編者按:新人設計師陶恩銘的畢業作品《南方小鎮》利用中國傳統建築樣式,結合現代材料和工藝,並模擬中國水墨書畫的感覺,為我們構造了一出頗具傳統韻味的園林式茶館。從園內看似隨意堆砌、實則符合古典章法的假山林石,到遵循對稱式布局打造出的高雅茶室,每一部分都進行了反複的調整。作為新人作品,這種將傳統建築形態與水墨動畫的表現形式相結合的嚐試,是非常值得鼓勵的。在此,陶恩銘將和我們分享他的作品設定詳解,希望能和大家進行更多的交流。
作者簡介
陶恩銘(上圖右二),網名TAOEM,於2013年畢業於黑龍江省大慶師範學院。在校期間多次獲得獎學金,成績名列前茅。熟練掌握PS、AutoCAD、Auto3DsMAX、SketchUp、V-Ray、Lumion等專業軟件,曾在火星網發表《白色衛生間材質燈光參數詳解》、《小戶型客廳效果圖製作解析》等效果圖製作教程。
相關閱讀
大家好,我叫陶恩銘,今年21歲,來自江西省九江市星子縣。很高興跟大家分享我的畢業設計。關於設計的步驟,個人愚見是:開始做設計的時候,要先靜下心來想一想,我的設計定位是什麼,要表達的理念和思想是什麼,定好方向後開始收集和分析資料。而惟有將所有前期工作都準備好了,才是真正設計的開始。作為新人,過程難免有所疏漏,有不足之處還望大家指出。
視頻展示如下:
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTg4NDc2NjQ4/v.swf[/flash]
使用軟件
本作品用到的軟件主要有Photoshop、CrazyBump、AutoCAD、SketchUp、Lumion、3ds Max、V-Ray以及After Effects CS4。軟件分工如下:
Photoshop:貼圖處理
CrazyBump:貼圖處理
AutoCAD2012:圖紙繪製
SketchUp 8:模型創建以及圖紙繪製
Lumion 3.0.1:效果圖以及視頻製作
3ds Max 2012:模型創建
V-Ray 2.0:效果圖渲染
After Effects CS4:後期合成
設計概述
這個設計是圍繞中式茶館來表現的,主要從建築、園林和室內裝飾三個方麵來說。
1.建築上的設計
在建築特點上大體采用了中國傳統建築樣式,在部分材料和形態上采用了現代材料和工藝,並在一些牆麵上繪製出模擬中國水墨書畫的感覺,營造出一個具有傳統韻味並感覺是從畫中走出來的園林式茶館。
2.園林小品的設計
中國古典園林講究無山不成園,空間大就用疊石造山,小則布置一、二湖石來創造山野情趣,寓意文人們的山居崖棲、高逸遁世之情。水是園林的血脈,設計中,水體采用模擬自然為特點,不為水體的邊界做固定的限製。在建築物旁邊種植攀爬類植物,將建築與自然進行較為完美的結合。
3.室內裝飾的設計
室內設計方麵采用了較為傳統的對稱式布局。以茶桌為中心,座位圍繞其擺放。在靠牆位置放置休息沙發和裝飾物,在牆角部位放置綠植,作為點綴。在門口對麵的牆麵采用模擬門窗設計。由於門窗是半透明的材料,所以在外邊種上梅、蘭、鬆、竹之類的植物,在屋外的圍牆上畫上植物,並加上燈光,隱約給人一種屋外並置身自然的感覺。
上圖,在包廂設計中,燈具是模擬印章的樣式製作的。采用墨色的瓷磚做地麵,既表現出一種水墨畫的意境,又營造一種很沉穩的感覺。
上圖為接待處的設計,遊客可以通過兩邊的走廊或者中間的道路進入接待處,接待台上麵的燈具依舊是采用了印章的設計,在接待處的背景牆上,懸掛著茶館的名字,下邊中間是一個茶的磚雕裝飾品,周圍依舊是水墨效果,營造出水墨畫的感覺。
設計詳解
1、素材
在明白自己要做的是什麼之後,開始尋找可用的資料,下圖即是部分參考資料。主要是了解一下傳統建築、園林的建築結構和特點。
2、平麵圖
之後回到平麵圖中,大概的規劃一下功能分區。我這裏是40M*40M的空間。然後可以在SketchUp中大概的將這些功能分區的體形大小與整體的關係表示出來。(如下圖)
之後可以通過這些來進行平麵圖的修改。在通過CAD修改平麵圖紙之後,再回到SketchUp中細化模型。
先從大門入手。由外向內,順著人流動線來進行細化擴展。
3、模型
在建模型的時候,根據需要,可以創建實體瓦片也可以通過貼圖來表示。創建實體瓦片的時候注意麵數不要過多。在SketchUp裏邊建模的時候,注意同樣的物體可以先貼好材質貼圖之後再進行複製。
接著一邊創建模型,一邊修改平立麵圖紙。通過前期的材料收集,在創建的時候注意結構的支撐。
以下是部分建築結構。
這個區域主要是用來聽雨聲的。棚頂6°的傾斜方便雨水和落葉的滑落,方便清理。鐵板的設計,用來聽雨聲,會有一種特殊的感覺。立麵牆體用的是將花窗與印章結合,圖中的墨色部分是突出來的,與印章的陽雕相呼應。
4、接待處
接下來是接待處的設計。接待處的設計上麵也有提到過。整體采用的是一個規規矩矩的方形。有三條路進入接待室,分別是左右兩邊的走廊和中間的造型這三條路。在設計的時候有意將走廊的寬度設為3M,這樣可以在走廊上設立桌椅,同時也算是滿足了室內室外空間的利用,同時,走廊設立在水麵上,在上麵走動也是一種很愜意的享受。
中間部分是一個方形的裝飾物,四麵牆全部開口,整個就是一個花窗的融合體,在走廊的桌椅前坐下,觀看這裝飾物,能夠給人一個似透非透,猶抱琵琶半遮麵的感覺。
創建完了模型的實體結構外,該為其添加內部裝飾物了。仍以接待處為例,先將平麵布置圖畫好,經過反複的推敲,得出以下的平麵布置圖。
在確定平麵布置圖之後,就可以將立麵圖紙繪製出來了。當然可以根據個人習慣,邊畫平麵圖,邊建模。
以上是部分模型的創建過程。接下來是將模型導入到Lumion中,加入一些植物和配飾,將場景豐富起來。之所以在這裏是用Lumion,是因為Lumion具有快速高效的優點。當然與3ds Max對比缺點也是很明顯的,即不夠真實。下麵是Lumion中的部分圖紙。
5、注意事項
在製作過程中,一定要記得多保存幾份,因為軟件這種東西是有時候會崩潰,崩潰表麵上看是軟件的問題,其實最為崩潰的是製作的人。比如在這次製作中,由於我在Lumion裏的文件沒有保存,使得有關Lumion的講解缺失,還請大家諒解。在此跟大家分享兩個Lumion渲染視頻,它的高效率在視頻渲染中表現得很徹底,但是其效果跟VRay相比的話,差距還是很大的。
以下是部分視頻的鏈接:
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTg4NDU2NzAw/v.swf[/flash]
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTg4NDc2NjQ4/v.swf[/flash]
以上就是我的畢業設計作品講解,謝謝大家看到最後。另:我的QQ是751960526,歡迎各位同仁聯係,共同研究,共同進步。