作者姓名:馮旻晧
網 絡 ID:哈姆耗耗
難度等級:中
使用軟件:Photoshop CS
聯係方式:Email phoenix_fmh@yahoo.com.cn
設計思路:
看多了亂七八糟的冒險電影後,這次想描繪一個帶有熱帶雨林感覺的奇幻場景,構思時腦海中閃現出一些模糊的圖像,在茂密深邃的熱帶雨林中有一處人類不能輕易到達的場所,而這裏卻殘留著一些不知是哪個年代的人類所留下的文明……
這次我所使用的軟件是Photoshop CS,其實隻要能合理運用PS的自定義筆刷和靈活應用PS的圖層屬性給畫麵疊加材質,所創作出來的作品效果絕對不會亞於PAINTER一類的專業繪畫軟件。我個人比較喜歡直接用數位板起稿,這樣比較快,也省得浪費紙張和鉛筆橡皮,也少了掃描的過程。當然前提是你一定要有一塊定位精準的數位板,如INTUOS3。
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製作流程:
在創作CG作品時,首先是準備工作,和傳統繪畫一樣需要做足夠的準備工作,例如收集素材,確定主題等等。在準備工作中花的心思越多,那麼在創作過程中所碰到的麻煩就會越少。在實際的工作開始之前,大家心中都會有對成品的構想,而準備工作就是要讓這一構想逐漸清晰,直至可以完全指導和左右之後全部的創作過程。在真正的塑造和刻畫開始後,每一個小步驟都能在作者的掌握之中,就是比較理想的效果了。
以下3張圖(圖一,二,三)是我在準備工作中搜集的,圖一為我提供構圖範本和山石的紋理;圖二為我刻畫山石的細節提供了參考;圖三為我提供了石像的參考。可以說有了這3張圖,我這張作品已經成功一大半了。
圖1
圖2
圖3
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1. 首先我們先要確定景物的位置和形體,隨便找了種筆刷,憑著感覺畫出了大體輪廓,順便揣摩了一下光源的方向。(如圖四)
圖4
2. 交代物體的體積,以及大體的明暗關係。(如圖五)
圖5
3. 漸漸深入,並貼上圖3作為材質和紋理,圖3的實際像素比較低所以我用變形工具(快捷鍵Ctrl+T),圖層屬性用的是疊加。(如圖六)
圖6
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4. 由於畫麵紋理過於銳利會影響到印刷效果,所以我用濾鏡裏麵的高斯模糊對畫麵進行了模糊處理,然後加強了對比度並強化物體的暗部。(如圖七)
圖7
5. 添加一些細節,比如懸崖上的草,和岩石的裂痕。(如圖八)
圖8
6. 開始定立一個大的色彩基調,一個由暖色(黃)到冷色(紫)的漸變。(如圖九)
圖9
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7. 把光源加強,強調一下岩石的受光麵。(如圖十)
圖10
8. 用更為飽和的色彩繼續深入描繪量部,至此畫麵的顏色開始豐富起來。(如圖十一)
圖11
9. 開始圍繞著亮部展開刻畫,將亮部和暗部的差距拉開。(如圖十二)
圖12
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10. 將亮部的色彩歸納了一下,讓它過度更柔,更自然。(如圖十三)
圖13
11. 繼續深入,集中刻畫了一下畫麵中心懸崖上的岩石,在遠景的懸崖上加了一些植物,這樣使得輪廓沒那麼生硬。左上角用剪影的處理手法畫出近處的懸崖,這樣也強製拉開了近景與中遠景的層次,下垂的植物藤蔓更增加了雨林的感覺。畫麵上半部分的兩隻飛鳥也給這幽靜的環境帶來了一絲生機。(如圖十四)
圖14
12. 對懸崖邊緣做了一些刻畫。並將畫麵下半部分的亮度降低,和暗部融合在一起。這樣也好讓觀眾的注意力集中在畫麵中心。(如圖十五)
圖15
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13. 畫到這個時候,我發現熱帶雨林的感覺還不是很強,於是在懸崖兩邊加重了闊葉植物的比重,並將原先右上角的岩石處理成了藤蔓。(如圖十六)
圖16
14. 參考圖三,試探性的描繪石像。(如圖十七)
圖17
15. 一邊修改石像一邊將左右兩邊的植物收拾了一下,繼續刻畫岩石並往上添加苔蘚和植物藤蔓(如圖十八)
圖18
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16. 繼續修改石像並圍繞著石像深入刻畫,並稍微修改了一下近處的植物輪廓。(如圖十九)
圖19
17. 繼續深入,並把畫麵中心石像以及岩石的量部細節畫的更豐富精彩。(如圖二十)
圖20
18. 刻畫再刻畫,當你覺得畫麵裏麵再加東西或再深入已經多於的時候,便表示你的作品已經完成。(如圖二十一)
圖21
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19. 完成。(如圖二十二)
圖22
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述
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