【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者簡介:劉田,網名:自由人(freeman)。做過美編畫過插圖,先後在上海t3軟件、上海摩力遊數字娛樂有限公司擔任遊戲原畫師,現任職於上海騰訊公司。勾勒過場景,描繪過角色,追求過寫實,嚐試了q版,一路享受著畫畫的樂趣。Email:ltest@163.com
說明:我用平日作為練手的簡單概念圖作個範例。分享一下我工作的繪畫過程。首先當然是構思了,去看電影去看漫畫照片,根據那個觸動你的畫麵複製一個屬於你自己的瞬間。也就是這樣的想法,我準備畫一座廟堂門前的景色。一個安靜的午後吧。當腦中有了這些的時候你開始設計構圖了,拿起畫筆 隨便畫幾個簡單的方案選擇視角。
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之後我還是決定使用一點透視 這樣好像更合適畫中國建築主體的院子。畫出是視平線確定了消失點,大體勾畫一下門前的樹木。這個廟堂的正門側麵的房子,大概就是這樣一個簡單的布局。一個活氣沉沉的院子似乎缺少了點生氣,在視點附近我安排了一個企鵝戰士這樣生動些了。為了突出仰視的感覺 我在垂直方向添加天點。這樣大體構圖建好了。
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接下來就是確定它的色彩基調。這時候應該多花點時間。畢竟現在是一個追求效果的時代,說效率以經過時了。嗬嗬不要和別人炫耀你一天能花幾個。那和去垃圾桶撿瓶子一樣,就算你一天撿一百個,也是一百個廢品。嚐試各種光照的方向,既然是午後 我還是用暖色。鋪好色調,大多數時間我就喜歡用一隻圓頭畫筆畫,沒有特別的取巧辦法。
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現在開始增加細節並使用材質。現在多參考一些中國的建築元素,想得具體一點給3d少一些自己發揮的餘地。用頭小的筆刷。畫出樓梯扶手,窗戶樹枝,這時要注意調整顏色不準確的地方,調用你上學所掌握的色彩知識,通過色彩純度的變化。體現出遠近的差別,還有就是當物體在受光或者背光的地方都要減少細節。這樣才會更真實。光線透過建築照射在地麵上也可以幫助你表現畫麵的空間感。
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還有那地上的石燈樹木,都是你暗示透視的有效工具不要放過。在這裏注意一點在繪製顏色的時候記得冷暖的對比也要畫出在光線裏色溫的變化,這樣你畫的物體會更加立體。這時也可以使用很多材質他可以大大節省你的時間得到很好的機理。畢竟你要拿畫筆畫多久才能模仿真實的材質啊。所以在快速畫概念的時候人們很喜歡使用特定的筆刷或者材質得到機理.
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之後我調節色階和曲線讓顏色更準確。在把不平整的邊緣修正一下。我加強了前景企鵝的純度這樣縱深的純度變化更突出。簡單概念圖就好了。同事說那個企鵝是為了擋住一邊讓自己少畫一點哈哈,這是個好辦法,但我是無辜的。
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其實用什麼筆刷什麼材質。都不是關鍵,看畫看的是設計,色彩結構。我不在乎用什麼表現手法。CG是個簡單有趣好上手的東西,也沒有太多的地方可以講解,更多的是對色彩的感覺,和手上的技巧。不會像3D有那麼多命令和菜單需要將講解。原畫設計,我覺得鍛煉的是簡單操作背後的感覺。所以大家多嚐試體會才是重要的。下麵是我練習的另一幅畫,我這次直接什麼材質也不用從頭到尾就是用圓形筆頭畫筆。我覺得更加舒服順暢,更開心.嗬嗬。這次是先畫素描關係在疊顏色。我的很多同事喜歡這樣上色,還是那句話方法都是無所謂的,沒有好壞之分看自己喜好。希望朋友們能有更好的點子和想法更好看的配色。開心的工作是關鍵。
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自由人作品:


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