來源:拾光(本文僅為提供更多信息)
設計虛擬動物,相信很多做設定的都畫過,把各種動物的特征生搬硬套組合成一個新的生物,雖然咋看起來誇張有趣,但是實在經不起推敲!我覺得在天馬行空的想象力下也需要了解一些生物的基本生理特征,也就是說其身上肢體器官特征都是備受環境和飲食的影響,而且其身上的器官組織之間也是相呼應的,這是為了生存所必須的。了解這些才可能讓設計出的生物更加可信!那該如何明確他們的特點去正確的把握呢?接下來就和大家談談這方麵的知識吧!
億萬年的進化曆程裏,造就演繹了很多千奇百怪的生物,經大自然千百萬次的淘汰篩選和生物自身經過輻射發展適應各種生態環境,才最終演變出現在我們所看到的這些奇特生物。按照一些理論,如果在遙遠的某個星係的某個星球上也有如地球一樣的條件,那麼它們進化的方式差別也不大。而且,地球上最初的生命也是源自太空的。
現在首先從牙齒談起,看過的生物設定中,很多造型都很不錯,結構也比較合理,可就是被那口牙給搞得敗筆了,安錯物種了!而且類似情況不勝枚舉。頭部是表現生物特征的重要組成部分,如果牙齒處理不當,豈不遺憾
就以哺乳動物舉例!向大家談談它們的不同特征,讓大家更好的了解生物的多樣性!
哺乳動物從早期的原始食蟲類沿著不同的輻射適應的方向發展。有一些哺乳動物的類群改變了其祖先吃蟲的特點,而演變為吃植物性的食物,或者演變為雜食性。另一些類群卻繼續向著吃動物性食物的方向發展,以捕捉其他動物或尋覓其他動物的屍體為食,進而演化為食肉類動物肉類大體可分成兩大類,即犬形類(包括狗類、熊類、大熊貓、浣熊類、鼬類、獾類和水獺類等)和貓形類(包括靈貓類、鬣狗類、土狼和貓類等)。在食肉類動物中也有少數種類,仍然以吃植物性食物為主,如我國的大熊貓、小熊貓等,是以竹子等植物為主要食物的,或者是雜食性的,如熊類、貂類等。
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哺乳動物的牙齒是各齒形態相異的異型齒,分為不同功能的門齒、犬齒、前臼齒和臼齒四種。頰齒(前臼齒和臼齒合稱頰齒)齒冠形態變化更為複雜.根據牙齒和食性的關係大致可分為三種類型:一為食肉動物的切尖型;二為食草動物的脊齒型;三為雜食動物的瘤齒型。
哺乳動物食肉目中的貓、犬、狼、虎、豹、獅等動物的牙齒為切齒型。
由於大多數食肉類動物以捕殺其他動物為食,因此具有一係列與這種捕食的生活習性相適應的形態。食肉的主要適應之一就表現在牙齒上,它們牙齒的構造發生了很多變化,門齒一般為尖銳的鑿狀,上下顎各有3對用於切取食物。用於刺戳捕食對象的犬齒十分強大,為圓錐形,就象匕首一樣,是它們的主要武器,其長度、粗細和彎曲程度隨種類不同而異。前臼齒和臼齒咀嚼麵構造變化極大,數目也均有不同程度的減少。與食蟲類由上牙後緣與下牙前緣擔負切割作用的方式不同,食肉目動物具有特化的裂齒,或稱為食肉齒,由非常發達的上頷最後一枚前臼齒和下頷第一枚臼齒構成,這也是其區別於其他動物的主要特點之一。上裂齒內側的前後兩個齒尖和下裂齒外側的兩個齒尖均較高而粗大,呈剪刀狀。咬合時,呈側鍘刀樣對切,以撕裂韌帶、切碎軟骨等。在進食的時候,可以把銜在口內的肉,慢慢移向嘴角,用裂齒側切開。但在不同種類的食肉獸中,裂齒的大小和發達程度往往不一致,其中以貓類和鼬類的部分種類最為發達。熊類和浣熊類等的裂齒不夠發達,其前臼齒和臼齒均較粗大,齒列的結構適於咀嚼。
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食肉類動物的咀嚼肌也都比較發達而粗大,頜關節比較緊密,下顎骨(齒骨)強大,其關節突和鱗骨的橫向關節窩構成關節,使下頜限製在上、下直線範圍內,不能前後移動,左右活動也極其有限,所以能夠用力咬合,以利於牙齒切割肉類,但也因此而抑製了牙齒的研磨作用。俗話所說的“狼吞虎咽”一詞,就形象地說明了它們缺乏咀嚼、吞咽進食的習性。它們所謂的咀嚼也不是象食草動物那樣的研磨作用,而是用強力將食物壓扁、壓皺。
雜食動物的瘤齒型。豬、靈掌類也是我們常見的。它們食性廣泛,所以前臼齒和臼齒都進化成瘤齒型,咀嚼肌也很發達。因為食性廣泛,咀嚼時間加長,臼齒擴大適於咀嚼,才使它們進化出了寬厚的下顎了。
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雜食動物的瘤齒型。豬、靈掌類也是我們常見的。它們食性廣泛,所以前臼齒和臼齒都進化成瘤齒型,咀嚼肌也很發達。因為食性廣泛,咀嚼時間加長,臼齒擴大適於咀嚼,才使它們進化出了寬厚的下顎了。
河流與海洋中的捕獵者的牙齒大多為圓錐形,而且相互交錯如同鉗子,這樣結構的牙齒對付滑溜的獵物是再合適不過的了。一般來說以魚類為主食的動物中逆戟鯨、海豚、海獅基本上都是這樣的一口牙。這樣的牙齒特點反映出它們不需要咀嚼,所以它們咬肌不發達,下顎也就比較細小。它們身體呈圓筒流線型,有的皮膚裸出,沒有體毛,前肢鰭狀或者指間有蹼,後肢退化或者演化成水中推進器官。這些都是水生哺乳動物的主要特征!
