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PS6小時繪製《雪山基地》教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

 

作者姓名:汪曉帆
火星ID:MR-機械卷軸
使用軟件:photoshopCS3
聯係方式:QQ413270441
繪畫周期:6小時

 

我最早確定自己的夢想,大概在5年前。當時很幸運看到了克雷格大師的作品。當時我還在學習畫漫畫,第一眼看到的感覺就是:我的天!這是人畫出來的麼?是用電腦麼?後來才了解什麼是概念設計。這張作品是我2008年的第一張作品,被火星邀請非常高興!所以就帶給大家我最新的作品,給大家分享我的創作思路。

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第一步:前期創意思路

 

前期的創意思路的確定是很重要的,我這裏所說的不單單是題材,包括構圖顏色氣氛等有關元素在前期都是要盡量考慮清楚。有了明確的路線定位,才可以很好地並且有效率地完成一幅設計作品。我對這幅作品的最早定位是帶有較濃重氣氛的自然場景,而覺得比較適合的就是雪山。這個時候我的個人習慣是隨意繪畫黑白關係的作品並比較思路和構圖,最後選擇能結合或者敲定的元素進行創作。繪畫結束後發現下麵兩幅的大形結合在一起會比較有層次,並且有利於塑造雪山中建築的造型,所以思路就這樣確定下來了。

 

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第二步:建立新紙張

 

這部對大多數畫手都不用提了,不過還是給不太了解的新人學習下。預設內有很多紙張大小格式,比如A4、B5紙張。當然寬度、高度是自由選擇的,我選擇是1152*864的比較小的紙張,這樣在前期可以提高速度,對於機器配置不是特別好的同學,可以先用小圖,大感覺確定後再放大。分辨率更多用於印刷,300以上是印刷的標準,作為電子文件就無所謂了。新紙張的快捷鍵是Ctrl+N。

 

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第三步:合並創意

 

這步就是把那兩個創意合並在一起,我覺得環山的層次會比較好。尖銳的造型是以後建築設計的來源,我想那建築最好融合哥特的結構比較好。

 

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第四步:調整大色調

 

這個時候我確認整幅畫麵為冷色調,那我在後景圖層填充純度很低的藍色,然後把繪畫圖層調整到統一顏色。這裏你選擇圖像——調整——色相飽和度把著色打勾,就可以填充畫麵顏色。

 

 

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第五步:合成加工

 

我們把分別兩層都統一顏色後,就需要繼續調整到自己完全想要的畫麵構圖。這裏你有兩種選擇,第一個就是把不想要的用橡皮擦去掉,另一個就是用蒙板。我的習慣是用蒙板,因為更主觀更方便。點擊圖層底部第2個圖標就可以建立圖層蒙板,在這裏點擊蒙板,前景色為白色就是有,前景色為黑色是無,大家可以靈活運用。

 

 

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第六步:疊加效果

 

取一張想要的效果圖片,疊加到整個畫麵上。然後微調色相飽和度和色彩平衡,達到自己想要的效果,這時候畫麵顏色大概建立起來了。但是色相區別不大,不夠豐富,我們需要繼續深入。

 

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第七步:混合顏色

 

這個時候的構圖和顏色都不夠完善,我們要讓顏色豐富起來,並且我拉開了構圖關係,添加了遠景的表達空間和雲的層次。增加顏色我建立了一個新的圖層,選項顏色,這種圖層屬性可以添加你想要的顏色並不會很亮。但是要注意的是,不要大範圍的塗色,那樣會更單調。

 

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第八步:設置光源

 

在大體色調確認後我們開始添加光源,其實這個光源是最開始就在腦子裏的,我們隻需要一步一步來表現出來。這裏我用了疊加圖層,疊加的效果會是很亮的。這裏要考慮到整個天光從自發光到反光的顏色區別。天光自發光折射到草麵大多是暖色,因為大氣光譜的原因以及我設定的冷色主色調,所有背光以及反光全部冷色調處理。這裏整個大效果就定住了,基本不會有大的改變了。

 

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第九步:深入過程

 

到了深入的過程,我個人的習慣是因為是野外自然場景,會從山巒和雲下手深入。那這個時候就是塑造雪山,雪山往往比較難表現,雪是高反光材質,所以要注意對直接光照和反光都是要比其他材質高,這個時候它的明度是最高的。我對受光麵用了純度很低的黃色,接近白色。反光的地方用了純度稍高的藍色,這樣區別他們的反差,並且劃分了整體受光的區域。因為烏雲會遮蓋太陽的光照,我們要造成有點一片一片的效果。

 

 

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第十步:繼續深入——建築

 

把山巒和整體效果確定後,我開始了建築的刻畫。對這場景建築的定位還是現代科幻的,但其造型完全可以參考哥特建築的特征,尖銳而又有強烈排列感的設計。所以我先用照片套用看下效果。

 

 

吸取最核心的設計理論,我一步一步刻畫它科幻的味道,加入人造光、光纜、小型基地廠房之類,但這些做的都不夠細。因為是大概念的原因,更多是要整體的味道。

 

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第十一步:遠景

 

畫麵的層次是靠近、中、遠景拉開的。那我覺得對於空氣和顆粒,遠景就尤為重要。遠景因為空氣內的灰塵和顆粒會越遠越模糊,並且色彩純度很低,所以個人對於顏色純度很高的作品往往沒有什麼好感。這裏對於層次我也添加了一些霧氣,這種地貌出現溫泉類並不過分。煙霧是很方便並很出效果的東西。

 

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第十二步:近景刻畫

 

這幅作品的中心都是中景,所以我們需要近景來拉開距離。視覺中心是中景的情況我往往會把近景表現的普通,如果定位近景是畫麵的亮點就另當別論了。這裏要說的是近景比任何畫麵的東西都要清晰,色彩的對比度和純度都要高,這樣才有利於更好的拉開畫麵層次。

 

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第十三步:繼續微調——完成

 

這步就是最後的調整,發現最後畫的近景有些大,就縮小了一些。水麵加入了一些煙霧特效提高成體的氣氛,同時整體調整色彩平衡和對比度。盡量完善最終效果。

 

 

最後因為用畫筆工具,多少畫麵會有些模糊,這裏我用銳化濾鏡讓筆觸更清晰硬朗。整幅作品就這樣完成了。

 

 

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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