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Maya流體創建沸騰液體

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 Maya 流體的功能非常強大,你可以用它來生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、雲彩等無數效果,嚐試不同的參數可能會給你帶來驚喜噢!

現在讓我們來打開 Maya,創建一個新的場景。

1.創建一個 NURBS 平麵,尺寸隨意,後麵我們會讓它和流體容器的尺寸匹配。生成平麵後可隨意造型,如下圖所示。

 

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2.打開 Hypershade,創建一個 blinn 材質,將它添加到 nurbs 表麵,參數下圖所示。

 

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3.如下圖所示添加通道材質。

 

4.在 Bump Mapping 貼圖通道中添加分形程序紋理。

 

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5.按 H 切換到 Dynamics 動力學菜單模式,進入(Fluids Effects>>Create 3d container>>選項盒) ,如下圖設置參數,點擊(Apply and Close)。

6.場景現在如下圖所示。

 

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7.重設 NURBS 平麵的尺寸,使其與流體容器保持一致。


8.場景已經設置完畢,現在選種流體容器,按(CTRL+A)進入 attributes editor 屬性編輯器,在(Contents Method)中將各項參數清零。

 

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9.下滾麵板,在底部展開(Contents details>>Shading)麵板如下設置參數。

 

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10.在同一麵板底部如下設置參數。

 

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11.下滾一點,找到 textures 麵板,展開並如下設置參數。

 

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12.現在來創建一條簡單的表達式,用於生成流體的蒸汽效果。右鍵單擊(texture Time)並選擇(Create New Expression)。

13.如下添加表達式。

 

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14.同理設置 Texture Origin X坐標。

15.Texture Origin Z坐標。

點擊 play 播放鍵就可以看到各種形態的蒸汽升起。如果不滿意運動效果,可以改變一下表達式的值。渲染後如下圖所示。

 
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