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《克洛斯特戰役之通界聖衛》繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

個人簡介:
繪製者:肖壯悅
筆名X-tiger,美國CGArena特邀作者,創意方舟CG工作室創辦人之一,原畫人科技有限公司藝術總監,深圳國家動漫遊戲產業基地A級講師。


導言:
藝術創作是很主觀感性的過程,在見仁見智的審美之下,作品要講求思想性。沒有內容,再好的畫麵至多隻是機械筆觸、活板理論和表象軟件特效的結合體,那樣是空洞的,沒有靈魂的。

 

個人上,最理想的創作狀態是繪畫過程中,自己進入這個設想的架空世界,身臨其境般地與其中的角色場景接觸,遊曆和感受一番。這樣一來,一筆一劃不再是枯燥的軟件運用,也不再有圖層命令的繁瑣雜念。取而代之的是享受繪畫過程中的刺激和神奇的遊曆旅程。


創作一副好的幻想類作品,首先要設置一個世界觀及背景故事,花再多心思也不為過。這是不可或缺的環節,許多同學往往認為這是可有可無的過程,但恰恰就是這看似無用的前期鋪墊,使一條主線貫穿整個創作過程。


《克洛斯特戰役之通界聖衛》敘述的是“在幾千年以前的摩洛哥時代,魔界當道,仗勢欺人,以至於戰爭連連,生靈塗炭,民不聊生。而克洛斯特戰 役便是其中最為經典的一場反攻之戰。為殲滅削減魔界勢力,人族規劃行走大量發展機械兵路線,主動群攻魔界,可惜勢單力薄魔界節節不受抵擋,本以為人類便會 在曆史書上用鮮血記載上從此滅亡的一刻,正當僵持著這慘無人賭的戰爭局麵,天界對人族伸出了援手,特派聖天使解救人族於困境,聖天使揮出雪白亮麗羽翼下的 雙手,現出天使獨有而神聖的法術“聖光鎖鏈”,降服了魔界的士兵,賜收為“通界聖衛”,“通界聖衛”得聖天使之天賜,以聖天使的解救人類的使命為己任,同 心協力合群反攻魔界,唯恐天下將被魔界稱霸的局麵才被大大扭轉了。”

 

以下為《克洛斯特戰役之通界聖衛》創作步驟,使用軟件:Photoshop。


第一步、確定大體構圖。製作黑白的長方形,用於取色。
此時作為概念設計稿階段,我們要以最感性最隨意的心態和筆風落筆,把持住作畫第一時間的激情和良好的精神狀態,把腦中大致的形象用簡潔有力的大色塊表現出來。

 

作為主角的通界聖衛當然是第一反映的形象,魔幻角色的邪氣和凶狠站姿首先確定,然後通過生物構造的解構重組和個體誇張,讓角色的基本架構確立。至於 繪畫筆刷的使用,我一幅畫麵95%都是ps的自帶圓頭筆刷,還有功能鍵、快捷鍵的使用,相信火星時代教程頻道的其他很多優秀畫師講得都很詳盡了,這裏就不 多重複。(圖01)

 


圖01


第二步、調整手部的姿勢,調整背景和主體的明暗關係。
主體物的姿勢尤為重要,作畫的過程是不斷檢查和修整的過程,期間還會又不斷湧現新想法,那麼不要等,不要留著待會兒畫,好的畫麵其實就是把眼前最礙眼的地方馬上改好,養成這種好的習慣後,作畫效率也能大大提高。

 

其次是背景對主體物的襯托,主體的基本輪廓表現是必然的,背景為主體而服務,在明度、飽和度上隨時為主題作調整。(圖02)

 

 
圖02

第三步、擴大構圖,增強氣勢。初步畫單色。
根據畫麵需要,增大畫布橫向長度,為邪惡化身的主角騰出翅膀伸展空間。然後運用漸變條取色,初步確立主題身上的黑白灰關係。

 

許多同學在完成CG繪畫作品後總會遇到色域不明顯的情況,那是因為前期沒有把色域的黑白灰關係早期定好,所以造成成品去色後渾然一片的狀況。要記住,好的色彩作品(不管是CG作品還是油畫等傳統美術),去色後都是一幅好的素描作品。(圖03)

 


