Unity引擎開發商公開了一段采用新版本引擎製作的CG技術演示視頻《亞當》。在這個時長不到6分鍾的CG影片中,我們看到了新版本Unity引擎所帶來的全新視覺特效技術,包括更加自然的環境光表現、更真實的材質展現,以及更加流暢的人物動作、複雜的物理效果等等。
《亞當》短片欣賞
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概設欣賞
關於亞當的形體設計
初期想法是用機械的身體,應該和人類相似並從多方麵參考人體解剖和器官,同時富有一定功能性和裝飾性的小細節結構,比如鋼套箱的頭蓋骨使人聯想到人的大腦;通過幾何切割機來創建一個類似大腦褶皺的模式;部分露出肋骨和脊椎,類似病人或複活的屍體。
Adam第一套草圖探索
在本子上用紅鉛筆和圓珠筆完成了初步的草圖探索。藝術總監希望罪犯看起來更人性化,所以我們放棄了獨眼設計和麵具塗鴉設計,取而代之的是更加人性化的剪影。
嚐試了元素布局的一些變化,很多設計的關鍵要素已經解決。
嚐試了腿部和手臂結構
對於有些機械上外形看起來沒問題,但類似於骨骼、肌肉、肌腱的東西,我們在此還要平衡優先等級。例如:有類似自行車刹車線的電纜,它會被隱藏在軀幹內由發動機驅動的部位,我們就決定用這種電纜。
亞當臉部的設計
通過探索Adam和其餘罪犯的各種備用麵孔,我們很快就發現非常容易完全忘記人性的印象,也很容易把它們理解成無麵部的人或外星人。
使用3D製作一張簡單人體的麵部,再為臉部創造了死亡麵具。最後,把嘴巴完全去除不僅有助於營造重要的視覺焦點,也有助於強調罪犯的壓抑。
服裝設計
我們需要部分人物穿橙色衣服,因為這個顏色和囚服的顏色相對應。但由於機械軀體並不完全需要衣服,把橙色融入到機械部件的配色中,看起來如亞當被解救前可用於工廠大規模生產設置中的機械元件。
配色和衣物結構參考
衣物材質最終設計
最終麵具設計
最終概念
亞當之父概念設計(Sebastian&Lieutenant)
兩個人物的第一組草圖探索
我們需要Sebastian看起來明智、雄偉但也要很可怕,而是以非好鬥的方式。我們稱Lieutenant為Lu,會成為Sebastian的右手,即平等又對立的角色:需要時發動侵略和行凶的人。
【Sebastian】
我們希望Sebastian看起來具有複古氣息,同時他還具有全新的元素,如同一個重生代。Sebastian和Lu的麵具可以機械變化,重塑人物形象,彰顯人物個性。
Sebastian的最終概念
衣服材質參考
麵具造型與材質參考
【Lieutenant】
Lu不僅僅隻是一名下屬,我們希望他更多的是合作夥伴,這點很重要。這名戰士對Sebastian俯首稱臣,但與Sebastian相反,Lu體積更輕,行動更靈活,但仍然令人生畏。
概念造型加上坦克履帶裝甲的線條草圖
警衛概念設計
最初我們給哨兵起綽號為“外科醫生警衛”,你從這兩個單詞就能想像出這個人物的形象設計。從某種方式上講,他們隻是一座城市的人類以及日益衰退文明的象征。他們的形象設計是這樣的:包裹嚴實,形象純粹,身份認定明確。
警衛服裝設計
警衛的武器和裝備,沿襲從醫療轉向軍國主義的主題。
場景概念設計