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VRay分時渲染詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

來源:江蘇設計論壇


  說是分時渲染,其實主要是講如何運用動畫的一些功能來快速建立不同時段的渲染結果,本教程重點不在渲染講解上還在燈光的動畫設置上。下麵開始:
  VRAY渲染器的相關教程已經非常多了,本教程重點想跟大家講述的是關於運用VRAY如何創建出早6點到晚6點不同時間段的效果。
  了解vray的朋友應該知道,vraysun+vraysky通過改變燈光的角度方位就可以非常容易的創建出不同時段的效果,本教程並沒有運用這套燈光係統來創建光照效果,而是使用vraylight的球形(sphere)燈光類型來創建主光源的。當然,這裏並不是要講述vryalight與vraysun之間的區別,或者可以說,當你了解了下麵要講述的教程後,你也可以根據這個原理使用在vraysun的燈光體係上(可以說,將本教程的知識點用在vraysun上,效率將更高),主要是希望通過這樣一個教程讓大家能夠更準確、高效的獲得不同時段的效果,並以此可以製作出時間流逝的燈光動畫。本教程中的燈光路徑動畫創建思路屬原創,方法技巧如有相同,純屬巧合,下麵我們先來看看這個教程的各時段的最終效果(以下均為渲染結果,並未後期處理):

 

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一.創建相機:
相機使用的是vray的物理相機,因為其內的相關參數能夠更好的調整室內整體光照效果。然後通過室內攝像機主視角確定太陽的方位。

 

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二.渲染麵板的設置。(該設置也是最終渲染設置,前期渲染期間一應設置相應調低)

 

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三.創建主光源
在頂視圖中創建VRlight球形燈光,那麼這盞燈光將用來模擬太陽光。燈光的位置應盡可能的讓光線斜著投射進場景,最終使使攝像機視角得到比較滿意的光影效果。燈光的各個參數暫時保持為默認。

 

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四.燈光方位確定之後,下麵開始創建此燈光的運動路徑。首先將時間軸的範圍調整為60幀到180幀,這樣處理是為了更清楚的識別具體時間,表示我們將要處理從早上6點到晚上18點的一段燈光動畫,60幀對應著早上6點,180幀對應著晚上18點。

 

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五.創建一個半圓線段。這條半圓線段我們將把它作為太陽從東至西的運動軌跡。半圓線段的位置,應盡可能使燈光在運動時都能讓場景獲得比較理想的投影效果。使用Path Constraint路徑綁定,將前麵創建VR球形燈綁定到半圓上。並將燈光產生的起始和終止關鍵幀分別調整到60幀和180幀位置。通過拖動時間滑塊,燈光將在60到180幀之間進行運動。運動到第80幀位置,燈光就相應的處在8點鍾的方向;運動到第150幀位置,那麼燈光就位於下午3點鍾方向,依此類推。

 

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六.燈光軌跡確定之後,下麵我們將以某一時刻為基準,來創建出場景的基本光照效果。本案例我們來以上午6點為基準進行操作。
將時間滑塊拖動到第60幀的位置。首先來確定燈光半徑值。通過在場景中測量得到燈光與模型之間的距離,而太陽真實直徑和真實距離網絡查詢能夠得到,套用公式最終可以得到VRlight球形燈光的半徑。這個半徑值將在後麵整個動畫過程中保持固定不變。

 

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七.接著在場景中的窗口門口以及光源體處創建VR燈光,燈光分布如圖所示。注意每個燈光的參數調節到位之後在當前第60幀的位置記錄一次關鍵幀。


八.最後得到早上6點清晨陽光的渲染效果。

 

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九.下麵我們將以創建完畢的清晨6點效果為基準,拖動時間滑塊,分別在第80幀、120幀、170幀和180幀,即上午8點、中午12點、下午5點和晚上6點這幾個燈光特色較強的時刻調整光照效果,並記錄關鍵幀。

 

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十.中午12點的各個燈光的參數設置。

 

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十一.下午5點的各個燈光的參數設置。

 

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十二.晚上6點的各個燈光的參數設置。

 

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十三.幾個關鍵時刻的效果調試完畢並記錄關鍵幀之後,那麼每兩個關鍵幀之間,燈光的顏色、強度和位置會產生逐漸的過渡變化,通過渲染,最終可以形成每一時刻的光照效果。這期間每個時段的效果均可以按照以上方式來一一進行動畫定義,以獲得更精確的時間顏色和強度。
十五.後期(經過後期處理後的兩個時段的效果)

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