圖03


第四步、細化概念設計。
此時,我們要學會在初期架構上的亂亂筆觸中,隨機性地,巧妙地找出設計衍生點。

 

在我的教學中稱之為“混沌取型法”,指的是設計元素是在某些隨機筆觸交接中突發奇想找到的,而不是想好之後直接細扣進去的。因為這樣可以很多變、很 靈活地讓畫麵幫我們設計,而不用想破腦袋大花精力加入某個元素卻最終發現它不適用而返工。這樣一來,我們可以又快又多變地產生很多新想法,然後馬上試出效 果以決定采用否。當然,個別題材不是很適用此方法,對不同畫麵的設計要求要因地製宜。(圖04)

 


圖04


第五步、降低透明度,開始線條設計。
線條的運用是根據不同創作者的不同作畫習慣而定的,沒有絕對的好與不好。對於初學者,線稿的練習還是必須的,它對於“練手”和“練心”都有很大幫助,所謂“練心”就是指學畫者的共同敵人——“耐心”的缺乏。

 

線其實是很神奇的,我們博大精深的中國畫白描,對線條軟硬輕重的運用、轉折穿插的結構表現堪稱一絕,世界藝術殿堂絕無僅有。一些優秀的CG畫手,也 能把線條表現得淋漓盡致,畫麵美輪美奐。當然,也有一些不用線稿直接色塊作畫的方式,很好地表現出嫻熟筆法和大膽思維,作出的畫麵簡練而出力道。所以各種 畫風各有千秋,學藝的過程千萬不要思維狹隘,對藝術表現形式要海納百川,懂得欣賞,而後找出適用自己的。

 

那麼現在畫麵中的線,稱不上是精細的輪廓線,它更重要作用在於幫助設計,區分型與塊,細化腦中的模糊概設圖。(圖05)

 


圖05


第六步、初步確定背景構圖。拉開縱深關係。
做好了以上工作,主角該放一放了。我們要顧及畫麵的整體進程,很多同學就是因為很容易陷入刻畫局部,導致整體感缺失,畫麵匠氣。

 

這個時候要克製自己不要盲目雕刻,而是在總體構圖、畫麵平衡、張力表現和氣場設置上多下點功夫,把次體跟著做起來,以便隨時檢查主體次體間的搭配。 考慮到此圖空間縱深感要比較強,那麼就在層次灰度上拉開對比度(一般來說,多以”前黑後白“的規律塑造前後層次),初步建立好大氣透視。山崖尖角的走向也 配合畫麵氣場伸張向透視天點,表現好仰視的震懾感。其他小配角也畫一畫,試試構圖效果。(圖06)

 


圖06


第七步、加強前後光感。
考慮到天空的空曠,有必要把它的縱深繼續往後拉,加上預想中雲層傳送門的自發光效,我們把亮度提高了些許。翅膀的固有灰度也提亮一點甚至預想自發光,便於與後麵聖天使的出現作出設計呼應。(圖07)

 


圖07


第八步、初步調整背景色調。確定作品色彩基調。
這個時候,大體灰度關係確立好,就開始確定作品的色彩基調了,個人覺得這點很重要。

 

對於作畫,我們會有一個視覺疲勞的過程,眼睛對色彩的敏感度會隨著時間減弱,那麼有時候就有必要在作畫早期就把色彩基調調整好,後麵就隨著這個色感 最好時調出來的效果走下去,當然,不排除中間會根據畫麵需要不斷調整,但基本萬變不離其中。因為考慮到題材的表現,選用了灰綠基調,為魔神戰爭渲染氛 圍。(圖08)

 


圖08


第九步、初步加上點綴色。
做好了大色調,為畫麵點綴一些輔助色和點綴色試試效果。

 

角色設計通常分為三大色彩區域:主色、輔色、點綴色

 

這些理論的運用在我往後的教程中會一一講解。那麼試色也不是亂試的,你要考慮好色溫、亮度,確保非畫眼部位的亮色不足以搶視覺,畫眼部位的亮色要足夠鮮明。那這個時候補色、對比色和同類色的運用就尤為重要。(圖09)

 


圖09


第十步、增添背景補色光源。
前麵說過畫畫不能顧此失彼,現在又回過頭來看看大背景的配色。

 

一般來說,畫麵中存在大區域的對比色會比較有呼應感,所以選取了灰綠的對比色——灰紅,作為地上光,這也為後麵地麵岩漿埋下了伏筆。(圖10)

