《劍靈》憑借華麗唯美的視覺表現力,電影版的劇情體驗,流暢動感的動作,以及飛天入地的體驗令人心馳神往,為玩家展示了奇幻的東方武俠世界。那小夥伴們知道讓這款遊戲是如何“活”起來的嗎?今天就給大家帶來一篇遊戲動作教程,帶你了解人物角色是如何“動”起來的!
這款3D遊戲大作,集中國武俠風、精美的畫麵、勁爽的打鬥、華麗的服裝,和和和和各種性感的妹子受到了一票宅男的喜愛,為啥喜歡?一個字美!
當然,女粉絲也很多,因為它獨特的捏臉係統。哥當時也是沉浸在捏臉係統中不能自拔!說白了,就是自己也能過一回設計師的癮,親手捏出來自己喜歡的妹子臉~~
說到這裏,我忍不住先發一些福利,退後~
美不美?為什麼這麼美?除了自己調參數厲害外,我們要知道遊戲背後的美術設計大師——金亨泰,他為我們設計了這些精美絕倫的角色,但是你知道嗎,除了美術設計,還有一個幕後英雄不得不提,就是遊戲動作師,如果沒有他們,這些靜止的美女也隻能是一副畫,隻有加入了動作,他們才真正有了靈魂和生命,在遊戲中活靈活現。
你能想象嗎,如果上麵那個完美的龍族美女,配上下麵這樣的動作設計,這將是一場災難。
白瞎了這麼漂釀的臉蛋和身材
所以,作為新人動作師的你,是否在學習過程中也有類似的困惑呢?看似簡單的動作,怎樣調節才能更符合人體運動原理呢?
幹貨來啦~~哥現在就要給你現場演示一下,《劍靈》中龍族美女的動作設計,讓你們看看哥利用專業的動作設計,如何“複活”一個遊戲角色,注意,這些都是精華,有必要拿小本本記下來啊!
我們先看一下我們最終做出的效果!
首先你要先搭好一個骨骼框架,在0·16·32壓低自心幀擺出極限Pose。
然後在8·24做發力Pose,重心腿要蹬直。
然後以三個過度幀為基礎明確腳的關鍵幀Pose。
中心做前後左右的二次蓄力與緩衝效果。
在極限Pose做出胯部的送胯動作,並在0·4·8·16·20·24做出胯部的提胯動作。
將胸骨擺出女性的曲線,即正C反C。
在側麵做出胸骨的挺胸含胸動作。
在中間幀做出跨帶動胸骨的效果。要怎麼做呢?第一節胸骨從第八幀向前發力23滯後第12幀,第二胸骨發力1做緩衝、3做滯後、第16幀3做發力、12做緩衝處理。
注意要保證女性的曲線不要將身體拉直。
正麵也要做出跨帶動胸骨的效果,第一節胸骨從第4幀向懸空腿發力、23滯後,第八幀第二胸骨發力1做緩衝3做滯後,第十二幀3做發力12做緩衝處理,保證頭部不出現大幅度晃動即可。
頭部擺正
手在極限Pose做出最大幅度,中間幀加上細節,整體女性走路手臂軌跡線是向外展開的。
手臂要做出女性手腕被小臂帶動的效果。
腳部調整細節,女性小腿整體向內夾兩腳相對男性距離更近。
所以最終效果是:
素不素很膩害呢?對了現在是揭曉英雄的時候了,這位盔甲戰士竟然可以走出妹子的體態……你一定會說他是一個偽娘~~所以遊戲動作師不僅僅是設計動作呦,他還可以設計角色的性格,根據性格製作出符合其特性的角色動作,這點非常重要哦。
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