才能讓看的人覺得舒服)。繼續,把亮點放在忍著的頭部和胸部,確定胸部主光源。逐步地刻畫了其頭盔和肩甲,還包括後背的武士刀。同時刻畫了手臂以及頭發,而且在頭盔和肋骨部分將飽和度調高,筆刷依然是十九號。在大部分的刻畫裏麵我基本都在用一號濕邊和十九號,結合的來用真的很奇妙。喜歡的畫友們可以試試看。(圖12)

圖12
到這裏要提一下,性感的“漁網”,我新建了一個200*200的畫布,用一號濕邊隨意的在上麵畫了一幾天並排交叉的透明線,然後菜單欄>編輯>定義畫筆預設,變為筆刷,“漁網”完成。平鋪在手臂和大腿上。(圖13)

圖13
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第七步
現在不是很確定垂放著的手的具體位置。加上了身後的飄帶圍巾和腹部的標誌。想讓它們顯得更自然一點,部分虛掉和背景能融合。(圖14)

圖14
第八步
繼續往上麵建圖層,把圖層變透明,在上麵添加東西,這也是林冉所提到的透明畫法,該畫法的前提要在有穩定型的基礎上畫。現在下半身還沒穩下來,很是慚愧,繼續深入刻畫!(圖15)

圖15
第九步
這時候,我發現我地麵的透視不對,好像有點傾斜,於是對背景做了一個總調整,並且提亮人物腳下受光處的亮度。但不能太亮,不要搶了胸部位置的亮度。而且在腳的型穩住。(圖16)

圖16
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第十步
這步隻是在頭盔部加了尖銳的裝飾,看起來更威武一些,有點龍王三太子的感覺。(圖17)

圖17
第十一步
休息一下,喝了杯白開水,翻了翻一下自己收集的CG資料,發現了《刺客信條》的一些設定很適合我當前的需要,於是手臂的鎧甲參照了它的設定。(圖18、19)

圖18

圖19
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第十二步
畫到目前還是依然用一號濕邊,深入刻畫,明確地交代胸部,護腕,腹部,護膝的紋理和形走向。而且鞋子也是隻是簡單交代,現在才覺得這點太草了,抱歉。(圖20)

圖20
這一步我還用了曲線工具。調整通道RGB,至少取三點,將暗部調輕,明度調低,這樣會讓形體更加通透。(圖21)

圖21
這隻是小弟自己的小小經驗,還需要各位CG高手們的指教。調整要控製好,不要過了,不然形會飄。接著,因為我要的氣氛是比較暖調的,所以調節通道“紅”,讓整個畫麵的暖調過度得更合理一點。(圖22)

圖22
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第十三步
繼續畫好各個部分的紋理走向。以及一些細節的對比,細節是對比出來的。我簡單幾筆交代了飄帶,圍巾和右手。(圖23)

圖23
第十四步
加上了“服部半藏”的字樣做修飾。我發現現在畫麵有點亮,於是又新建一個深棕色的疊加層,讓畫麵更穩一點。(圖24)

圖24
第十五步
再次用曲線調節(通道“紅”)讓畫麵更暖。以及新建一個柔光層,提亮主光源。這時我回歸到最開始用到筆刷,在柔光層上麵打飽和度較高的光。(圖25)

圖25
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第十六步
匆匆忙忙加上了火焰,各位擔待了。火焰的想法是到創作到最後的突發奇想,完畢。(圖26)

圖26
最後,感謝大家能夠看完這篇教程,希望他能對大家有所幫助,也希望火星時代越辦越好。最後奉上我的另一張作品《伊達政宗》。(圖27)

圖27
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