 


圖10


第十一步、細化明暗關係,添加場景配合物體。
進一步調節整體與局部的關係,過程中慢慢地細化一些已確定的局部設計。

 

對於場景的配合物體,此時都是試探性的畫下去,效果不佳馬上更換,善於在畫畫過程中否定自己。然後在休息的空隙時間裏閉目養神,讓眼睛放鬆一下,這樣可以讓眼睛重新睜開時,感覺麵對著一幅新畫麵。(圖11)

 


圖11


第十二步、修整邊緣線。
休息完畢,接下來就是“苦活”了——修邊。

 

這對於耐心不足的同學的最痛苦的,但是,要畫出好畫麵必須有耐心,浮躁的情緒隻會讓你畫不下去,甚至中途放棄,所以心態很重要。這時,畫麵中殘留著 大量由於早期隨性筆觸造成的“亂象”,需要讓自己當一回“清潔工”,把它們打掃幹淨。當然,此時的打掃還不至於太細心,最痛苦的細化還在最後麵。(圖 12)

 

 
圖12


第十三步、調整主體的光照。
打掃一陣子後,主體形象慢慢浮現了。這個時候要開始塑造它的立體感。那麼立體感就關係到一個很重要的——打光。

 

一般影視和攝影當中,都會有三點光源的打光說法,即主光側光背光

 

這個畫麵中也不例外,首先主光打在前頂方,照亮主體物形成受光背光麵,產生素描立體效果;其次側光由後期的岩漿產生,形成色相對比和照亮背光麵;最 後是背光,由背後天空產生,旨在清晰主體物輪廓。當然,現在畫麵不盡然表現出來,但應該把這些光打在腦子裏,思路清晰地、有針對性地去調節光照。(圖 13)

 


圖13


第十四步、繼續細化畫麵。
工作要有間插,又來到了打掃時間,雖說細化是個體力活,但它至少讓腦力活休息休息。

 

細化注意的主要有幾點:

一、多運用軟件的方便性,例如筆刷、套索、填充、材質疊加、圖層特效添加等;

二、最好不要一步到位,都留著一些到後麵畫,以確保中期又有更好的創意加入而前功盡棄。(圖14)

 


圖14


第十五步、試探性加上點綴光效。
細化過程中不妨新建圖層添加一些點綴光效試試效果,好的話就確定下去,光的塑造多用畫筆屬性中的線性減淡模式。那樣會模擬出一種光子霧的朦朧感。(圖15)

 


圖15


第十六步、再次擴大畫布,增加畫麵飽和度。
這時,再次感覺畫布不能夠滿足構圖了,ok,繼續擴大畫布,讓空間更大,不至於構圖太擁擠。然後色彩上的也加強飽和度,使在可觀性上更刺激眼球。(圖16)

 


圖16


第十七步、增大翅膀,增強氣勢。
由於畫布變大,那麼翅膀這時顯得小了。二話不說,增大!(圖17)

 


圖17


第十八步、細化角色設計。增加場景細節。
回過頭來看看整體與局部的配合, 覺得是時候把主體設計增強了,那好,運用“五字設計法則——接綁穿重套”(運用方式以後會講),讓元素多元化起來,增加不同質感材質間的厚度變化和層次關 係。然後,把場景中的其他地方也跟著塑造起來。後麵的山,地上的石、路邊的骨、背後的塵等等,現在都開始初步設想了。(圖18)

 


圖18


第十九步、增加角色細節。調整畫麵冷暖分布。
畫麵的綠紅分布做了一下小調節,原因是岩漿位置改了,為什麼改?因為剛才畫布拉長後忘了改。嗬嗬。

 

細節繼續塑造,這時畫麵有必要放得很大,這樣才能夠刻畫細節。有些同學在軟件中畫畫一直保持著相對較高的畫麵縮放率,筆刷半徑又很大,這樣當然刻畫不了小東西。此時畫麵還是很粗糙,細化還是路漫漫其修遠兮,加油!(圖19)

 


圖19


第二十步、繼續設計新的元素。
現在的新元素隻是小修小補,不影響大的設計基調。但要注意的是,設計不是越複雜就越好。設計講求節奏性,有時大小繁簡要分布得當,特色元素的出現不要獨立,要有過度和呼應,那樣在視覺上才不至於太突兀,不然就成了東拚西湊的山寨體。(圖20)

