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歐式客廳夜景渲染解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

場景簡介:

 

本次教程案例場景選擇了現代風格的客廳來製作晚間氣氛的效果,和白天的表現有所不同,因為晚間的表現需要用大量的燈光,所以需要的渲染時間也會有所不同。白天的燈光少,GI計算的時間就比較短,渲染時間也就隨之變少;而晚間的燈光多,GI計算的時間就會比較長,渲染時間相對而言也就會隨之增加。

 

在本次教程案例中,采用的是VRay物理相機,運用了不同的VRay燈光類型結合“光度學”燈光來進行設置,對場景進行表現。

 

本次教程案的最終效果如圖所示。

 

 

 

 

 

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一、渲染前的準備


1、創建攝像機

 

(1)打開場景文件後,在場景頂視圖創建一個VRay物理相機,確定相機在場景中的具體位置,如圖所示。

 

 



VRay物理相機在頂視圖中的位置

 

(2)然後切換到前視圖中,調節相機在場景中的高度,如圖所示。

 

 

 

VRay物理相機在前視圖中的位置

 

(3)確定好相機的具體位置以後,開始設置相機的具體參數。設置相機的“膠片規格”為34.674,焦距為30.355,焦距比數為5.6;

 

因為是表現晚間的氣氛所以這裏的快門速度不要設置的太高,因為快門速度是控製相機的進光時間,值越大,進光時間就越小,圖就越暗;反之值越小進光時間就越長,而圖就越亮。這裏設置快門速度為16,因為是晚間,需要相機進光時間稍微長一些才能使得到的圖像亮一些。膠片速度為400,它指的是ISO感光係數,值越大圖就越亮,在白天適合用較小的膠片速度,而晚上需要使用較大的膠片速度。如圖所示。

 

 

 

VRay物理相機的參數設置

 

技巧與提示:這裏在白平衡的顏色設置上給了一個藍色,是為了平衡場景中的大量的暖黃顏色,讓畫麵得到一個正確的色彩效果,正如在表現白天的時候會適當加以顏色來平衡白天的光照效果,具體的原理是跟實際的相機一樣的,大家可以參考相關的“攝像機與攝影”之類的資料,對此就不再詳解了。

 

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(4)設置好參數以後就需要對畫麵進行比例的固定,畫麵比較寬闊,我們選擇橫構圖方式來表現場景,設置寬度為500,高度為330,然後將圖像的尺寸進行固定,如圖所示。

 

 


固定圖像尺寸比例

 

最後來看一下VRay物理相機的視圖效果,如圖所示。

 

 
 


VRay物理相機的視圖效果

 

2、模型的檢查

 

完成相機的設定以後就需要對場景中的模型做一次檢查,看看模型是否有問題。具體的檢查方法在這裏就不再講述了,最後測試的結果如圖所示。
 

 

 

 

模型檢查的結果

 

從檢查的結果來看,模型沒有出現漏光、破麵等其它不好的現象,那麼,我們就可以對場景進行材質的製作了。

 

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二、材質的設定

 

這裏還是將場景中的材質劃分為兩個部分,一個是牆麵、天花和地板等主體材質,另一部分是家居材質,如沙發、茶幾、地毯等。


1、大體材質的設定:

 

和前麵的章節一樣,給場景中的材質進行了標號,根據標號來進行逐一的講解,材質編號如圖所示。

 

 
 


主體材質的編號

 

(1)天花材質的參數設置

 

天花的材質參數設置比較簡單,隻需在漫反射通道調節顏色即可,如圖所示。

 

 
 


天花材質的參數設置

 

天花材質的材質球效果如圖所示。

 

 
 


天花材質的材質球效果

 

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(2)牆麵材質的參數設置

 

牆麵材質和天花材質是差不多的,隻是這裏對牆麵增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中設置它的顏色灰度值為50,可以讓牆麵具有微弱的反射效果;

 

設置它的光澤度為0.7;因為是晚間,為了不使牆麵產生過多的雜點,這裏設置它的細分值為20。如圖所示。

 

