這是最終效果:
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先製作一個簡單的場景。我用了一個BOX轉化成POLY,然後用擠壓命令製作出窗戶。
在場景裏麵放上一些家具,以免太單調了。
地板是貼圖,牆壁給了一個白色。對於沙發使用了皮革貼圖。
注意:所有的材質都是VR材質。這樣能加快速度,並且教容易控製溢出。
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我為漫射光使用了Vray light.因為這裏的場景中窗戶比較大,我用了兩個Vray light它們的位置見下圖。
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測試渲染。
首先你要設置渲染大小。因為這是一個測試渲染,還是小一點比較好。
到Giobal switches麵板去掉默認燈光。在這裏你可以改變一些其他選項,比如反射和折射,平滑效果等。然後渲染。
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現在開始全局照明。轉換到GI麵板。一次反彈是irradiance map。二次反彈是Quasi-Monte Cerlo
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點擊渲染。
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房間看起來太亮了,做如下更正。
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渲染。
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在我看來還是有點亮。但你可以根據你的感覺來。我還是將vray light的倍增值繼續調小一點點。
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為了更有氣氛。增加了一個直接目標光來改善。
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渲染
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