
導言:
這次做的是個烏瞰圖的效果圖。也是前幾天一個客戶的廠區效果圖需要製作到banner動畫裏時,突然自己想嚐試下這樣的效果,再加上使用的是Photoshop CS5,所以就用剛學習的3D效果試驗下。
首先介紹下用到的素材,使用到的素材都是很普通的,例如:大山、水麵、土壤、泥土之類。(圖01)

圖01
第一步
廢話不多說,現在讓我們開始,先新建文檔1500 x1500,分辨率150,背景白色,顏色RGB模式。(圖02)

圖02
第二步
做個藍白漸變。顏色為#0b7bc7-#ffffff,角度為95-100,然後用橡皮擦工具,選用雲彩筆刷樣式,擦出白雲效果。這裏就不詳細描述了。這步比較考驗個人手繪能力,建議多嚐試幾次以達到預期效果。(圖03)

圖03
注意:盡量將中間擦的重一些,這樣更容易讓前景主體和背景融合。
#p#e#
第三步
將客戶提供的3D烏瞰圖沿邊界摳出來,盡量幹淨利索。我這裏用的是在網上搜到的一張效果圖做演示,摳的有些粗糙,大家見諒。(圖04)

圖04
第四步
摳好的3D圖放入藍天文檔,然後新建圖層命名為“土壤”,改變其圖層順序到“烏瞰圖”圖層下麵。接下來點擊菜單“3D->從圖層新建形狀->立方體”,然後就進入最關鍵的一步了,我想稱之為“建模”大概是比較台適的。(圖05)

圖05
第五步
使用“3D對象旋轉工具”來旋轉立方體。調整到與烏瞰圖相同的視角,並調整立方體的厚度,也就是調整Z軸的高度,下圖中黃色小塊就是厚度的控製柄。調整的時候不要力求完美,因為我們一般看到的鳥瞰圖其實是經過拉伸的,不能完全跟立方體吻合的,隻要對齊正麵和左右的切麵的邊就好,裏麵看不到的那個角大致吻合就可以了。(圖06)

圖06
第六步
選中鳥瞰圖圖層,點擊菜單“編輯->變換->變形”,輕拖圖像中不吻合的區域進行調整。拖動時要小心不要使主體嚴重變形導致透視錯誤,如果無法完全吻合,請返回上一步繼續調整立方體的角度,直至吻合。(圖07)

圖07
#p#e#
第七步
複製並向下移動立方體“土壤”層兩塊,再次調整其視角另其與先前的土壤層吻合。這裏可以偷懶一下,直接複製後超出的邊界不去理會它,因為在後麵我們會進行統一的修飾。(圖08)

圖08
第八步
開始渲染。這一步的步驟比較多些。點擊菜單“窗口->3D”。在彈出的3D屬性麵板上選擇“濾鏡->材質”,找到立方體的三個可見麵的材質位置,我這裏是頂部、左側、前部材質;頂部材質是上麵跟鳥瞰圖結合的大麵,左側和前部分別是兩個側麵,確定之後開始上材質。(圖09)

圖09
在下麵漫射旁邊有一個文件夾樣式的按鈕,彈出的下拉菜單選擇“載入紋理”,選擇土壤1文件,確定。(圖10)

圖10
再次點擊漫射旁的下拉菜單,選擇“編輯屬性”。(圖11)

圖11
設置如圖,也可以根據不同的素材對應更改比例和位置;U比例的數值越大區域內橫向循環素材的次數越多,隻有1的話就是拉伸到滿格,V比例是縱向循環,位移也是同理,可以多嚐試幾次會得到不錯的效果哦!(圖12)

圖12
#p#e#
分別用馬路材質填充頂部;用土壤材質填充左側、前部;用水麵材質填充土壤2;用土壤材質2填充土壤3。設置上大同小異,這裏就不多說了,多嚐試下會有很多意外的效果。(圖13)

圖13
第九步
下麵進入光源的添加,點擊3D麵板的“濾鏡->光源”,點擊“新建光源->新建點光”,從3D麵板左邊列表選擇光源移動工具,對光源進行調整。同樣是X,Y,Z軸的原理。我這裏為了光源統一,將立方體默認的無線光源刪掉了,左右兩邊各放置了一個點光源,因為鳥瞰圖的光線是從右邊來的,所以右邊的光源要強於左邊的光源。反複調整和嚐試是最重要的。調整光源後的效果如圖。(圖14、15)

圖14

圖15
注意:調整時關掉上麵的圖層會比較清晰一些哦!
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第十步
合並土壤層,修整邊緣和底部,描繪出地底斷層的效果。然後打開大山素材,摳出山頂部分放入文檔。點擊菜單“編輯->變換->垂直翻轉”。然後再點擊菜單“編輯->變換->扭曲”,合並山頂圖片和底部土壤層的邊界,並反色。(圖16)

圖16
對山尖的邊緣用橡皮擦進行一些羽化,使其與背景相融合,這裏看到山尖和土壤層的斷麵顯得很生硬。接下來新建圖層並且按Ctrl+Alt+G創建剪貼蒙版與土壤層合並圖層,用大號筆刷透明度調整為30,刷出山體的陰影造型,圖層見下圖。(圖17、18)

圖17

圖18
到這裏繪製工作已經基本完成。剩下的就是合成了,我這裏選用了白雲和鷹來裝飾,讓主體和背景能夠產生一種圍繞的感覺,大家可以嚐試在靠下一些的位置,用淺藍色畫一些雲彩增加空間感。
最終效果圖(圖19)

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