遊戲動畫師這一專業,在很多人眼中應該都是較為陌生的。但實際上,我們在玩遊戲的時候,遊戲中一切可動生物的動作,如行走跑跳,待機,攻擊等都是由遊戲動作師們來進行設計的,那麼我們今天就根據一個案例來具體了解一下遊戲動作師們的工作內容吧!
當你成為一名遊戲角色設計師,親手捏出來自己喜歡的妹子臉:
卻配上下麵這樣的動作設計,這將是一場災難,白瞎了這麼漂釀的臉蛋和身材
所以,作為新人動作師的你,是否在學習過程中也有類似的困惑呢?看似簡單的動作,怎樣調節才能更符合人體運動原理呢?
幹貨來啦~~現在就給你現場演示一下,讓你們看看利用專業的動作設計,如何“複活”一個遊戲角色,注意,這些都是精華,有必要拿小本本記下來啊!
我們先看一下我們最終做出的效果!
首先你要先搭好一個骨骼框架,在0·16·32壓低自心幀擺出極限Pose。
然後在8·24做發力Pose,重心腿要蹬直。
然後以三個過度幀為基礎明確腳的關鍵幀Pose。
中心做前後左右的二次蓄力與緩衝效果。
在極限Pose做出胯部的送胯動作,並在0·4·8·16·20·24做出胯部的提胯動作。
將胸骨擺出女性的曲線,即正C反C。
在側麵做出胸骨的挺胸含胸動作。
在中間幀做出跨帶動胸骨的效果。要怎麼做呢?第一節胸骨從第八幀向前發力23滯後第12幀,第二胸骨發力1做緩衝、3做滯後、第16幀3做發力、12做緩衝處理。
注意要保證女性的曲線不要將身體拉直。
正麵也要做出跨帶動胸骨的效果,第一節胸骨從第4幀向懸空腿發力、23滯後,第八幀第二胸骨發力1做緩衝3做滯後,第十二幀3做發力12做緩衝處理,保證頭部不出現大幅度晃動即可。
頭部擺正
手在極限Pose做出最大幅度,中間幀加上細節,整體女性走路手臂軌跡線是向外展開的。
手臂要做出女性手腕被小臂帶動的效果。
腳部調整細節,女性小腿整體向內夾兩腳相對男性距離更近。
所以最終效果是:
是不是很厲害呢?這位盔甲戰士竟然可以走出妹子的體態。所以遊戲動作師不僅僅是設計動作呦,他還可以設計角色的性格,根據性格製作出符合其特性的角色動作,這點非常重要哦。
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