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新人必讀:從菜鳥到景觀設計師養成攻略

發布時間:2018-11-17 19:57:24

導言:大家好,我是王沫,大學畢業後一直從事景觀設計和室內設計工作。在這裏,首先感謝朋友們在忙碌的生活中能放慢腳步看看我寫的這篇文章,相信這些文字會讓已經成為設計師的朋友們找到共鳴。同時,也會讓想從事設計工作的和即將走出大學校園,即將步入設計圈的莘莘學子們獲得一些心得。

設計師簡介

王沫,本名王露,生於1986年,2009年畢業於東北林業大學園林專業。愛好旅行、電影、音樂、收藏、滑板、繪畫。自我評價是“尋找設計界的烏托邦”。

工作經曆

2009年 哈爾濱萬物園林 景觀技術員

2010年 鞍山三緣裝飾 家裝監理

2011年上半年鞍山正合裝飾 家裝設計師

2011下半年至2012年3月末 景程設計工作室 景觀、家裝設計師

 

雙管齊下:軟件知識和現場實踐缺一不可

了解設計現場是成為靠譜設計師的第一步

先說說我的經曆吧,因為對美術和大自然的熱愛,加上中學老師的建議,讓我在高考填報誌願時選擇了景觀設計專業。通過大學的學習和實踐,我對景觀設計這個行業產生了極大的興趣,並且決定畢業後也從事這個工作。但過程一直不像想象得那麼順利。首先學校介紹的大多是些打雜的工作,好點的設計公司根本不會要剛畢業的學生,一般的公司去了要經過漫長的實習,等你實習完,對設計工作的熱情都熬沒了,而且能不能留下來繼續工作都說不準。

在迷茫鬱悶時,在好朋友的介紹下我去了一家小有名氣的設計公司實習。在這裏我遇到了我的啟蒙設計老師,關於設計這條路應該怎麼走,他點撥了我很多。印象最深的是他總是在強調施工現場的重要性,說要想做一名好的設計師,必須對現場有深入的了解認識,這樣你的設計方案才會“靠譜”。至於軟件是實現自己設計方案的工具,作為設計師腦子裏的點子最重要。他的話總是能深入淺出的讓我理解,不單是設計,也包括生活的態度。沒有大話,從來都是簡單明了。兩個月的實習期很快就過去了,臨回學校時,他送了我一本SKETCHUP 5.0的教程(後來我才知道他就是作者之一),讓我回去掌握它。就這樣,懷著對設計新的認識,我打算先找個與施工現場有關的工作。

因為在學校獲得了比較好的成績,學校領導按我的要求幫我找了份施工現場技術員的工作。現場的工作特別艱苦,每天日出而作,日落而息。基本上沒什麼休息日,隻有在下雨天停工或工程快收尾時才能清閑些。有時我常常會一個人坐在草地上,看著天空,憧憬著未來,感覺夢想離自己那麼近但又觸不可及。在現場工作的時間裏,雖然很累,條件也很艱苦,但每天都會有收獲,以前書本上那些嚴謹的文字,現在都變成了一次次的實踐。土方工程、給排水工程、綠植工程等等,以前上課時一聽到就會搞亂的概念,現也在實踐中漸漸得到了深入的理解。

 

軟件知識是敲門磚 繪圖技術是硬功底

剛開始正式找工作時,我以為自己做過現場工作,所以設計的工作應該很容易找,但去幾家公司麵試後,都因為軟件操作不夠嫻熟,被建議做景觀現場監理的工作。經過幾天的思考,我決定先把繪圖軟件重新學習一下,然後從比較小的室內設計做起。因為工程的關聯性,我在景觀現場的工作經驗讓我很快進入了一家室內設計公司,剛開始工作並不是圍繞設計,仍然是偏向於現場的監理工作,正好可以幫助我了解到了家裝行業的行情,監理工作也不像景觀工程現場技術工作那麼忙碌,我有更多的時間去學習一些施工工藝、預算和繪圖等知識。經過大半年的工作學習,我已經能獨立操作一整套案子。

年底,我通過公司資深監理的推薦,跳槽到一家在我家這比較有名氣的室內設計公司。更大的平台會學到更高超的繪圖技術,更先進的施工工藝,更科學的預算方法。經過半年的準備,我覺得是時候把景觀設計也添加到我的工作當中了。於是我再次辭職,不到3天時間就找到一家兼顧景觀設計、建築設計和室內設計的工作室。從畢業那天算起,就這樣,從畢業算起,我經過兩年半的努力後,終於如願以嚐的做上了景觀設計的工作。

工作室的工作量很大,基本每三四天就會有個新案子下來,但因為做著自己喜歡的工作,所以即使偶爾會覺得累,也從未想過放棄。我覺得年輕應該多做,多去學習,各類項目的案子讓我拓寬了視野,也為我的未來增加了籌碼。忙忙碌碌的工作中,我看到了我的成長,此時我對未來充滿了信心。而直到2012年4月,我受到一位老客戶的邀請,加入了現在的工作團隊,有了自己的工作室,主要工作範圍是景觀設計施工工作和室內設計施工工作。

