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典型小臥室渲染之點滴心得

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
  作者:高峰
  火星ID:龍卷風
  使用軟件:3ds max9.0、vr1.5rc3
  難易程度:中級
  聯係方式:QQ:277422492

 

 

 

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    以上是一個小臥室的CAD施工圖,上麵的分別是我做的北立麵和東立麵施工圖,下麵的分別是我的平麵圖和吊頂圖。效果圖的製作完全是根據施工圖的尺寸及比例完成的。這樣做出來的圖真實且有更強的說服力。這是一個非常典型的小空間效果表現,設計手法采用現代簡約風格,簡約但不簡單。我很喜歡這間小臥室,第一次做教程算是嚐試,就用他吧!

 

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  我建模采用的方法是“CAD圖形導入法,個人覺得這個方法方便、快捷、實用,製圖比例更準確!先在CAD中描繪出臥室的邊界和吊頂的輪廓,然後用Sds max導入保存好的CAD圖形文件,步驟如圖。不同顏色的CAD圖形到3ds max中會變成一個獨立的圖形個體。

 

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在3ds max中給剛才導入的CAD圖形加上擠出命令,然後再用編輯多邊形命令對擠出的模型進行修改,編輯成需要的房間模型。吊頂的方法也是如此,其他一些衣櫃,牆壁造型等都是采用這樣的方法。各個人都有自己不同的建模方法盡管方法不同,但是最後追求的效果都是相同的。這裏我隻說明了我個人的方法,下麵建模方麵不作介紹(大家會看了吧,嗬嗬)

 

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 本案例中小臥室所表現的是白天天光的照明效果,時間為夏天下午5點鍾左右。圖中1為臥室的主光源(天光);2為臥室的氣氛光源(衣櫃的暗光燈帶);3為臥室的第二個氣氛光及太陽光。後兩者為臥室的氣氛光源,隻是局部影響房間的照明效果,用做增強畫麵的質感和層次。
 1為臥室的主光源。窗外的天光和環境光都是通過窗戶照射進來的。環境光我用的是兩個疊加的VR麵光(窗戶內側的為淡橙色的VR麵光,強度小些。窗戶外麵的為淡藍色的VR麵光,強度比前者大一些。疊加的燈光會使臥室內照明更充分,光線效果也更豐富一點,這也是我跟火星上的大蝦們學的。嗬嗬……太陽光采用的是VR陽光係統,2號衣櫃暗光帶也是VR麵光,稍稍帶一點藍色即可。

 

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    好吧,現在來看看渲染測試參數吧,測試參數的中指就是盡可能的提高渲染速度,因為是測試,所以參數給得很低,隻要能看個大體的燈光效果就行,光強了、弱了都可以做及時的調整。可能會出現一些牆麵漏光現象,不要緊,因為參數太低了!嗬嗬       

 

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參數繼續,我選用的是發光貼圖和燈光緩衝兩種計算引擎,這兩種配合是比較實用的,光線效果也好。細節也可以,可以滿足一般效果圖表現,具體的我也說不上來了,大家都用這個,我也跟這用吧。設置完成後就渲染吧……

呀!好快,看看時間吧!才1分14.6秒。怎麼樣夠快吧。恩,來看看效果吧,燈光,照明還可以啦,局部有些偏暗,不要緊啦,還沒最終渲染的嘛,好了。把不滿意的地方調整一下吧,模型、燈光之類,隨個人的感覺了。效果的好壞不但是技術的問題,更是自身對畫麵構圖的美感的修養問題。說白了就是知道什麼還看,什麼不好看,這不是一天兩天能做到的。我看過網上的大蝦們的資料,很多一部分都是有很深的美術功底的,我水平有限啦,不過我小時候畫畫就好,還學過一年多的優化。獻醜了,嗬嗬……

 

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    一切正常以後,下麵就來渲染最終效果了。本案例的空間比較小,所以我給的渲染參數偏高一些,大家隻能借鑒不可以照抄。參數要根據場景的大小及複雜程度,要不然太高了,主機付出的時間就相當恐怖的。那要看你的主機配置是不是很牛了。我的電腦配置是這樣的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600  @2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的內存

 

    參數繼續,還是偏高了一點,場景也不大……

 

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上麵的設置完成後,到了VR渲染參數的重點部分了。顏色映射決定了整個場景的光照效果及明暗部的亮度。伽瑪值有點類似PS中的色階,個人這麼感覺!它可以提高和降低整個場景飽和度及光照度。值越大場景越顯得蒼白越小越灰暗。RQMC采樣器是整個VR渲染品質的核心部分,一些新手總是抱怨圖的細節差、躁點多。那你就要注意了是不是這個沒調!前麵的兩個參數是越小效果越好,後麵的最小采樣值是越大越好!全局細分倍增器是整個VR的渲染細分設置,正常情況下都是默認。浪費太多的時間在渲染上我認為是沒有多少必要的,商業圖本來就是趕時間的,效果大體看出來就可以了!

 

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好了,基本上就這樣了!下麵就開始渲染最終效果圖吧。


    VR的渲染時間一直是個很頭疼的問題,最終渲染需要消耗大量的渲染時間,而且一次隻渲染一個相機角度。這一點比LS稍差了一些!我曾經用了一年多的LS渲染。網上一些人說可以渲染小光子圖保存起做,然後再調用保存好的光子圖渲染大圖。我以前也跟這學,但發現這個方法並不是很好,不僅要看著圖,還要繼續操作調圖再渲染,好麻煩的!而且這樣渲染出來的圖多多少少都會丟失一些細節。那麼有什麼好辦法讓VR多渲染幾個角度而且不要我們去盯著VR不放呢?答案是有的,我發現了Sdmax的批處理渲染功能。打開渲染麵板下麵的批處理渲染,出現左邊的界麵:1為添加渲染窗口,添加的渲染窗口會出現在2號顯示板上。然後選取顯示麵板中的第一個渲染窗口,這時在3條窗中出現了你所需要的一號相機。輸出路徑就是效果渲染好後圖片所保存的地方,這個是自動保存的!等你添加好所有的渲染窗口後就按下5號渲染鍵吧!渲染開始了……
    好了,忙了一天也該休息一下了!下班了,第二天早上來看圖,哇!都渲好了。
怎麼樣這個圖還行吧!嗬嗬


     最後給大家自我介紹一下,我的名字叫高峰,江蘇鹽城東台人。中專文化水平(嗨!丟人啊,現在想想那時上學怎麼就不好好學。不提了)今年23歲,身高183厘米。中專畢業後到競速昆山打過半個月工,後來回來學半自動車床,幹了一個多月又不幹了(太累),再後來就學電腦了。在電腦培訓班學了一個月,還和教課老師打了一架。原因是我不交學費坐在別人旁邊偷著學,雙方發生了糾紛就打起來了。現在想想還挺搞笑的!再後來就稀裏糊塗的就幹這一行了,一直到現在。既然走上這條路,我就要一直走下去,走出屬於自己的金光大道!

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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