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3ds Max建造體育館實例製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

本教程為大家介紹了使用3ds Max建造體育館實例製作過程,內容非常詳細,希望這個比較老的教程能夠幫助到你。

 

下麵教程開始

 

第一步

先建一個Nurbs曲麵,點曲麵或CV曲麵,長度和寬度CV數開始不要設得太高,以後可以增加。(由點曲麵創建的曲麵其頂點緊貼曲麵。而CV曲麵則頂點遠離曲麵)(圖01)

 

圖01

 

第二步

進入修改麵板。這圖顯示了加減CV線工具。其中“優化”和“插入”都是增加CV線。大家可以試試有什麼分別。(圖02)

 

圖02

 #p#e#

 

第三步

利用Nurbs麵板的創建曲線工具畫兩條線,同時修改麵板會增加“曲線CV”和“曲線”級別。

 

按下Nurbs的投影曲線工具,鼠標移至曲線(曲線變藍色)點擊,移動鼠標至曲麵(曲麵變藍色)點擊,在修改麵板,點擊“修剪”。若剪切方向反了可點擊“翻轉修剪”。然後右擊鼠標確定操作。

 

作為投影的曲線已經沒有利用價值。可進入“曲線”級別,刪除。(圖03)

 

圖03

 

第四步

進入“曲麵CV”級別。選擇將要向上移動的CV點向上拉動。(圖04)

 

圖04

 

第五步

可增加行或列作細調。(圖05)

 

圖05

 #p#e#

 

第六步

若曲麵平滑度不夠。可進入“曲麵近似”調整(我直接選擇“高”)。(圖06)

 

圖06

 

第七步

轉換為“多邊形”進入“邊界”級別。選擇開放的邊界按Shift向下拉。(圖07)

 

圖07

 

第八步

點擊“平麵化”右邊的Z使底部變平。(圖08)

 

圖08

 #p#e#

 

第九步

封底,快捷鍵為Alt+P。(圖09)

 

圖09

 

第十步

進入“多邊形”級別。選擇要開窗的多邊形。“從邊旋轉”、“當前轉樞”為最左邊的其中一條邊。(圖10)

 

圖10

 

第十一步

這圖顯示了我增加了一條邊然後“從邊旋轉”,這樣可以得到自己想要的窗的大小。(圖11)

 

圖11

 #p#e#

 

第十二步

轉到頂視圖,然後對電腦屏幕進行截屏。(圖12)

 

圖12

 

第十三步

轉到Photoshop,新建畫布,粘貼剛拷貝的屏幕。裁切至適當大小。(圖13)

 

圖13

 

第十四步

進入“通道”麵板。新建一通道。前影色設為白色,用畫筆畫出大概圓點走勢。(可開啟其它通道的眼睛作參考)(圖14)

 

圖14

 #p#e#

 

第十五步

“高斯模糊”設一較大的值。(圖15)

 

圖15

 

第十六步

按鍵盤Ctrl+I,反相通道。 (圖16)

 

圖16

 

第十七步

進入“濾鏡->像素化->彩色半調”(我的值是:最大半徑為8,通道1為108,其它通道值為0)。(圖17)

 

圖17

 #p#e#

 

第十八步

可以設置前影色為白色,利用筆刷工具刷除過多的圓點,按Ctrl不放,鼠標點擊Alpha 1,得到選區。(圖18)

 

圖18

 

第十九步

返回“圖層”麵板,新建空白層。Shift+Ctrl+I反選選區,填充黑色,隱藏或刪除“圖層1”然後保存為JPG。(圖19)

 

圖19

 

第二十步

回到3ds Max,點擊“按角度”,選擇如圖的多邊形,然後取消“按角度”,按Alt鍵減去窗口的多邊形選擇。設置ID為1。(圖20)

 

圖20

 #p#e#

 

第二十一步

Ctrl+I反選多邊形,設置ID為2。(圖21)

 

圖21

 

第二十二步

給模型賦予“多維/子材質”。(圖22)

 

圖22

 

第二十三步

進入ID為1的材質麵板,在“不透明度”通道貼上剛才畫的圓點貼圖。(圖23)

 

圖23

 #p#e#

 

第二十四步

關於模型四邊的做法說一下。選擇四邊的多邊形。(圖24)

 

圖24

 

第二十五步

在修改麵板選擇“忽略背麵”,在邊級別,選擇模型的一些邊(3ds Max為我們提供了一個很好的選擇工具,就是“繪製選擇區域”工具,即圖中“按點擊隱藏”上麵的那個像太陽一樣的工具)。(圖25)

 

圖25

 

第二十六步

請先檢查清楚有沒有選擇了多餘的邊。然後選擇“邊接邊”。(圖26)

 

圖26

 #p#e#

 

第二十七步

在修改麵板有一個“約束”的下拉框。可設置為麵或邊,利用移動工具,移動頂點,使邊呈狐形。此時,一些地方的頂點或邊可能會出現問題,手工焊接或移除。(圖27)

 

圖27

 

第二十八步

可選擇狐形邊的頂點,切角兩次頂點,進一步圓滑狐邊。大功告成。 (圖28)

 

圖28

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最終效果如下圖。(圖29、圖30)

 

圖29

 

圖30

 

最後我再介紹一種方法,這是最簡單的一種,隻需創建一個平麵,設置較高的段數,加入“編輯多邊形”修改器。進入“點”級別,開啟“軟選擇”。向上拉動頂點即可。其它的按上麵步驟重複即可,其它的方法如Patch、置換等都是可以的。(圖31)

 

圖31

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