回顧我的奮鬥經曆,也想為在路上和即將啟程的朋友們打打氣,隻要有夢想有目標,我們需要做的就是奮鬥。

 

菜鳥貼士:室內設計師需要掌握的各項技能

什麼才是正經八百的設計

經過四年來的工作和學習,我對“設計”這個詞也有了自己的見解,現在總會聽到身邊的同行抱怨現在這行不好幹,現在這行確實也不太好幹,大量人才的湧入,經濟的不景氣,讓這碗飯越來越吃不飽。很多人選擇了轉行。但我覺得,隻要你能堅持下來,這行讓你過上小康生活不成什麼問題。當然,首先你得熱愛這個行業。

在我看來,“設計”不單單要求你會畫個圖就行,你的設計方案得有你的設計思想在裏麵,為什麼要這麼設計,怎樣施工,大約造價是多少,怎樣才能說服客戶接受你的方案,這些你都要清楚。想做好的設計師,要在繪圖、施工、預算上多下功夫學習。其實無論你從事的是室內設計、景觀設計還是建築設計,你都需要掌握繪圖、施工、和預算的技能。

這裏我就拿室內設計為例,我覺得室內設計可以說是工程設計中一個比較小的概念,相對與景觀設計和建築設計,它在各環節都比較容易掌握,現場也更容易接觸到。一些環境藝術畢業的朋友們畢業後不妨先從室內設計入門,這樣進步會快些,而且由於工程的關聯性,你以後想從事其他工程設計工作也會相對會容易些。

 

了解室內施工的全套流程

想從事室內設計,你首先先要了解施工現場流程和施工工藝,最好從水電、瓦工、木工、油工按施工順序逐一進行了解,沒事多去現場看看,看看每個工種使用的材料是什麼,每種材料的規格,以及施工方法。

這裏我大致講一下室內施工大致流程:一般一個案子接下來後,我們會按照設計圖紙和客戶的要求對現場先進行水電改造和牆體改造,第一步請配管工和電工在毛坯房牆上或地上畫出走管或走線的位置,然後我們會要求力工按照畫線的位置拋出線溝,同時把需要改造的牆體結構也進行拆扒,哪麵牆需要拆除都要在此時交代清楚。

在力工工作時,我們就可以采購管料和電料了,按照配管工和電工下的材料單,把材料采購好,等力工工作完成並清理完現場後,把材料進場。建築麵積100平房間一般水電改造施工需要一天的時間就夠,在這一天,我們可以采購瓦工的需要材料,比如沙子、水泥、紅磚、瓷磚和護角什麼的(當然,主材部分需要客戶自己購買)。

當水電改造完成後,我們需要對衛生間和廚房做防水(廚房是否做防水要按客戶要求,衛生間必須要做),一般防水施工會大半天,閉水試驗理論上說是48小時,但一般都按24小時進行。當閉水試驗完成並確認沒有問題後,我們開始裝修過程中最“費錢”的一項——瓦工。為啥說是最費錢的呢,因為現在最一般瓦工的都需要350一天,好的瓦工一天會450—500之間,加上客戶選購的瓷磚也在裝修主材中占了很大的一筆支出。基本上裝修費錢的事兒都在瓦工這項上。

 

當瓦工工作完成後,一個家裝項目基本已經完成一大半了,在瓦工施工快結束時,我們需要把木料進場,主要材料就是細木工板、木方、石膏板、和釘子什麼的。木工的工作主要是按照設計的想法把牆麵和棚麵的造型製作出來,現在裝修木工的工作量相比90年代的裝修少了很多,記得我家裝修時,大約是94年,木工的工作量很大,壁櫥、景牆、拉門等等幾乎屋裏所有的裝飾都是靠木工做出來的。現在的年輕人多接受簡單和時尚的生活,裝修風格也在慢慢發生改變,現代簡約和極簡風格越來越受推崇。裝修部分被大大簡化,後期軟裝飾也越來越流行,這使得木工的工作量也隨之變小。

木工施工時我們可以同時安裝拉門,兩個工種可以同時進行。木工快完成後,我們開始把油工的料進場,比如乳膠漆、底漆和石膏什麼的。油工工作的同時可以安裝房間門,這樣安完門後,門口的縫隙油工可以給填抹上。油工完工後,房子需要晾幾天,一般夏天3到5天,冬天7到9天,讓屋裏的油漆幹透。當幹透後,我們需要安裝櫥櫃、地板、開關麵板、水槽、潔具等一些東西,一般一兩天就能全部弄完。最後把房子清掃一遍,買一些電器和家具等等,擺放完後,一個室內施工流程就結束了。當然,我上麵說的隻能算是一個大致流程,想要成為一名合格的室內設計師,每個工種的工藝、材料規格、用途這都要我們在平時的工作中留心觀察,虛心向工人師傅請教學習。

