導言:大家好我是BruceWang,目前是自由繪畫師,以概念圖為主。這個作品也是偏向概念設定,故事背景大概設定在歐洲中世紀,建築風格是歌特式風格。大概情節就是一個將領帶著叛軍衝進了殿內把老國王殺死了。我在個人創作的時候比較傾向於感覺,所以在創作之前也會聽一些符合設定感覺的音樂,有的時候這些音樂會讓人聯想到畫麵和氣氛,所以前期這樣創作感覺也很好玩很有激情,音樂風格很多,創作的靈感也源源不斷。
草圖繪製
開始我憑著感覺快速的畫了一個很草的黑白草圖,然後把人物和背景分離成兩個圖層,再分別疊加了一層柔光圖層,用自帶的柔角筆刷簡單的上了一些顏色。
圖1
顏色繪製
然後我新建一個正常圖層,根據大概的色調用顏色細化前景和背景,打了一些光,當然光也是單獨的圖層。這個階段基本不用什麼特殊的軟件技巧,就是直接用顏色細化。
圖2
整體細化
這一步我除了細化之外還對整體做了一些調整,我把畫布水平反轉,這樣會讓看習慣畫麵的眼睛重新找到一些問題,然後做一些調整,同時也要注意光影,根據光打來的方向來確定高光和陰影的位置。
圖3
我在背景上麵新建了一層,用空氣透視法來把背景拉遠。
圖4
畫這種煙霧繚繞的筆刷是我用兩個筆刷疊在一起的。
圖5
我用的筆刷是[PS終極筆刷](Blur's.good.brush.pro).V4.5選擇自帶的柔角筆刷,然後在畫筆編輯裏疊上材質畫筆 。
地麵繪製
畫到地麵的時候用了一些軟件的技巧,在背景層上麵新建一層用來畫地板,然後再在上麵新建一層,右建圖層—創建剪貼蒙板。 這樣在蒙板層畫地板反光的時候就方便很多,顏色不會溢出地板邊緣。
圖6
圖7
細節調整
繼續細化了一些,在這一步我把光做了一些調整,我用剛才製作的筆刷用橡皮工具選取,然後把光輕輕擦了擦,這樣會有灰塵在空氣中流動的感覺,看起來更生動一些。
圖8
添加光源
細化後,我用一個柔光層最後做了一個大的光感概括,該亮的地方亮,該暗的地方暗,這樣一個舞台光的效果更能渲染氣氛的緊張。再建一個曲線調整圖層把顏色調的偏冷了一些,這樣我感覺光看起來更自然些,而且符合畫麵氣氛,這幅作品就完成了。
我覺得一幅作品除了細節上的刻畫,他的打光,氣氛,主題性以及空間也很重要,某種程度上我認為在畫麵裏是光成就了結構。如果大的結構和光感不準確不明確,細節畫的再精細也不是一個完美的作品。最後也希望這個簡單的教程能對大家有所幫助。
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