 
 


牆麵材質的參數設置

 

牆麵的材質球效果如圖所示。

 

 
 


牆麵的材質球效果

 

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(3)壁爐外磚材質的參數設置

 

在漫反射通道中添加一張石材的紋理貼圖,用來模擬壁爐的外磚麵效果;

 

為了讓它有較強的反射效果,在反射通道中設置它的顏色灰度值為168;

 

壁爐外磚的表麵比較光滑,高光區域也比較大,設置高光光澤度為0.35來表現它較大的高光效果,光澤度為0.92;參數設置如圖所示。

 

 
 

 


壁爐外磚材質的參數設置

 

壁爐外磚的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 
 

 

 


壁爐外磚的材質球效果和渲染效果

 

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(4)地板材質的參數設置

 

首先在漫反射通道中添加一張木紋貼圖來模擬地板的紋理效果,為了得到比較清晰的貼圖效果,設置期模糊值為0.7;

 

地板的反射比較大,所以設置反射通道中的顏色灰度值為225,另外,地板還具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一張衰減貼圖,設置衰減類型為菲涅耳方式;

 

地板的表麵比較光滑,高光不是特別大,設置高光光澤度為0.68,光澤度為0.92;

 

同時,為了表現出地板材質的細膩效果,設置細分值為20.如圖所示。

 

 
 

 


地板材質的參數設置

 

因為地板材質在這裏的反射不是很強烈,需要把反射值設置為50;

 

在凹凸通道中設置一張凹凸紋理來表現地板的凹凸效果,凹凸值設置為12就可以了。如圖所示。

 

 
 


地板材質的參數設置

 

地板的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


地板的材質球效果和渲染效果

 

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2、部分家具材質的設定:

 

為了便於講解和大家的理解,這裏同樣也給家居材質進行了材質的編號,材質編號如圖所示。

 

 

 

部分家具材質的編號

 

(1)座椅材質的參數設置

 

這裏使用3d max自帶的標準材質球來表現座椅的效果。

 

首先在漫反射通道添加一張紋理貼圖用來模擬座椅背麵的紋理效果,它離相機比較近,所以需要很清晰的貼圖來進行表現,設置其模糊值為0.01;

 

在自發光通道中添置一張衰減貼圖,設置衰減類型為朝向/背離方式;

 

它的高光不是很大,高光級別設置為25,光澤度設置為45就可以了。如圖所示。

 

 
 

 


座椅材質的參數設置

 

在凹凸通道裏麵添加一張凹凸紋理用來模擬座椅背部的凹凸效果,凹凸比較大,這裏設置的凹凸值為200。如圖所示。
 

 

 


座椅材質的參數設置


座椅的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
   


座椅的材質球效果和渲染效果

 

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(2)抱枕材質的參數設置

 

在漫反射通道設置一張抱枕的紋理貼圖,同樣為了得到比較清晰的效果,設置模糊值為0.5;

 

抱枕材質的反射具有衰減效果,所以在反射通道裏麵添置一張衰減貼圖,並設置衰減類型為菲涅耳衰減方式;

 

它的高光區域相對來說還是比較大的,設置高光光澤度為0.63,設置光澤度為0.78,如圖所示。

 

 
 


抱枕材質的參數設置

 

抱枕的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
   


抱枕的材質球效果和渲染效果

 

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(3)茶幾玻璃材質的參數設置

 

茶幾玻璃的顏色為墨綠色,所以設置漫反射和煙霧顏色都為一個墨綠色;

 

它的反射也具有一定的衰減效果,在反射通道添置一張衰減貼圖,衰減類型為菲涅耳方式。因為玻璃比較厚,它會有一些較大的反射效果,這裏設置反射通道中的顏色灰度值為57來表現它相對比較大的反射效果;

 

