導言:大家好,我叫吳孫文~“設計師Swen的牛肉醬”又跟大家見麵咯!做這一行年限長了每天就是尋找著創意的想法,創意來源於生活,生活之中需要我們發覺好的東西。然後慢慢創造屬於我們自己的設計。總有時候覺得想法窮盡,總有時候覺得客戶無理取鬧,總有時候覺得毫無方向感。這時候你需要的是放鬆心情,好好調理下心思和情緒。打一場汗流浹背的籃球,玩一場精疲力盡的遊泳,吃一份最愛的食物。設計師每天加班加點,除了外賣就是外賣,可是如意嗎?愛辣之人何不帶一點好吃放心的牛肉醬?看看我的名字X寶關鍵詞,大家懂得~言歸正傳!
OK調理好心情,我們一起來看看今天給大家的分享怎麼做出一張NB的場景!
秋天小區園林柔和的光線泛黃的樹葉給人寧靜怡人的感覺,感覺這個東西因人而異。但是誰不喜歡有著溫暖的太陽,遍地的落葉,一絲絲悠閑的感覺呢!今天我們來看看怎麼樣製作一個比較有意境的秋天小區園林場景!第一件事就是找找參考圖唄。
第一張需要參考的就是他的地麵、秋天樹木的顏色、光感!
第二張圖我們看看自行車的感覺,因為這個場景我想做的比較有意境~
第三張圖我考慮的是場景比較空,所以前景必須要有東西使人眼前一亮,就想弄一個小孩玩的設施模型!
第四張圖和前麵的差不多,參考光感,小路兩邊的設備擺放,秋天樹木的顏色。好了參考找的差不多。我們來看看拿到手上的鏡頭吧:
拿到場景,感覺和找的參考圖不搭杠啊,同學們別急,我們來慢慢的創造神奇的一幕!
首先一開始還是設置渲染器參數。尺寸、抗鋸齒關閉、環境光的顏色以倍增、GI參數的設置(一開始需要最低參數)。
跟上一集說的一樣,我們的燈光和攝像機需要產生一定的夾角,使得所照射的物體有著很鮮明的體積感。大家可以參考我的燈光角度!
大家看看燈光和環境現在最初的一個效果。顏色不行,但是角度還可以。有點過於爆,不過沒事,後麵加上場景的小品和樹,經過反彈會變暗的。咱們就先這樣。
燈光處理好了之後,需要的就是小品。咱們從人工化的小品開始著手,園林裏應該有庭院燈、草坪燈、掛了點腳的自行車、還有最重要的就是前景的遊樂設施!
剛才的燈光體積感是有了。可是沒有很好的溢色,OK,咱們現在在這裏用假反射去處理。給一個麵片,隻讓它產生反射就行了(經驗之談,大家注意學習)。
看到效果了沒有,牆麵是不是編的有色彩傾向了,效果不錯。繼續往下做!
人工設施擺好了之後我們需要的就是園林的氣息。首先擺好大樹,原因是大樹可以遮擋後麵不好看的建築,擺樹的位置就需要大家的審美和構圖功底了!
大家可以看到啊。後麵的樹木基本上都是Max默認材質。沒有用VRay的,畢竟做背景,咱們為了節省時間就這樣,沒問題!
這裏增加了模型細節。在樹根部做了一些小的木欄杆。一點點模型產生了大的效果!
大樹擺好之後就開始種植灌木咯,同樣的灌木擺放的原理,疏密有度就行了!
感覺地上有些空曠。兩種選擇:第一增加材質細節,第二增加模型細節,我選擇了第二種。在地上鋪一些掉落的樹葉使得場景更加生動,如果說做春天的場景,那麼我就會增加材質細節,在地上做點水漬!不同的場景不同的對待。
看到上麵的效果是不是覺得做完了,其實不是,一張畫可以畫很久,就是因為細節可以不斷地豐富,在這裏我想的是一輛車,一棵大樹,一些落葉,使得場景寧靜怡人!
來看看增加了這兩個小細節之後的圖是不是會更加生動呢~
前景的大樹必須要拉高參數了,給了透明,使得樹葉有形狀、給了模糊反色,使得樹葉不那麼鋒利。
OK成圖渲染完畢,記住需要出的通道:
1、顏色通道(方便後期單個物體較色);
2、Z通道(方便做井深),這裏第一步我用了模糊和Z通道來製作井深的效果。
大家看看是不是距離感就出來了~
這裏加個CC來把色階調一調。明暗關係拉一下,顏色傾向拉一下~
在這裏給了光暈。看看箭頭指的位置是不是有暖洋洋的感覺!
最後我們加一點模糊的效果,因為我個人喜歡這種暖暖的感覺,讓人很溫馨。這樣的圖給客戶解釋也很好啊!誰不喜歡住在這樣的環境裏呢?即使設計有點過但是隻要是真實,好看,誰不喜歡?
OK,大家看看最後出來的效果~還可以吧。這個鏡頭運動幅度很小,我還加了點飄的落葉。不過單幀是看不到的啦~謝謝大家欣賞與學習,我會慢慢多發一些節點教程給大家!
總結:整個場景渲染時間為一個小時。用了3ds Max、Fusion、VRay2.10.1版本渲染器。製作時間為一天。大家製作的時候一定要注意參考,還有自己的節奏。——設計師Swen的牛肉醬