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曲麵命令創建樓房教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
本例為AutoCAD 2011新功能三維建模實例教程,在教程中我們將學習運用曲麵命令創建樓房,在以往的版本中以曲麵創建的房屋模型不能再編輯,在2011版本中新增了曲麵的拉伸、掃掠、修剪、修補、延伸、過渡等等,它填補了曲麵編輯之空白,下麵就一個樓房的創建為例,談談用曲麵創建和修改模型的方法。
 
一、概論
 
用CAD創建建築的模型,以前多用實體創建方法,比較麻煩。而以曲麵創建房屋模型,卻不能再編輯。現在的2011版本,新了一些曲麵新工具,諸如曲麵的拉伸、掃掠、修剪、修補、延伸、過渡等等,它填補了曲麵編輯之空白,下麵就一個樓房的創建為例,談談用曲麵創建和修改模型的方法。
 
先看看這幢樓房樸實渲染的效果圖:
 

 

現在,來分析一下,這樓房層高相同,如果要出圖,其平麵有三:底層平麵、標準層平麵和屋頂平麵。現在的2011版,用曲麵來創建這幢樓房的外殼模型,再修改、編輯為實體,不僅十分方便,而且大大減少模型文件的尺寸,有利於分麵附材質渲染。
 
二、以線建模,用曲麵創建樓房。
 
1、先用多段線畫出這幢樓房的底層外牆的軸線,接著用“曲麵拉伸”工具(注意:不是實體的“拉伸”命令),創建出底層的外殼,如圖-1所示。
 


圖1


2、在正麵的左端畫一個小矩形,接著陣列為7個,供下一步修剪為窗洞之用。詳圖-2

 


圖2

 

3、用“曲麵修剪”工具,修剪陣列的7個小矩形,就在底層外殼的牆後,摳出了14個窗洞口了。詳圖-3。
 


圖3

 

4、用“三維陣列”命令,將一層外殼陣列為為5層,詳圖-4。
 


圖4

 

5、創建弧形外牆:在二層層高處的平麵,繪製一曲線(可封閉也可不封閉),然後用“曲麵拉伸”工具拉伸至屋頂,以創建出半筒體曲麵,供作玻璃幕牆用,詳圖-5。
 


圖5

 

6、繪製地板、勒腳和雨篷:地板,由底層外牆的軸線線外“偏移”複製,並向下拉伸為實體;勒腳用底層外殼向下“延伸”而成;雨篷則由弧形外牆曲線,向外“偏移”再拉伸而成。同時,將底層正中的窗口擴大為大門洞,詳圖-6。
 


圖6


7、繪製窗扇,並插入到底層左端第一個窗洞口處,如圖-7所示。

 


圖7

 

8、插入各層窗扇:用“三維陣列”命令,選擇對象為是剛插入的底層左端第一個窗洞口的窗扇,陣列參數為:5行、7列、2層,各參數的間距,筒鼠標在圖中指定,命令執行後就按上所有窗子了,如圖-8所示
 


圖8

 

9、繪製屋麵板和女兒牆:先在屋頂平麵出沿外牆偏移繪製簷口線,並拉伸為屋麵板;接著將外牆屋頂線,用“曲麵延伸”工具,延伸1米高度作為“女兒牆”,如圖-9所示。
 


圖9

 

10、完善屋麵:首先將屋麵板和女兒牆,用“曲麵過渡”工具,補缺為圓弧的坡屋麵;其次複製弧形外牆的多段線到半筒體曲麵頂,再向下拉伸為弧形簷口線,接著用“曲麵修補”工具,將半筒體曲麵頂予以封閉。同時,便於門扇貼圖,再把底層大門洞拉伸少許,以封閉門洞,完成後如Snap10所示。
 


圖10

 

11、繪製玻璃幕牆的框架龍骨:這可用多段線直接繪製,但是要設置多段線的寬度和厚度;否則,將多段線繪製的各條線作為路徑,再用小矩形予以拉伸為實體。任選其一,都可成為幕牆的框架。為分麵附材質渲染之便,這裏將所有牆麵、屋麵都用“曲麵加厚”工具予以加厚為實體。這樣全部模型完成後如圖-11所示。
 


三、將樓房模型渲染為效果圖
 
1、配上外景渲染的效果圖
 

 
2、屋頂放大渲染的效果圖

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