玻璃表麵比較光滑,設置它的光澤度為0.96;玻璃還具有比較強烈的折射效果,首先設置折射通道中的顏色灰度值為190,設置折射的光澤度為0.9,這裏需要注意玻璃的折射率為1.627,最後還要勾選“影響陰影”複選框,這樣才能更好的表現出玻璃的感覺。具體參數設置如圖所示。

 

 
 


茶幾玻璃材質的參數設置

 

茶幾玻璃的材質球效果如圖所示。

 

 
 


茶幾玻璃的材質球

 

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(4)茶幾腿材質的參數設置

 

受環境的影響,茶幾腿不鏽鋼的漫反射顏色設置為一個深色橄欖綠;它的反射比較大,設置反射通道中的顏色灰度值為150;表麵比較光滑,設置光澤度為0.85,如圖所示。

 

 

 

茶幾腿材質的參數設置

 

茶幾腿的材質球效果如圖所示,它的渲染效果如圖所示。

 

 
 


茶幾腿的材質球效果

 

 
 

 

茶幾玻璃和茶幾腿材質的渲染效果

 

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(5)地毯材質的參數設置

 

首先在漫反射通道中添加一張地毯紋理貼圖,為了得到清晰的渲染效果,需要設置它的模糊值為0.01;

 

反射很微弱,設置反射通道的顏色灰度值為36;

 

高光比較大,設置高光光澤度為0.3;

 

在選項展卷欄中取消地毯材質的跟蹤反射效果,如圖所示。

 

 
 


地毯材質的參數設置

 

還需要在凹凸通道裏麵添加一張模擬地毯凹凸紋理的貼圖,更改凹凸貼圖的模糊值為0.4,凹凸比較強烈,這裏值設置為100,如圖所示。

 

 


 
地毯材質的參數設置

 

地毯的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


地毯的材質球效果和渲染效果

 

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(6)火材質的參數設置

 

對於火材質,這裏使用貼圖來表現它,所以將漫反射通道和反射通道的顏色都設置成黑色,然後在漫反射通道中添加一張火的貼圖,並在貼圖展卷欄中設置漫反射值為14;

 

為了表現火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一張黑白的貼圖,設置不透明度值為100,如圖所示。

 

 
 


火材質的參數設置

 

火的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


火的材質球效果和渲染效果

 

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(7)鏡子材質的參數設置

 

鏡子材質的製作方法比較簡單,因為鏡子是完全反射的,所以隻需要將反射通道中的顏色設置為白色,就可以表現出鏡子完全反射周圍物體及光線的效果,如圖所示。

 

 



鏡子材質的參數設置


鏡子的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 

 


鏡子的材質球效果和渲染效果

 

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(8)壁燈燈罩材質的參數設置

 

壁燈的燈罩顏色設置成一個米黃色,它沒有什麼反射效果,所以把反射通道中的顏色設置為黑色;

 

燈罩的表麵比較光滑,設置光澤度為0.9;燈罩需要透光,但不是完全透明,這裏將折射通道的顏色灰度值設置為149,勾選“退出顏色”複選框,設置退出顏色為白色,讓燈罩的折射效果以白色退出,如圖所示。

 

 
 


壁燈燈罩材質的參數設置


壁燈燈罩的材質球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 

 

壁燈燈罩的材質球效果和渲染效果

 

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三、燈光的設定

 

設置好場景中的材質以後,就可以開始對場景進行燈光的布置了。

 

本次教程案例需要表現的是晚間的效果,我們知道,晚間的燈光可以大致分為室外的自然光源(如天光)和室內的人造光源(如地燈、壁燈和台燈)。那麼,室外的天光到底需要多少亮度?室內光源又需要多少亮度?室內整體氛圍的色相應該是暖色調還是冷色調?

