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Photoshop《波斯王子》繪製

發布時間:2018-11-17 19:57:24




        導言
        
大家好,我是麥澤沛(Jess)。繼上次的《服部半藏》繪畫解析後,又一次收到火星時代的邀請,在這個優秀的平台上發表教程,跟廣大CG原畫插畫愛好者,一起分享和交流我繪畫創作的經驗和心得。祝願我們的火星時代越辦越好!
        這次的CG繪畫步驟解析,我還參加了華南農業大學藝術學院展開現場交流講座,很開心來自各個領域朋友同學的捧場和支持,使得交流講座順利開展。過程中也收到了多方的建議和意見,稍作調整,終於出現了本期的繪畫解析,還望大家會喜歡,並且希望大家多多批評指教。

        教程思路
    
    1.故事梗概
        2.創作意圖
        3.參考作品
        4.繪畫步驟
        5.總結

        
        一.故事梗概
        
波斯王子4講述一個人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個雙子神之間為了爭奪宇宙的霸權而大打出手,而我們的傳說和主人公們就在這場內戰中登場,他們相遇、相知,共同成長並最終打破了被神所控製的命運,找到了自己的道路。
        二.創作意圖
        
從一開始看到波斯王子4男主角就很喜歡這個角色,包括其服裝,武器,性格,招數,背景等。所以很簡單的動機下,我創作了這幅作品。

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        對於這幅畫來說,創作時間挺長的,畫了我將近2周的時間(中間停滯了不少時間忽略不計)。創作的過程中多虧了不少前輩的指點批評,我才順利完成這幅作品!
        三.參考作品


 

        四.繪畫步驟
        
1.
第一步
        
我先用PS自帶1號筆刷,100%透明度和流量。將整個構圖剪影勾勒出來,但它真實明確的把我腦袋裏麵對主角的外輪廓表現出來。往往在我們一開始作畫的時,不管概念設計還是插畫原畫,一開始起大型是很重要的,它決定和影響了後麵出來得效果。所以請重視你的草稿!(圖01)


圖01

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        2.第二步
        
改用1號筆刷(濕邊效果)、19號筆刷,在剪影的基礎上大致地畫出人物的頭發,臉部,肌肉結構,虛實等。
        這時的筆觸可以灑脫一點,多用概括性的筆觸,這是為後麵隨時做修改和加衣服裝備做準備。其中邊線我是用黑色線條,中間用飽和度較低的色塊來鋪色。讓線和色結合塑形。然後調低左邊手腳的透明度,調節虛實。(圖02)


圖02

        3.第三步
        
如下圖所示,我用1號(濕邊效果)筆刷給裸體男添加衣服裝備以及色塊分布。當時用的是小筆觸塑形,所以導致形較散(反麵示範,下不為例)。後麵手癢畫多了個金剛狼(純屬打醬油,請忽視它)。(圖03)

圖03

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        4.第四步
        
將要的波斯男單獨拿出來,對其進行水平翻轉,觀察其造型動態。(對畫布進行屢次水平翻轉,有利於找到角色身上不合理的地方,並及時修改)我發現角色胸腔部分很不明確,頭部位置不對,使得整體重心不穩而且有駝背的嫌疑。修改之!(圖04)

圖04

        形體感:這是對我來說很重要也是很基礎的課題,很多人所說的基礎不紮實往往說的就是定形塑形的形體感。形體感是靠在紙上手繪一筆一筆練出來的。
        我的形體感練習:很多角色的姿勢我們可以活記硬背,然後默寫,然後理解其動態,然後舉一反三,然後創作,最後忘記。(依此重複)
        5.第五步
        
反複地將畫布放大縮小,發現角色上半身很適合做出向前走路的樣子。於是用選取工具選取下半身,將其進行水平翻轉。試圖找出走路效果。這是概念設計中經常用到的局部變形和融合(其實一切都是為了角色更帥氣拉風一點)。(圖05)

