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3ds Max製作燈塔

發布時間:2018-11-17 19:57:24
我想告訴大家我為什麼選擇做這個作品,因為我一直渴望美麗的天空,就像是我的生活,我一直想做一個這樣的作品,直到有一天我在網上看到這張圖。
 

 
燈塔的建模
 
首先我在場景中建立一個攝像機,因為我會使用透視圖建模,完成以後我會使用編輯多邊形工具製作模型的結構,然後再製作窗戶。
 

 
接下來建立地麵,使用編輯多邊形和繪製變形工具來操作。
 

 
然後是製作草地,我使用vray毛發來製作,這個毛發係統方便而且快速。
 

 
這是完成的效果。
 

 
我在CG網站下載的貼圖材質,並使用unwrapuv工具展開UV,然後是用photoshop製作貼圖。
 

 
我使用vray渲染的場景,使用vraydome渲染布景和目標直射燈照明。
 

 

 

 
花費20分鍾渲染。
 

 

 
合成
 
當渲染完畢以後我把結果存儲為帶通道的格式,然後我找到一些用作背景的圖片,大氣以及鳥。
 

 

 

 
我使用強大的後期軟件fusion來進行合成工作。
 

 

 

 

 
結束
 
我非愉快的製作這個作品,因為大氣和場景給我一種蒼涼的感覺,製作過程沒有什麼大問題,隻是渲染花費的不少時間,總而言之,我相信,我做了一個不錯的場景!
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