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特約教程:Photoshop打造人物角色龍族

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

        作者博客:http://blog.sina.com.cn/guangxianpeixun
        網名:光線•熾
        QQ:562374011

 

        大家好!我是光線•熾,受火星之邀,把繪製這張畫的步驟和心得跟朋友們分享!這是第二次來火星做客,上次的地址是:/tutorial/pingmiansheji/20110428/36620_2.html,歡迎喜歡的朋友去交流。

 

 

 

        教程思路

        1.世界觀背景

        2. 線稿

        3. 黑白稿

        4. 色彩稿

        5. 調整

        6.後記


        1、世界觀背景


        曾經高貴的龍族被驅逐出大海,流落到了蠻荒之地;頹廢卻桀驁不馴,他們是亦正亦邪的種族,落寞無助但目光依然犀利,這是一個中國古代神話題材的遊戲項目當中的一個角色。基本上以傳統中國風為主要基調,同時也融合了西式和現代的元素。
        在解讀世界觀背景文檔的時候,主要明確了幾點:
        1.角色不是人類,在設計的時候要跟人類有所區別。
        2.這是一個亦正亦邪的種族,如何表現出角色的性格特點。
        3.傳統中國風和現代元素的融合。


        2、線稿


        設計角色的時候,我習慣把需要解決的問題分成兩大類:設計問題和美術問題。設計類的問題包括角色外貌和個性的表現、服飾、裝備的設計等,美術類的問題包括結構、體積、色彩等等。
        我主張把不同內容的問題,通過製作流程分開解決,這樣更能集中精力,不至於顧此失彼。
        這張畫的線稿部分就是主要解決設計問題,把文字內容變成可視化的圖形。
        1.角色的外貌
        因為角色是龍族,所以在設計的時候,有意識的跟人類做了區別,除了尖耳、龍角、龍尾等特征,更希望在麵部做出特點來。
        2.角色的性格塑造
        桀驁不遜、頹廢、落寞,但是卻又頑強不屈這些性格特征很符合哥特的風格,所以在設計的時候就融入了很多哥特的元素,煙熏妝、刺青、獨目,如下圖(左)所示。

        3. 傳統中國風和現代元素的融合
        整個風格還是以傳統中國元素為主要基調,以永樂宮壁畫和弘法寺壁畫為主,如下圖(右)所示。

 

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        4.動態
        三大體塊的韻律,頭部、軀幹、髖部這三部分,在傾斜角度、朝向上要有所變化,如下圖(左)所示。
        我把角色的軀幹和頭部朝相反的方向扭動。傾斜的頭部和斜視的目光也是為了更好表現角色桀驁不遜的個性,如下圖(右)所示。

 

 

        5. 細節
        線稿基本上解決了設計上麵的所有問題,細節表現盡量到位,包括衣服和盔甲上麵的花紋、衣服、盔甲、飾品的造型在形狀和材質上麵變化豐富,如圖所示。

 

 

        6. 筆刷
        個人習慣使用painter畫線稿,這是基本設置,按ctrl+K,在屬性麵板裏麵,如圖所示。

 

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        使用手寫版配合這個筆刷手感極佳,比ps裏麵的鉛筆筆刷手感好很多。

 

        3、黑白稿


        接下來的繪製過程需要解決的問題主要有:體積、結構、主次、光影、純灰、冷暖、色調等。
        先繪製黑白素描稿,再疊顏色的畫法,也是通過製作流程分開解決這些問題,這種方法的好處同樣是能夠集中精力、達到提高效率的作用。
        黑白稿部分主要是解決素描關係,體積、結構、主次、光影等。
        1、 剪影
        剪影的好處就是能忽略很多細節,把注意力放到處理整體關係上麵。
        把線稿放在圖層的最上麵,圖層模式使用正片疊底。在線稿下麵新建圖層繪製剪影,從三大體塊開始,勾畫出動態,如圖所示。

 

  
        這個階段最主要是不必在意局部細節的準確性,以抓整體為主。先把人體的動態和結構畫出來,衣服和盔甲不要一起畫,這樣有利於把握正確的動態和結構,如圖所示。

           


        Ps默認為30號硬邊筆刷。
        2、 大關係
        這種畫法的重點是整體,始終把握整體關係。
        在剪影的基礎上加上衣服和裝備,畫出大的體積,使用線形畫筆的好處就是更容易從整體著手,如圖所示。
 

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        跟背景合成,確定大的黑白灰。
        修改了線稿的設計,決定采用古典肖像的布光方法,去掉了線稿設計的背景上的夕陽。整體光線是從頭部逐漸衰減,如圖所示。

 

 

        3、 深入
        從整體著手,逐漸從大塊麵當中分出小的塊麵,主要解決體積、光影、主次關係。
        筆刷穿插使用ps默認的30號硬邊和軟邊畫筆,如圖所示。


 

        背景增加了金剛佛像造型,光影處理上做了弱化,目的為了強化主次關係。
        深入了線稿設計的所有細節,解決了畫麵的質感、體積、造型、結構、光影、主次等,如圖所示。
 
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        4、色彩稿


        角色的很多關係已經在黑白稿階段解決了,使得色彩稿階段相對輕鬆很多,使用疊顏色的方法處理,主要是效率高。
        新建圖層,圖層模式選擇顏色,先疊出主色調,如圖所示。


 

        再新建圖層,選擇圖層模式為顏色,疊加補色,使用30號柔邊畫筆,如圖所示。

 

        眼神和表情的刻畫對於角色設計來說至關重要,體現角色的內心和性格特點,如圖所示。

 

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        使用疊顏色的方法,逐步添加盔甲、布料、皮帶等的固有色,同時還要考慮環境色的影響。根據不同的情況,使用不同的圖層模式,常用的圖層樣式有顏色、疊加、柔光、線性減淡、正片疊底等,如圖所示。
 

 

        5、調整


        調整整體、調整細節
        使用線性減淡工具提出盔甲的高光,如圖所示。

 

 

 

        使用模糊和銳化工具調整場景的虛實關係,這個工具的好處是可以局部調整自己想要修改的地方,工具的筆刷大小可以調整,修改精度高,如圖所示。
 

 

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        合層以後,根據畫麵的情況,使用銳化工具,智能銳化相對比較柔和,如果畫麵像素在1000-2000之間可以直接使用快捷銳化,銳化之後能增強筆觸的效果,如圖所示。
 

 

        6、後記


        這張畫沒有疊材質和使用材質筆刷,也沒有使用太多的ps技巧,基本上是靠默認的畫筆畫出來的。盡量模仿傳統的繪畫方法。
        主要精力都用在角色的性格表現和服飾、盔甲設計,以及基本的體積、色彩、光影等的表現上了。


        作者的其他作品
        這張作品曾經在火星做過教程,後來又修改過。
 

 

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        後來我把這個角色做成了3d模型,用在遊戲裏麵的,是那種低麵數的模型,4000麵。

 

 

        感謝觀看教程的畫友,歡迎去我的博客交流!最後感謝火星時代和CoiCoi才才給我這次跟畫友們交流的機會!

 

        本教程完。

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