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做高差地形的的方法

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  此方法不知有沒有先例,所以不敢說是原創。希望能對大家有所幫助。

  第一步:山


  第二步:路


  第三步:選擇路進入點級別表麵對齊山

  這個步驟會用到一個插件,大家應該也都見過就是<表麵對齊>


  這是使用那個插件後,路表麵對齊山後的樣子: 


  第四步:把路做平,POLY第二個級別,大家都懂得。自用軸Z軸歸零。


  第五步:原地複製一個路給shell把路做厚。


  第六步:布爾A-B


  第七步:把路原地複製一個擴邊兒 

  目的是想路的寬度要比布爾出來的山上路的洞要寬,此複製的路是為了罩住這個洞。


  第八步:選擇布爾的山的邊點把軟選擇的勾打上,調到合適的數值然後在表麵對齊剛所複製出來並且擴邊兒那個路。軟選擇的目的是不想讓路跟山體出現硬交的現象。


  最後一步:把那個複製出來的路刪掉。大功告成。這條路的主要目的就是為了滿足表麵對齊的條件。


  初次發教程類帖子。畢竟自己不是高手。 可能文字和表達有些墨跡!! 希望大家見諒!!
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