 

室內設計之方案圖和效果圖

再說說繪圖,現在大多裝修公司都會聘用繪圖員,這樣設計師就可以把自己想法告訴繪圖員,然後繪圖員會按照設計師的交代,把效果圖做出來。很多設計師都做過繪圖員,再通過漸漸了解現場施工後才升為設計師,如果你現在隻是個小小的繪圖員,還在每天默默無聞的為設計師畫著圖,看著客戶把功勞都歸功給設計師時,一定不要抱怨懷才不遇,相反要更加努力學習,沒準哪天你就會被發現,鹹魚翻身,哈哈。

很多設計師自己不會畫圖,隻懂施工和預算。我的觀點是作為設計師可以不總畫圖但不應該不會畫圖,軟件隻是一種表達設計師想法的工具,我們沒必要花大把時間放在研究軟件上,隻要我們能把自己想法很好的表達出來就足夠了。說到室內設計所畫的圖,可以大體上分為兩種,第一種是方案圖,這裏可以說是效果圖,這種圖比較直觀,設計方案可以直接反映給客戶,容易理解。第二種是相對來說比較複雜的施工圖,主要作用會在施工過程中體現。

 

如今,現在室內設計變得越來越成為熱點,很多客戶自己也比較懂,他們也會要求審閱施工圖紙。施工圖中大致包括原始戶型圖、戶型改造圖、平麵布置圖、棚麵造型圖、地麵材質圖、燈位開關布置圖、插座布置圖、電視背景牆造型圖等等吧,要細說的話就太多了。總之,畫的施工圖一定要能滿足施工要求,符合每個公司的繪圖標準。這裏我要說下平麵布置圖,這個圖比較重要,平麵布置圖是給客戶的房子量完尺後第一時間繪製出來的,其主要功能是按照設計師的想法和客戶的要求把室內空間進行分割布置,把各個功能區域進行規劃。平麵布置圖是交給客戶的第一張圖紙,也是後麵圖紙繪製的基礎。在繪製時一定要依照人們日常生活的習慣,講究科學性、實用性、舒適性、經濟性的原則進行繪製。

最後說下常用的繪圖軟件,這個想必朋友們都清楚,繪製方案圖(效果圖)時,多數會用3ds Max進行建模,V-Ray進行渲染最後用PS調節下。這是常規的效果圖繪製流程。因為我本身學的是景觀設計專業,所以平時繪圖時多會用到SKETCHUP軟件,我在繪製效果圖時也是在SU中建模,這樣使我的想法更加直觀,建完模型後導入到3ds Max中調整下,然後也用V-Ray進行渲染,PS修圖。或者幹脆直接用SU的渲染器渲染。SU製作模型會使製作的模型更加節省係統資源,製作過程中更加直觀,修改更加方便,如果你對SU進行室內效果圖表達感興趣,可以看看我以前在火星網上的寫的教學資料。說完效果圖的繪製,我們還需要繪製的是施工圖,用到的軟件是CAD,很多人覺得CAD很簡單,就是個畫線的軟件,我不這樣認為,我覺得CAD是個挺複雜的軟件,所謂簡單隻不過是上手比較容易,但隨著所繪圖紙要求越來越高,越來越複雜和繁瑣,我發現CAD其實挺複雜的,就比如在同一張圖紙上的多比例尺換算,標注,最後打印設置,看起來簡單,但其實真要繪製時會讓你發懵。CAD絕對需要我們花時間多練習。

 

室內設計師一定要懂預算

最後說說預算,我走過幾家公司,其實每家的預算範本都大同小異,因為在同一個市場下,價格也不會差太多,不同的可能是計算方式有區別,有的水電路改造是按單位米進行計算,有的是按單位平方米進行計算,每種計算方法都具有科學性,結果也基本相同。再有就是預算單的格式可能會有點區別。現在的預算範本中所涉及的項都挺詳細,比如120牆拆扒費用、240牆拆扒費用都很容易查到,並且每一項後麵都有工藝說明。初學做預算的朋友們可以讓有經驗的設計師演示一遍預算過程,然後自己再做一遍,需要你注意的就是要認真讀懂每項的備注說明,看看有的材料含不含,比如瓦工貼牆麵瓷磚這項,我們含的材料就是水泥、砂子和人工,至於瓷磚和瓷磚護角我們都不含。再有,計算時認真些,做完一遍後檢查一遍,看看有沒有什麼遺漏的項目。

結語:好的,看到這裏你是否對如何當上一名合格室內設計師有所了解了呢?隻要你真正熱愛你的工作,並且多學習,多實踐,堅持下去,你就會成功的。

 

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