圖05

        6.第六步
        
下半身:重新畫了一次輪廓線,都是為了表現角色右腳向前,左腳稍稍向後的空間動態。
        上半身:調整其透視,並確定結構大概位置。
        頭部:確定結構(在第八步有詳細說明)(圖06)

圖06

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        7.第七步
        
繼續修改。
        下半身:將下半身重新畫了一次,大部分壓黑,褲子褶皺部分提亮,表現體積感。
        上半身:上半身重新畫了一次,上半身沒著衣,調整其透視,並確定皮膚顏色和結構。
        頭部和臉型:深入刻畫(在第八步有詳細說明)。
        頭巾:覆蓋了大部分的頭發,並且讓身體之外的頭巾更飄逸自然。
        顏色:在下圖中,我先將圖透明度降低,讓顏色變灰,畫出大致輪廓線;接著,把下半身用平塗的方式壓黑。繼續吸色刻畫,並適當提高飽和度。(刻畫時,白色畫布為底,可以快速清楚的找到色彩是否髒掉)。(圖07)

圖07

        8.第八步
        
如圖08所示,從一開始的白種人變成成黑種人,再由黑種人變成黃種人,最後又變回白種人。既然是畫同人,我希望在臉部方麵能多點表現自己的想法,於是最後出來的臉部與原波斯王子4的男主角有莫大的不同。(圖08、09)

圖08
 

 
圖09

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        9.第九步
        
確定上身肌肉後,給角色添加上衣。(圖10)

圖10

        10.第十步
        
刻畫右手臂結構,調節皮膚顏色,讓色調更融合整體效果。修改左手臂的位置和金屬手套的外形。同時調整右手握劍的方向。(圖11)

圖11

        11.第十一步
        
刻畫劍的結構和反複修改左手手套的外形,讓它更符合走路時揮手的動態。同時,提亮胸口的光,由於主光源是打在胸口上,所以胸口是最亮的,再到胳膊,然後到大腿,幾個關鍵的亮點。遵循光線沿直線傳播並逐漸衰減。兩條腿也在逐步修改,讓它顯得修長有力。(圖12)

圖12

        12.第十二步
        
深入刻畫手套的內部結構,讓它更有金屬感。這樣的金屬練習,可以參照韓國網遊《洛奇英雄傳》的金屬質感。(圖13)

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圖13

        13.第十三步
        
調整整體色調,我用了曲線工具:調整通道RGB,至少取三點,將暗部調輕,明度調低,這樣會讓形體更加通透。這隻是自己的小小經驗,這樣的調整要控製好,不要過了,不然形會飄。(圖14、15)


圖14 


圖15

        14.第十四步
        
同時水平翻轉觀察人物動態,感覺握劍的胳膊過於僵硬,於是大修改,做一個往後揮劍的動作。特別提到的是,有心畫好人物動態和肌肉結構的同學,請務必加強自己肌肉和動態的練習,推薦練習書籍《解構人體——藝術人體解剖》。(圖16)

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圖16

        15.第十五步
        
修改了腹肌和胸肌,修改和調整了高光和光源的位置。逐漸接近完善!(圖17)

圖17

        16.第十六步
        再次修改了腹肌,讓其顯得自然,修改和調整了右手的細節和位置。在胸部受光處將衣服紋理深入刻畫。新建一個圖層,透明度為15%。屬性調為濾色,選擇噴槍筆刷。在臉部,胸部,圍巾,手套,大腿依次鋪亮光。(圖18)

圖18

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        17.第十七步
        
最後排版,加上背景,完成!(圖19、20、21)


圖19


圖20 

圖21

        總結
        
和上次的《服部半藏》一樣,我的《波斯王子》也是畫單個角色設定,可能是因為自己比較喜歡畫英雄類設定吧。下次有機會的話,我希望可以畫些有人物有場景有道具的海報類作品來展現在大家麵前。每一次公開發表交流教程都是我繪畫成長的重要裏程碑,感謝火星時代提供這個平台,也希望有更多的人能來一起分享自己的心得。

        本教程完。

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