作者:Fil Barlow
導言
自1987年以來,筆者一直在為好萊塢的動畫行業設計人物和動物角色,其中包括:Animated Alf Show[阿爾法動畫],《超級捉鬼敢活隊》,《哥斯拉怪獸:熱導追蹤》,《飛船部隊:Roughneck Chronicles和Igor大電影》等等。筆者的Photoshop技術並不能算是非常高超,有一部分原因是筆者是10年之前開始學習Photoshop的,那個時候這個軟件要簡單很多,不像現在功能這麼強大。
《冰生物》的創作因委是2005年聖誕節的兩天前,有一個製作人向我提出設計需求,她很著急,需要馬上拿出一些東西去給投資者看。所以,我在數天之內完成了圖像,很高興正好在要求的時間點之前完成提交(如圖01-左),然後開始設計下一個生物。沒想到剛過不久,她把我提交的稿件退了回來,然後多給了我幾天時間進行修改,希望我能為畫麵添加更多的細節,比如繪製一些冰刺等等。她希望圖片看起來像照片一樣真實,所以,筆者還為角色增加了一些大象皮膚和北極熊毛發效果等紋理(右側)。
添加紋理對筆者來說是一項新的技術,筆者也在這方麵下了很多功夫。由於項目存在著風險,筆者可能會得不到應得的報酬,這些筆者也並不在意,唯一的要求是作品發行時要注明作者的名字。修改後的版本筆者並不是真正非常喜歡,修改過程也波折頗多。難得的是,2010年,筆者在整理資料時發現了這幅作品,對這幅作品的價值有了新的認識,因此,決定將其提供給3dtotal.com的畫廊進行展示和分享。非常開心,作品收獲了了正麵的評價,這給了筆者非常大的鼓勵。下麵來介紹一下這幅作品的繪製過程。
圖01
首先,用鉛筆繪製線稿(圖02),掃描後用Photoshop打開。將圖層設為疊加模式,將顏色調整為紫色。
圖02
創建一個新圖層,命名為選擇層。(圖03-頂部左側)關閉以下工具的抗鋸齒選項:魔杖,套索,選框,甚至油漆桶——這樣就不會有任何的出血。從大塊形狀開始繪製,使用兩種顏色將生物與後麵的岩石區分開。然後開始豐富細節。下麵是這兩個圖層的繪製示意圖。創建新層,繪製高光部分。不需要使用任何特殊筆刷,使用鉛筆工具進行繪製(左下)。新建正片疊底圖層,使用筆刷工具[基礎筆刷,硬度為0]繪製陰影。將透明度設為70%(右下)。
圖03
然後,確定背景的顏色。使用簡單的兩種顏色漸變繪製天空,然後使用鉛筆工具繪製山脈的固有色(圖04-左)。為了使其看起來是屬於較遠的位置,使用高斯模糊進行處理,選用[風]效果(圖04右)。
圖04
對於前景,使用基本岩石材質,使用圖章工具來處理陰影區域和暗部(圖05-左上)。新建圖層,使用筆刷工具[硬度和透明度選擇100%],繪製積雪陰影的顏色(圖05-右上)。再次新建圖層,使用柔邊筆刷繪製高光,將透明度調為60%(圖05-左下)。然後,新建一個正片疊底圖層,將筆刷透明度降低為40%(圖05-右下)。將前景的所有部分放置到一個文件夾分組裏麵,選擇圖層,應用圖層蒙版[紅筆圈出],效果如圖06所示。
圖05
圖06
合並圖層,如圖07左上所示。這一階段,集中精力進一步繪製皮毛的效果,選中皮毛所在圖層,調整高光顏色。
圖07
在提交3dtotal.com之前,筆者特意繪製了運動的雲層,為畫麵增加一些動感。同時,眼睛的部分做強調處理,使其看起來更加生動,另外,筆者還為“冰生物”繪製了一些唾液,表現出一種饑餓的感覺。最後效果如下圖所示。
原文鏈接: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1042&catDisplay=2&roPos=1&page=1
發布時間:2011年
本教程完。
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