作者簡介
朱誌軒
遊戲原畫師,概念藝術設計師。大學學的是動畫專業,後轉行從事遊戲美術,曾在上海雲蟾絡網絡科技有限公司以及廣州網易任職,參與項目有《蜀門》、《龍劍》、《大唐無雙》以及《斬魂》。現任武漢勤道創意美術工作室藝術總監。
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導言:
四大文明古國一直讓我非常崇敬,它們曾經在這個美麗的星球上締造了無數恢弘的畫麵。大家對古中國,古印度,古埃及都了解頗多,但了解古巴比倫的相對較少,我自己對巴比倫的好奇來源於中學時代聽過的一首《愛在西元前》,那時候對巴比倫這三個字產生了濃厚的興趣,這個建立在美索不達米亞平原上的偉大國家雖然存在短暫,但是卻給後人留下了無數瞎想。
我一直想繪製一張描述巴比倫的場景概念畫,算是圓我內心的一個夢想,但我又不大想繪製它輝煌時候的樣子,我覺得它沒落之後的情景更打動人。在繪製之前我找了大量的西亞建築參考以及沙漠場景的參考,起稿的時候故意設定場景的氣氛是陽光明媚的而不是陰暗的,因為我覺得陽光明媚後的破落,這種反差更能讓人感受到那一絲絲淒涼......
以下為繪製步驟
一、繪製整體概念
用大號的噴槍快速的畫出場景的整體色調,這張圖由於是一張陽光明媚的場景,所以遠景以及天空用藍色作為主調子,近景由於打算設定一些建築殘骸以及沙漠,所以色調為偏黃。藍黃色調的畫麵比較常見,這種色調的畫麵可以比較好的形成色彩對比關係以及色彩互補關係,畫出漂亮豐富的色彩。(圖1)
圖1
二、畫出基礎構圖
在圖1的基礎上再畫出一些構圖,確定前景、中景、遠景的空間以及這些空間中會出現哪些物體。當然,筆刷不能再用噴槍了,可以選用一些比噴槍稍微硬一點筆刷。但不要選擇用過於硬的筆刷,因為現在還是要帶著氣氛畫,而不是用硬筆刷刻畫的階段,用PS自帶的這幾個筆刷就能完成。(圖2、3)
圖2
圖3
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三、構建物品造型
在圖3確定了大致構圖的前提下,可以確定一些物件的大致造型,有斷裂的階梯,破損的建築以及塔頂的殘骸。這一步的重點是確定透視線,地平線。由於這個場景我想把它畫得縱深感強烈宏大一點,所以地平線偏高,用得透視稍微複雜,基本涵蓋了一點透視、兩點透視以及三點透視。(圖4)
圖4
一點透視
圖5
一點透視也稱為平行透視,表現範圍廣,縱深感強,適合表現莊重嚴肅的室內空間。
兩點透視
圖6
兩點透視也稱成角透視,其效果比較自由活潑,能比較真實的反應出空間感。
三點透視
圖7
三點透視也叫斜角透視,它能比較好的表現宏偉高大的建築。
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四、強化物品造型
主要是對圖3物體的造型做一個具體的強化以及確定,在中間的平台上加上了人物比例,以便於把物體的比例畫準確,避免大小失調。這一步可以用再硬一些的筆刷繪製,但也不要用特別硬的,給後麵的刻畫留下餘地。(圖8)
圖8
五、調整地形透視
在圖8的基礎上調整整體的造型透視以及地形,繼續讓縱深感強烈和透視準確。(圖9)
圖9
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六、疊加材質素材
是為後麵的刻畫做準備的一個步驟,因為之前的幾步基本是在打基礎。到圖8的時候基礎基本打好了,物體造型,透視,空間感已經確定,所以為了後麵的刻畫,第六步是一個疊加材質的步驟。具體的材質主要是磚牆材質,裂紋材質。疊加了材質再去刻畫可以讓畫麵更加生動,更容易打動人。
具體方法是:我們選好的材質素材,然後利用變形透視工具調整好角度,再講透明度降低,選擇一個合適的圖層屬性將素材進行附著。(圖10、11、12)
圖10
圖11
圖12
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七、細節刻畫
在疊加了材質後進行一些細節的刻畫就有了圖13的細節質感,然後對整體畫麵做一些調整,用索套工具選取前景的範圍,然後按ctrl+b,ctrl+m利用色彩調節工具和曲線工具讓前景的黃色調子更純一些,遠景同樣用此方法將顏色調節。為了有好的縱深感,讓遠處的建築在這個步驟虛化它,具體方式是用索套選取這個建築,然後利用漸變工具,讓漸變屬性改成顏色減淡,透明度調到15%左右,然後進行顏色減淡的漸變。用這種方法調節的好處是不會改變原本物體的素描陰影關係。 (圖13、14、15)
圖13
圖14
圖15
圖16
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八、調整遠景
這一步驟主要是對遠景進行調整細畫,使畫麵整體完整,為最終的刻畫做準備。(圖17)
圖17
九、深入刻畫整體
在圖8的基礎上進行整體刻畫深入,然後調節畫麵的前後關係,讓畫麵重點突出,整體畫麵氣氛更生動,畫到這一步這張圖就基本完成了。最終效果圖如下所示。(圖18)
圖18
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