 

其實這些問題都是相互關聯的,主要還是取決於製作者在製作過程中的主觀感受,如果需要表現室內的冰冷、空寂、淒涼,我們可以選擇將天光作為主要光源,稍微加幾處輔助光源(暖色)來表現場景的冷色調;反之,如果是想表現室內的溫暖、溫馨畫麵效果,那我們可以將室內的人造光源作為場景的主要光源,加以藍色天光的點綴,這樣畫麵就有了冷暖色彩的呼應,室內的光照亮度具體需要多少,就要看大家想表現出什麼效果來定了。


1、室外光源的設置

 

(1)在場景中的窗戶處建立三個VRay麵光源,來模擬晚上的天光對室內產生的光照效果,VRay麵光源在頂視圖中的位置如圖所示。

 

 
 


VRay麵光源在頂視圖中的位置

 

(2)切換到前視圖,VRay麵光源的具體位置如圖所示。
 

 

 

 


VRay麵光源在前視圖中的位置

 

(3)調整好VRay麵光源在場景中的位置以後,需要設置它們的參數值。

 

它們的顏色都為深藍色,不同的是它們之間的亮度值,因為離攝像機近的位置由於有室內其它光源的照射,天光的強度會因此減弱,具體參數設置如圖所示。

 

 
 


VRay麵光源的參數值設置

 

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(4)設置好它們的參數以後,需要對它們的光照效果作一個測試,這裏設置一個比較低的參數值來進行測試就可以了,具體光照測試渲染值如圖所示。

 

 

 

 

 

 
  
 

光照測試渲染參數

 

最後得到的光照效果如圖所示。

 

 


 


天光光照測試效果

 

從測試圖中可以看到,畫麵中已經有了天光的光照效果了,它的光照不需要很強,因為這裏隻是用它的冷色光照來對室內的暖色光照進行互補。接下來就開始設置室內的光源。

 

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2、室內燈光的設置

 

(1)先設置台燈的光照效果,在場景中創建一個VRay球燈,VRay球燈在頂視圖中的位置如圖所示。

 

 
 


VRay球燈在頂視圖中的位置

 

(2)切換到左視圖,VRay球燈的具體位置如圖42所示。

 

 
 

VRay球燈在左視圖中的位置

 

(3)確定好VRay球燈的位置以後,設置VRay球燈的參數值。在參數展卷欄中選擇燈光類型為球體;燈泡發出來的光並不是純白色的,所以設置它的顏色為一個淡淡的黃色,倍增值設置為499;它的大小是以實際的燈泡大小來設定的,這裏設置它的半徑為2.502cm;在選項欄中,設置為VRay球燈不可見模式,最後確定它的細分值大小為16。如圖所示。

 

 
 


VRay球燈的參數值

 

按照剛才的測試參數來對台燈的光照效果進行測試,得到結果如圖所示。

 

 
 


台燈光照測試效果

 

好,已經有了台燈的光照效果了,繼續為前麵的落地燈也添加一個VRay球燈來模擬落地燈的光照效果。

 

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(4)在場景中的落地燈位置再創建一個VRay球燈,它在頂視圖中的位置如圖45所示。

 

 
 


VRay球燈在頂視圖中的位置

 

(5)再切換到左視圖中,VRay球燈的具體位置如圖所示。
 

 


VRay球燈在左視圖中的位置

 

 (6)確定好VRay球燈的位置以後,在修改麵板中的參數展卷欄下設置燈光類型為球體,顏色還是和上麵的台燈一樣設置為一個淡淡的黃色來模擬燈泡的光照效果,VRay球燈的半徑設置為4.0cm,最後確定細分值為16,這樣可以得到更好的光照效果。如圖所示。

 

 
 


VRay球燈的參數值

 

我們也對落地燈的光照效果來做一個光照效果測試,得到的效果如圖所示。

 

 
 


落地燈光照測試結果

 

現在台燈和落地燈已經設置完成了,接下來就為場景添加壁燈的光照效果。

 

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(7)在創建麵板中選擇創建燈光類型為自由點光源,如圖所示;

 

 
 


選擇創建燈光類型

 

然後在壁燈模型處添加自由點光源,它們在頂視圖中的位置如圖所示。

 

 
 


自由點光源在頂視圖中的位置

 

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(8)切換到左視圖中,自由點光源的位置如圖所示。

 

 
 


自由點光源在左視圖中的位置

 

