當前位置:首頁 >教程首頁 > 室內設計 > 室內設計表現大師班 >室內照明技術詳解

室內照明技術詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

來源:網絡   (本文僅供提供更多信息)

大家好,這是Maya燈光教程係列的第四部分。在這個教程裏,我們將介紹一下室內照明的技術。

讓我們開始吧。

1你可以從網上下載這個場景,也可以用你自己做的場景,打開後,建立兩盞Area 燈(區域燈)。

 

 

#p#e#


2 把它們放在窗戶外,不過和窗戶留出一點距離。

 

 

#p#e#


3 好了,我們先來模擬一下太陽光。在這個教程中,我們使用Directional(平行)光,因為這類的場景中,它能有很好的效果。建立一盞平行光,如下圖所示放置。注意光是從窗戶照入屋內。

 

 

#p#e#


4 將你的攝像機放在屋內,做一下測試渲染。

 

 

#p#e#


5 你放好燈後,點渲染,應該能得到如下圖所示的效果。

 

 

#p#e#


6 現在來調節一下燈光。逐一選中Area(區域)燈,並設成一樣的參數。

 

 

#p#e#


7 選中 Directional平行光,打開陰影。

 

 

#p#e#


8 現在在渲染設置裏,用下圖所示設置。

 

 

#p#e#


9 用這樣的設置,點渲染後,你會得到一個很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什麼都看不到。

 

 

#p#e#

10 現在選擇你的區域燈,打開Emit Photons(投射光子),然後用下麵的設置,或者按你的場景大小來調節。光子的數量要視場景大小而定,如果你的場景很大的話,數量很少的光子是不會有什麼用的。

 

 

#p#e#
 
11 在mental ray卷下的渲染設置裏,Multi-Pixel Filtering選成Mitchell。

 

 

 

#p#e#

12 打開Final Gathering,並如下圖所示設置。

 

 

#p#e#


13 點渲染,你的結果可能和我的有點不一樣,因為我為地板貼了圖,這個圖會讓光子發出與之一樣的顏色。

 

 

#p#e#

 

14 為你的整個場景貼好圖後,點渲染,你會看到一個很黑的效果,如果你用的是比較深色的木地板類的貼圖。

如你在下圖中所看到的,地板的貼圖顏色很深,如果我把它用在整個屋子上,我就隻能得到個很暗的效果。原因很簡單,你用在物體上的貼圖,有光學屬性,這也就是說你的材質會投射出與自己一樣的光子。為了解決這個問題,選擇你的牆壁材質,用CTRL+A 打開屬性編輯器。打開mental ray卷,拉到底,取消勾選'Drive From Maya'項,然後點選'Take Settings From Maya'。現在如果你看材質連接到的顏色那一項,這就是為什麼它投射深色的光子。右擊在彈出的菜單中,選break connections(打斷連接),然後將顏色調亮一些,你就能得到如下圖所示。

 

 

#p#e#

 

15 點渲染,你就能看到很漂亮的效果。下圖是我最終渲染結果。

 

這係列的教程到此結束了,希望對你有所幫助,謝謝。

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定