使用軟件:3ds Max
導言:這次,讓我一起看看如何使用3ds Max與Vray渲染出完美的現實燈光效果,場景設置、建模、材質、燈光和渲染結合實際理論共同完成。
第一步
在本教程中,我們要使用真正的單位,第一件使將是打開菜單“自定義”單位設置“美國”,然後選擇“標準”Feet w/Decimal Inches為單位。(圖01)

圖01
第二步
當你嚐試獲得真實的效果使非常重要的,所以要確保你的對象範圍是準確的。這將在實現一個很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很簡單的,隻是一個很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一個封閉的空間,環境光沒有開口射入進來。(圖02)

圖02
第三步
按F10鍵,從“指定渲染器”標簽,選擇VRay渲染器。這將使“VRay”作為您的渲染器,也使您的材質編輯器都為VRay材質。(圖03)

圖03
第四步
對場景所有的物體指定一個簡單的VRay材質,並建立基本的場景燈光和渲染設置。這是為了確定照明和渲染設置,為渲染節省時間。因為一個普通材質的呈現比有反射和光澤的材質要快的多。(圖04)

圖04#p#e#
第五步
現在測試燈光和調整渲染設置,來實現最終的結果。(圖05)

圖05
第六步
添加VRay物理相機到場景中。(圖06)

圖06
第七步
下圖為物理相機的設置,大家可以好好看下。(圖07)

圖07
第八步
現在創建出各種VRay燈光。燈光1到4直接影響著場景照明,而燈光5隻會間接影響場景(形成的是一個反彈光的效果)。(圖08)

圖08
第九步
下圖為各個燈光的參數設置,大家可以好好看下。(圖09)

圖09#p#e#
第十步
回到燈光標簽中,選擇VRay下拉列表,並創建一個VRayies在右視圖。然後實例複製4個放置到圖中的位置。(圖10、11)

圖10

圖11
第十一步
IES燈光的設置如下圖,大家好好看一下。(圖12)

圖12
第十二步
下麵就是來設置渲染器了,下圖為已經設置好的,大家好好看一下。(圖13)

圖13
第十三步
在間接照明中選擇發光貼圖,使用燈光緩存。另外,更改預設為高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(圖14)

圖14
第十四步
Subdivs是決定多少路徑是從攝像機追蹤。而世界的數量是subdivs來決定的。(默認1000 subdivs等於1 000 000條路徑將被相機跟蹤)。(圖15)

圖15#p#e#
第十五步
下麵來測試渲染一下,如果你現在點擊渲染,你將會看到和之前的渲染是同一個圖像,那麼現在就需要來製作材質了,並為最終渲染添加發光貼圖和燈光緩存的樣本。(圖16)

圖16
第十六步
下麵是地板磚的材質設置。(圖17)

圖17
第十七步
下麵是木架的才是設置。(圖18)

圖18
第十八步
下麵是隔離牆的的材質設置。(圖19、20)

圖19

圖20#p#e#
第十九步
為牆體著色,其中掛畫的的邊框是鋼製的,我們使用白色。牆上還有一些顆粒的紋理,為其賦予一張貼圖。(圖21、22)

圖21

圖22
第二十步
你的場景現在還是有很多噪點的。你也可以添加任何你喜歡的東西來填充場景。(圖23)

圖23
第二十一步
這就是最終的效果,希望你能學到了有用的東西。(圖24)

圖24
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