(9)對剛才創建的自由點光源進行參數的設置,設置燈光類型為點光源,啟用陰影效果,並設置陰影類型為VRay陰影類型;顏色類型為模擬高壓鈉燈,強度值為4000lm,如圖所示。

 

 
 

設置自由點光源的參數值

 

同樣對壁燈的光照效果也做一個測試,得到結果如圖所示。

 

 
 


壁燈光照測試結果

 

從上麵的測試圖來看,壁燈的光照效果還是不錯的,接下來繼續為壁爐添加燈光。

 

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(10)要表現壁爐的光照效果,首先要將壁爐內部照亮,那麼,我們就分別在壁爐的內部左側和右側創建兩個VRay球燈,以此來模擬壁爐內部燃燒的那種強烈的火焰光照效果,VRay球燈的具體位置如圖所示。

 

 
 


VRay球燈在場景中的具體位置

 

(11)壁爐中的兩個VRay球燈參數值是一樣的,隻是大小不一樣而已。設置VRay球燈的顏色為桔黃色,倍增值為80,設置為不可見模式,如圖所示。

 

 
 

VRay球燈的參數設置

 

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(12)壁爐內部有了光照效果以後,就需要創建幾個VRay麵光源,以此來模擬壁爐內部的光對四周所散發的光照效果。在場景中創建四個VRay麵光源,分別麵向四個方位,具體位置如圖所示。
 

 


VRay麵光源在場景中的具體位置

 

(13)VRay麵光源的顏色就不能像壁爐內部的光源那樣深了,因為它是模擬壁爐的散發光照效果,所以設置的淺一些;倍增值設置為250,同樣勾選不可見複選框達到不可見燈光的效果。如圖所示。
 

 

 


VRay麵光源的參數設置

 

現在壁爐的燈光都已經設置完成了,我們按照上麵的渲染參數對壁爐的光照效果進行測試。得到的效果如圖所示。

 

 
 


壁爐光照測試效果

 

壁爐的光照效果已經出來了,但是畫麵中的前半部分還是太暗,我們需要在場景中建立一些輔助光源來進一步照亮場景,得到一個溫暖祥和的畫麵。

 

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(14)首先在茶幾旁邊建立一個VRay球體燈光來對場景進行側麵的輔照效果,位置如圖所示。

 

 
 


VRay球燈在場景中的具體位置

 

(15)這裏需要的是暖色輔照效果,所以設置此球體光源的光照顏色為中黃色,倍增值為200,球體燈光的半徑為20就可以了,至於燈光的“可見”“不可見”性,由於在這個視角中看不見此燈光,所以可以忽略這個問題。如圖所示。
 

 

 


VRay球燈的參數設置


檢測此輔助光源對場景的光照效果,得到效果如圖所示。

 

 
 


輔助光源的光照測試效果

 

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(16)現在場景中的茶幾和沙發區域因為有輔助光源的光照,所以變得更加亮;但是仔細觀察可以發現座椅的背部還有右側的地板區域還需要一個輔照光源來得到光照。那接下來就在座椅背麵位置創建一自由點光源來對此區域進行照亮,因為是選擇的自由點光源,所以它還能對場景的其它區域也進行輔照。自由點光源在場景中的位置如圖所示。

 

 
 


自由點光源在場景中的具體位置

 

(17)確定好自由點光源在場景中的位置以後,設置它的參數值,啟用陰影效果並且設置陰影類型為VRay陰影;選擇燈光的分布方式為等向,顏色還是一個暖色,顏色類型我們選擇它為模擬低壓鈉燈效果,強度值設置為250000lm。如圖所示。
 

 

 


自由點光源的參數設置

 

設置完參數以後,開始對這個輔照光源的光照效果進行測試,測試參數和前麵是一樣的,得到測試結果如圖所示。

 

 
 


光照測試效果

 

現在從畫麵的整體來看,效果已經達到預期的效果了,部分細節上的不足是由於渲染參數比較低置的原因,接下來就設置一個較高的渲染參數值來對場景進行最終圖像的渲染。

 