綜上所訴!從牙齒特征上便可得出它們的體貌特征。反之亦然!那麼我們在做設計時就要把它們食性和環境因素考慮進去,那樣設計出的生物就讓人更可信了!
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生物的體形
生物的體形,從他們的生活環境、食性反映出來。體重較大的動物,四肢會由於支撐身體的重量而趨於粗壯筆直 。橈骨和尺骨、脛骨和腓骨之間進化的相當密合,這就大大加大支撐力度,掌骨也呈扇形狀幾乎貼到地麵。這些從古生物的梁龍、阿根廷龍、腕龍和現代的大象等重型動物上得到了印證。因為它們受到體重約束,步幅小,行動速度慢,所以橈(尺)骨、脛(腓)骨要相對上一級骨骼短一些,這樣的話它們不需要抬很高的腿就可邁出步伐了,是很省力的辦法哦。
從這這裏代表性動物中可以看出四肢骨骼的變化和功用。善運動的捕獵者和獵物多呈三折形後腿,這是為了奔跑速度和彈跳力的爆發力,奔跑速度的快慢可從其後腿的脛骨相對於股骨長短便可分辨出來的。
動物們的特點在於應勢進化,對它們有利的才會特化,可以說多種因數影響了他們的身體結構,生物的多樣性是必須的,但還是有很多表現的趨同進化,也就是說兩者之間進化的非常相象,隻會在小地方有些差別。比如狼和澳洲袋狼,他們的同係原始祖先在幾百萬年前就分道揚鑣,澳洲脫離大陸大海隔絕,獨立進化,至此兩個物種從沒見麵。但它們卻進化的非常相象,這是因為在大自然食物鏈中間必須有形成一種可消耗和製約其他動物的掠食者,還有袋獅、袋熊等。
再怎麼奇怪的動物,他們的生理結構是相互呼應的,一些不合理的特征結合在上麵反而會導致突兀,不是說一定要按照我們所知道的東西來左右作品,但知道一些基礎的實際的東西,設計起來也可有個合理的解釋,要知道,我們不是設計架空的不切實際的世界,而是要讓大家覺得它真的存在,而產生聯想!那我們的工作就做到了。
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簡單談一下依照進化理論的物種特點。
在設定這些直立型生物的時候,要先考慮想做屬於半直立還是全直立。
半直立在這裏是指那種靠後肢短時間直立的動物,這些動物本身很多時間還是靠四肢行動較多的,為了站立,支撐身體,他們的骨盆發達很多,至少比完全四肢著地的要寬大一些,而且髖骨上沿髂脊承擔了不少力量而增大。他們的後肢還是保持的原本的三折型特點,靠趾骨為接觸麵直立,腳趾為了支撐身體的穩定性,進化的較以前長很多,腳趾張開保持平衡。
完全直立的動物的體重完全壓到雙腿上,它們的趾骨和蹠骨縮短形成一個平麵,股骨、脛骨也趨於平直,關節之間增大接觸麵,這樣就很好的穩定了上身的平衡。這就是下肢比上肢粗的緣故。如下圖。
當動物進化形成雙足站立行動後,他們的上身體重就完全壓到兩個後腿上,骨盆也相應改變了格局和大小,承擔起托起內髒和加強下肢支點的作用。下圖是骨盆變化的過程。
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下麵是靈掌類動物、古猿和人類骨盆正麵比較圖,從中可以看出,經過幾百萬年的進化,負重重心改變,盆腔寬闊,趨於盆狀,附著肌肉的部位更厚更闊;關節球增大,股骨也隨著粗壯了。由這個例子可以說明,當假想的一個物種需要靠雙腳直立行動,它們骨盆的樣子,和現在舉的例子差別不是非常大的。
動物形體結構上的這些資料都是我多年“研究”的一些總結,雖然我研究的還不透,但從中已很受益匪淺!現在,用閑暇時間寫一些出來獻給大家,為了方便閱讀,短小精悍是我的目的,若可以幫助到你們,我將不勝榮幸!寫的倉促了,難免紕漏,請大家多多包涵~:)
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