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《後院一角》製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24
前言:這幅作品是我以一份選好的平麵圖為基礎來製作的效果圖。製作之前,可用的資源有總平麵的CAD和花架的CAD。先來看下作品的最終效果:



這個是彩平:


這是要表現的角落:


這是花架的結構:


開始建模。過程就不詳述了,大家看圖就能明白:

 






  
草地和泥土我先做了大的輪廓,然後細分,在Z方向上加noise修改器。最後使用vraydisplacemod(vray置換)修改器來增加細節。


場景中的其他部分,包括植物和花架下方的桌椅,我直接使用了網上下載的模型。

  
材質:這裏沒有使用什麼複雜的材質,都是簡單的vraymtl賦予對應的顏色和凹凸貼圖。
  
燈光:自然光的部分我使用了vraysun,並在環境部分添加對應的vraysky。夜晚花架下的照明則是兩盞vraylight。



  
渲染:使用了VRay渲染器,打開全局照明並且直接使用了“中等”預設(太高了電腦會跑不動)。順便一提由於場景麵數過多,即使使用了VRay代理也在渲染時不斷崩潰,於是我將場景分為前部和後部兩個部分渲染,並且輸出透明通道。之後再在Photoshop中合成為一張圖。
  
後期:將前景和中遠景合成,然後調整色調,主要是修正白平衡和調亮綠色和藍色,還有局部明暗調整,以及收尾的總體調整和銳化。


以下就是合成好的兩張最終效果圖。這裏隻是講一下大概流程,因為整個圖並不複雜。另外作為一份麵向初學者的教程,希望本帖會對你有所幫助:)


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