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怪怪小妹角色設計與繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:這張畫其實是給一個朋友的遊戲項目畫的概念圖。遊戲跟跟僵屍有關,題材和玩法都很有趣。開始畫的時候,給我的原型是《我和僵屍有個約會》裏的馬小玲,但是大家又不願意主角帶著墨鏡穿著風衣,跟黑客帝國一樣去對戰僵屍,後來聊著聊著就把《茅山道長》裏的一些感覺融進來了,希望找些土裏土氣的元素進來,還得是中國範兒的、怪怪的,還得避免跟類似遊戲中國範同質化。這樣嚐試的概念設定很有趣,於是就有了這幅作品。這幅畫麵有很多繪製不到位的地方,不能算是教程,隻能算分享。

 

作者簡介

 

趙煥華

 

趙煥華,曾用網名 行者、憤怒的阿童木。

 

09年從事CG影視行業,參與《鐵血》《夢回》項目。

 

2010年,開始從事遊戲行業,參與《隋唐天下》《網遊大亨》《熱血海賊》等製作。

 

先說說硬件

 

圖1

 

好的工具當然會提高生產率,但這事不能鑽牛角尖。關鍵還是看人。聽一些在校學生和行業新人(我也是新人)聊天,好多在攀比數位板的品牌和價位,其實我覺得還是把心態放正,目前市麵上的繪圖數位板,隻要質量沒問題對於我們來說都夠用了,這事就好像文憑一樣,給你發張清華的文憑你畫不出來有什麼用呢。《怪怪小妹》這張作品之前都是上麵兩塊4乘6的小板(圖1)陪著我,沒覺得哪不好。感謝她們!

 

筆刷的選擇與使用

 

網上有很多好用的筆刷,但還是不要一味的沉迷在筆刷的神奇效果裏麵。之前有收到過不少這樣的作品,畫麵花裏胡哨,華而不實,滿天跑特效筆刷反而忽視了本真。平時我繪畫用的都是PS自帶的筆刷1號,19號,噴筆,大油彩蠟筆。

 

圖2

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起稿的方法

 

對於應該如何起稿,不知道朋友們有沒有和我一樣產生過困惑。今天看到張三這樣起稿繪製,明天看到李四那樣起稿繪製。哪樣都覺得不錯,但是選哪樣呢?那就都試試唄。繪畫的工作感性的成分會稍微的多一些,不用把自己框的太活。不同的分類之間沒有那麼明確的分界。比如看看身邊,男的就一定是男的嗎?所以還是看自己,不同畫法都試試,自然的就會有你自己的一套做法了。

 

起稿常見方法:

 

1、線稿—上色

 

2、線稿—素描關係—上色

 

3、剪影—基本素描關係—上色

 

4、剪影—高完成度素描關係—上色

 

5、直接色塊繪製

 

這張《怪怪小妹》是素描稿基本完成了才上的色,其實推薦素描稿完成到四成左右的時候上色會比較好,長時間的用高完成度的素描稿子上色對自身的色彩能力會有影響,有退化的嫌疑。

 

 

圖3

 

參考素材收集與素描起稿

 

素材運用注意點

 

在起稿之前,針對項目的需求,找了幾個設計的關鍵詞:僵屍 妖怪 女孩 道長 符咒 照妖鏡 燈籠 葫蘆 狐媚 中國結 縫製皮甲 縫製布料。

 

其實起筆之前的準備工作是很重要也很有趣的,但是要注意度。有些人找資料永無止境,找著找著就變成上網看圖片了,看著看著就變成看視頻了,到後來自己要幹什麼全忘。

 

有些人很不喜歡找資料,原因有三:

 

其一是懶,恨不得你把準備工作做好了送他手邊(這點對於一些做過培訓的老師來說應該深有體會)

 

其二是傲,七個不服八個不憤,認為找個資料就是抄襲,有辱自己原創。

 

其三是盲,隻知道拿起筆畫,一個勁的往前衝,沒有好的方法論。

 

起稿筆觸注意點

 

起稿筆觸比較碎的話,看起來像癩蛤蟆,給人的感覺很不舒服。

 

其原因一:畫者沒有想好這些地方要畫什麼。

 

原因二:畫者基本功不夠,概括能力不強,不能用簡單的色塊進行準確的表達。

 