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四、渲染參數的設定

 

現在開始設置最終的渲染參數。

 

(1)首先確定需要渲染的圖像尺寸大小,這裏我們渲染一個比較大的圖像,設置圖像的寬度大小為3200,圖像高度為2112.如圖所示。

 

 
 


設置圖像渲染尺寸

 

(2)為了得到較好的效果,需要開啟全局開關展卷欄中的光滑效果,然後設置圖像采樣類型為自適應準蒙特卡洛,確定它的最小細分值為1,最大細分之為5,如圖所示。

 

 
 


設置圖像采樣

 

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(3)圖像渲染的尺寸比較大,這裏在發光貼圖中設置發光貼圖的最小比率值為-5,最大比率值為-3,模型細分值為40.如圖所示。

 

 
 


設置發光貼圖參數值

 

(4)在燈光緩衝展卷欄中設置細分值為1000,為了得到更好的效果,將插補采樣值設置為10,如圖所示。

 

 
 


設置燈光緩衝參數值

 

(5)顏色映射類型這裏使用的是指數類型;為了能有更好的采樣,得到更好的圖像效果,設置rQMC采樣器的適應數量為0.75,最小采樣值為10,如圖所示。

 

 
 


設置rQMC采樣值

 

現在就已經把最終的渲染參數值調整完畢了,經過一段時間的等待,得到最終的渲染效果如圖所示。

 

 
 


最終渲染效果

 

從得到的最終圖像來看,畫麵的整體色調已經得到了理想的控製,但是圖麵還是有些灰,色彩還不夠張揚。接下來通過Photoshop後期處理來調整畫麵的整體和統一性,得到一個比較完整的暖色調畫麵效果。

 

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五、Photoshop後期處理

 

在Photoshop中打開渲染圖像,如圖71所示,前麵已經對此渲染圖像做了 簡單的分析,畫麵處於一個灰(畫麵不夠明快)、平(空間層次感不強)、弱(色彩力度不夠)的狀態,首先解決“灰”的問題,然後再加強畫麵的層次關係,最後對畫麵的色彩進行處理,得到和諧、統一的色調。

 

 
 


打開渲染圖像

 

(1)將背景圖層複製出來,這樣可以在操作失誤以後再次使用背景圖層來進行修改。按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+~,選擇畫麵的亮部區域,選擇畫麵的亮部區域以後再按快捷鍵Ctrl+Shift+I,對所選區域進行反選;然後按快捷鍵Ctrl+M,打開曲線對話框,對所選區域圖像的亮度進行調節,調節參數如圖所示。
 

 

 


調整區域圖像的亮度


調整亮度之後的效果如圖所示。

 

 
 


對畫麵進行亮度調節後的效果

 


技巧與提示:選擇圖像的亮部區域以後再選擇“區域反選”是因為如果直接對畫麵進行曲線命令的調節後,會讓畫麵中的亮部區域曝光,所以需要將圖像中的亮部區域進行排除後再對圖像進行調整。

 

亮度得到改善以後,再觀察圖像,發現天光的藍色光照效果還不夠,針對這個問題需要進行局部的一些處理。

 

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(2)打開“色彩範圍”命令,在色彩範圍對話框中確定選擇類型為“取樣顏色”,輸入“顏色容差值”為50,然後用吸管工具吸取窗戶周圍的“藍色”,吸取之後點擊“確定”,如圖所示。
 

 


選擇色彩範圍

 

(3)得到選擇區域以後,按下快捷鍵Ctrl+U,打開“色相/飽和度”命令,對此區域的色彩進行調整,參數如圖所示。

 

 
 


調整區域色彩


通過調整後的畫麵效果如圖所示。

 

 
 

 


調節區域色彩後的效果

 