 


圖20


第二十一步、增強光效,細化背景。
光效繼續增強,在這種暗暗的畫麵中,發光體顯得尤為重要。

 

然後是時候畫畫背景了。在這個預想設定中,主體物背後是一片硝煙戰場,塵土紛飛,魔界狼煙甚至形成了怪物狀帶著戰鬥力,地麵是人族機械戰士的軍隊,與聖衛一道攻向魔界士兵。(圖21、22)

 

 
圖21

 


圖22


第二十二步、修改角色的細節。
此時不斷冒出的一些新想法,連同細節的刻畫,一起修改進去。不過值得提醒的是,大家千萬不要忘了中途保存,時不時的Ctrl+S一下,是電腦創作者的必備習慣。(圖23)

 

 
圖23


第二十三步、調節色溫。
這個環節中又繼續加入了新元素。色溫上的,由於中途閉目養神了一下,又覺得畫麵還有修改餘地,於是把色溫調整了一下。(圖24)

 


圖24


第二十四步、調整場景的構成元素。
把21中的想法慢慢實現,開始新添場景中其他構成元素並調整。

 

這個過程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在畫筆前麵,不要走一步算一步,因為角色一多起來,要考慮和控製的東西也就增加,包括聚散分布、角色朝向、力場配合等等,如果沒先大概想好構圖,會比較容易畫亂。(圖25)

 


圖25


第二十五步、增加角色的環境光。
環境光是鏈接畫麵不同個體的重要橋梁,隻有在色光互相影響情況下,才會感覺物體存在同一空間中。

 

環境光的強弱變色與受光材質有光,現實世界中,不同的材質表麵有不同的折射率和反射率,對各種波長的不同吸收程度會影響色相表現,當然來到畫麵中我們還需要適當的處理強弱虛實,以滿足藝術表現。(圖26)

 


圖26


第二十六步、細化場景配角。
既然是配角,細化要求就不用太高,大致地表現一下外輪廓和形體受光,有的是自發光體,但也要適當減弱強度,以保證不搶主體。(圖27)

 


圖27


第二十七步、增加背景塵埃和霧氣效果。
塵埃和霧氣可以用特製筆刷刻畫,簡單又出效果。不過有耐心的話,用圓頭筆刷也可以刻畫出來,這張就是。主要注意表現好混沌體的模糊和虛,多用圖層的半透明效果調節也是不錯的選擇。(圖28)

 


圖28


第二十八步、細化敵對的角色,增加主題的鎖鏈。
敵對角色由於是次體,加之是背光並處在畫麵角落,那麼有意識地虛化它們。發光鎖鏈的主題內容,那麼就刻畫多一點。(圖29)

 


圖29


第二十九步、第三次擴大畫布,塑造天空的寬廣。
由於翅膀的調整,這時畫布再一次感覺不夠用,因為在構圖上感覺很壓迫,所以往縱向方向拓展,塑造天空的寬廣,也為雲層騰出更多塑造空間。

 

P.s:這張是屬於自由創作類作品,所以畫布大小但改無妨。但若是規定好的畫麵比例,那就要在早期調整好構圖了。(圖30)

 


圖30


第三十步、增加角色的魔法特效。
加上魔法特效,是類火混沌體。此類物體的繪製可以用特製筆刷,也可以自已刻畫。個人建議還是自己刻畫,因為在動態效果上,筆刷終究沒有刻畫的好。(圖31)

 


圖31


第三十一步、調整翅膀方向,加強氣勢。
臨近完成,再調整一下礙眼的地方,或者是認為可以更好的地方。一般這個時候大家會心急如焚,想趕快結束畫麵。其實越是到末期越是要穩住心態,在時間允許的情況下,盡量追求精益求精,這是一個美術工作者該有的心態。(圖32)

 

 
圖32


第三十二步、為畫麵增加火光,營造氣氛。
最後,調節光效,使畫麵眾多發光點分出主次,再把整幅畫麵總體調節一下對比度、色相偏向和明度,增強氛圍感。完成。(圖33)

 


圖33


感謝火星時代,感謝大家的觀摩,望多多提出意見,互相促進共同進步!

 

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