原因三:想在一堆混亂的墨塊中找到點什麼。這三個原因都有吧。

 

圖4

 

圖5

 

圖6

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繪製過程中修改設計細節

 

在繪製的過程中我會根據需要把文件用Painter打開進行繪製。臉部或是一些需要平滑,需要消除筆觸的地方用Painter裏的調和筆輕輕的進行融合,很方便,效果也很好。但是要注意調一下筆刷的屬性值,不然會有“驚喜”的。

 

在這個階段的繪製中要注意一下角色身上服裝固有色的明度關係,這張畫我沒有選擇大麵積的強對比明度。

 

畫到這個時候針對右邊腰部和左邊手臂的設計還沒有想好,需要在繪製的過程之中去找感覺了。這個地方容易出問題,畫著畫著有個地方卡殼了,怎麼想怎麼設計都不太對勁,就容易跟自己較真了。這個時候把它放一放,調整一下自己,畫畫別的地方,不能被當下的問題影響力自己的創作情緒,“前方是絕路,希望就在轉角”。

 

圖7

 

肩部的設定當時做過這樣的選擇,加多了一串銅錢,但是發現太碎了,隻能和諧掉。畫的密密麻麻到處都是細節,產生欲求不滿的嫌疑就麻煩了。

 

關於生命律動的黃金法則(我自己這麼稱呼她)

 

我們時時刻刻都在調整快慢,距離,疏密等等這些關係。正如有些事要抓緊做,有些事要先做,有些事要花很長時間去做,有些人要多聯係,有些人可以交心,有些人要敬而遠之。這在繪畫音樂體育上也是一樣。例如,手使用同樣輕重同樣間隔敲擊在同一塊木板上3分鍾,那是噪音。如果敲擊的輕重與間隔的時間發生變化,有塊有慢,敲擊在鼓皮上,那就成了音樂。對於畫麵的處理,幾個相鄰的服裝飾品裝備如果有同樣大小疏密形狀排列的細節構造,畫麵就失去了律動,活掉了。構成畫麵的線條,筆觸,造型結構都需要考慮一下她們的長短,粗細,快慢,方向,輕重,疏密等等。所以,在這裏我角色肩上設計的銅錢拿掉了。

 

圖8

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素描稿基本完成

  

圖9

 

怪怪小妹長期跟僵屍妖怪打交道,應該多少會跟正常人不太一樣,我把它設計的偏瘦,於是帶有了一些僵屍氣。之後修改了下眼睛注視的方向,感覺好了點。尖下巴,大腦袋,大眼睛,眉心童子紅點,特殊的眼影,已經有了些狐媚氣。肩上的骷髏頭開始是沒有雕花的,但感覺太直接,太粗曠。雕花後比較適合女生。

 

圖10

 

嘴唇上用了日本藝伎的元素,所以變的跟沒有人味了。

 

圖11

 

圖12

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圖13

 

圖14

 

圖15

 

調整光線

 

畫到目前,畫麵灰蒙蒙的,沒有太強調光感。現在加強。選中人物圖層(ctrl+左鍵點擊圖層框)在人物層上新建一層,選區內倒入黑色,再將圖層屬性調成顏色減淡。選擇噴槍顏色調成白色或接近白色的其他顏色(決定光線的顏色)畫筆的屬性要適當的調整一下。不透明度太高就容易曝光,不好控製。一般我會調到百分之十。

 

圖16

 

圖17 調整光線

 

加入一些反光,同時把暗麵適當的加深了。

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圖18

 

綬帶字體設計

 

這幾個字是反麵例子,應該要花點心思設計一下的後來將就了,這樣不好。還不如不做。

 

圖19 上色

 

上色

 

上色的過程較短,其實也是在對形體進行不停的調整。基本是在素描層的上麵用疊加,顏色,柔光,變暗,變亮等一些圖層屬性去潤色。色彩的選擇上用中國傳統的大紅大綠為主,搭配一些偏藍偏紫的顏色進行穿插調劑。

 

圖20 對比

 

在最上麵新建圖層(正常屬性)用顏色進行細節刻畫和調整。

 

圖21 完成

 

把胸部以上的顏色調暖些,光線調亮了些。加上背景基本完成。

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