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(4)按快捷鍵Ctrl+D取消剛才所選擇的區域,現在對圖像的空間層次進行調整,按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+~,選擇畫麵的亮部區域,選擇畫麵的亮部區域以後再按快捷鍵Ctrl+Shift+I,對所選區域進行反選;然後按快捷鍵Ctrl+L打開色階命令,對畫麵的明暗層次進行調整,參數如圖所示。

 

 

 

色階命令參數

 

技巧與提示:這裏的過程比較多,選擇圖像的亮部區域以後再選擇“區域反選”是因為如果直接對畫麵進行色階命令的調節後,會讓畫麵中的亮部區域曝光,所以需要將圖像中的亮部區域進行排除後再對圖像進行調整。得到效果如圖所示。

 

 
 


調節色階命令後的效果


通過調整,畫麵的空間層次感有所加強,從整體出發,發現畫麵中的台燈和落地燈的燈罩過於搶眼,這裏也對它進行處理。

 

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(5)在Photoshop中打開所需的素材文件,利用“套索工具”選擇需要的區域。如圖所示。

 

 
 


選擇所需素材區域

 

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(6)通過複製的方式將剛才所選擇的區域畫麵複製到圖像中,然後按快捷鍵Ctrl+T,利用“自由變換”和“斜切”命令對複製過來的圖像進行比例調整,如圖所示。

 

 
 

調整素材圖像的比例

 

(7)再將此素材圖像複製出兩個,通過上麵的方法進行同樣的調整,通過調整,最後得到效果如圖所示。

 

 
 


調整後的效果

 

技巧與提示:其實燈罩的效果可以在材質製作的時候就可以直接將它製作出來,如果大家為了節約渲染時間或者在以後的後期處理過程中發現在沒有燈罩效果的時候,畫麵不太美觀時,就可以運用這裏所講述的方法來進行處理了。

 

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(8)為了更方便的對畫麵整體進行修改,需要將這三個圖層合並到“背景副本圖層”中,在圖層麵板中選擇這些圖層,然後單擊鼠標郵件,在彈出的對話欄中選擇“合並圖層”命令將它們合並到一個圖層中,如圖所示。
 

 

 


合並圖層

 

(9)再次按照前麵所講述的方法將圖像的亮部區域進行排除,然後利用色階命令對圖像的整體明暗進行調整,如圖所示。

 

 
 


調整畫麵的整體明暗

 

通過調整後,得到的效果如圖所示。

 

 
 

調整後的效果

 

現在,畫麵的明暗層次已經比較理想了,空間的層次感有了明顯的加強。最後需要處理的是畫麵的整體色彩感覺。這個完全是憑個人的主觀感受和審美素養來調節的,所以,如果在色感方麵比較差的話,就需要多參考一些關於色彩的專業資料來提高自己的審美能力了。

 

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(10)按快捷鍵Ctrl+B,打開“色彩平衡”命令,然後依次對圖像的“陰影”“中間調”和“高光”進行處理,如圖所示。

 

 
 


調節圖像的陰影色彩

 

 
 


調節圖像的中間調色彩

 

 
 


調節圖像的高光色彩


通過色彩平衡命令的調節,得到的畫麵效果如圖所示。

 

 
 


利用色彩平衡命令調節後的效果

 

 

通過對畫麵的觀察後,發現還需要加強一下對比度,打開亮度/對比度命令對話框後,通過參數值來進行調整,如圖所示。

 

 
 

 


調整圖像的亮度/對比度

 

到這裏,整章的內容就全部結束了,如果大家對畫麵的色調還不滿意,可以自己去完成調整,得到自己想要的畫麵效果。本案例的最終效果如圖所示。

 

 

 


案例最終效果


本次教程案例小結:

 

本章通過大量的暖色調燈光製造了一個比較溫暖的晚間氣氛,由於是表現的晚間,渲染時間會比較長,因為場景燈光比較多,GI計算的時間就會增加不少,在渲染參數上大家要把握好,效率與品質之間需要多加考慮,不要最求過多的細節效果,體現出重點部分的細節,加強重點區域的表現,隻要整體感覺和諧,其它的就沒有必要表現的那麼細致。

 

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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