室內效果圖是很多人所熟知的,今天就給大家分享一篇室內效果圖教程,教你如何創建逼真的室內場景!
01.確定你的目標
在開始項目之前,請仔細考慮您的受眾
我們向Fluid Pictures的任何客戶提出的第一個問題是該項目的用途。你需要非常了解觀眾是誰,這樣你才能清楚地知道你想要的樣子。在這種情況下,該項目將向電視主管展示並播放一台筆記本電腦,其想法是看起來它可能是在智能手機上拍攝的。
02.查找參考資料
拍攝自己家的照片可以幫助您想象您的目標
一旦你有了一個概念,請前往互聯網,找到盡可能多的圖像作為參考。如果您有一些東西可以提供給您的想法,或者向您展示室內照明中的確切內容,那就容易多了。
03.模型簡單幾何
開始使用基本幾何體創建房間
獲取原始立方體並開始為體係結構的基本幾何建模。在這種情況下,它是一個傳統的兩個房間底樓北倫敦房子。決定窗戶應該在哪裏,並確保你已經掌握了所有主要的架構。如果你有內部照明(我不是在這種情況下),那麼也要為那些人提供支持。
04.開始照明
確定您的場景將擁有多少光源以及它們的位置
在牆壁上添加白色漫反射材料並設置照明。我的場景沒有任何額外的室內照明,因為它應該看起來像手機一樣真實,而不是像電影一樣真實拍攝。我從一個HDR天空圓頂和一個小區域光開始,讓太陽實現銳利的太陽陰影。
05.設置全局照明
Redshift的蠻力GI引擎使照明場景更加快速
如果沒有能夠在房間裏彈跳燈,你將無法到達任何地方。在過去,您要麼必須模擬落入房間的每個光區域,要麼打開全局照明並坐下來等待很長時間。現在,您可以打開Redshift Brute-Force GI Engine,並在很短的時間內獲得良好的結果。
06.模型家具
獲得一些基本的家具,但在這個階段不要擔心細節和質地
你需要一些家具,所以去你的網上CG模型商店,或手工製作。隻需創建您知道您將需要的主要組件。不要對細節和紋理發瘋,但如果你確實正確地構建了任何東西,請確保沒有問題的多邊形閃爍。
07.設置攝像機移動
想想您希望觀看者如何看到場景
我想繞著房間走來走去,所以設置一個簡單的攝像機平底鍋,並在頭部高度飛行,並進行一些自動相機震動。再一次,獲得參考; 我帶著手機攝像頭走進房間,想知道手持相機的樣子。不要猜你是否必須這樣做。
08.為架構添加細節
壁爐紋理等額外細節為您的場景增添了真實感
一旦您對相機的移動方式感到滿意,您就可以開始向您將要看到它的建築添加細節和紋理。使用這些引用來告訴您在哪裏添加那些意想不到的細節,使其成為現實。
09.向場景添加更多細節
盡可能多地添加細節到場景的其餘部分
親吻你的周末再見並不斷添加細節。使用您的參考資料查看桌下應該是什麼。紋理每本書的書脊,為所有書添加圓形邊。你可能看不到它,但你會知道細節存在。繼續前進,直到你沒時間,金錢或意誌力。
10.檢查參考文獻並重新點亮
持續檢查您的參考資料將有助於獲得準確的照明
所以一切都很好看。再次檢查您的參考,並確保顏色平衡看起來令人信服。考慮曝光。如果您在手機上拍攝,它會在看到燈光時改變曝光。你想在這裏或之後的成績模擬嗎?渲染一些低分辨率測試。
11.確定全局照明方法
繼續測試,直到您對照明水平感到滿意為止
Redshift的默認GI是一種強力方法(幸運的是)隻有幾個主要參數。如果您的渲染是嘈雜的,可能會是 - 增加樣本數量直到它變得平滑。但是,如果你有光滑的白色牆壁,這可能需要很長時間。避免等待年齡的最佳選擇是投資降噪插件,如Neat Video。
另一個GI選項是GI反彈次數。你可能會想到“越多越好”,但要注意的是,隨著能量在場景中反彈,大量的GI反彈會使你的形象變得平淡並失去對比度。我的建議是讓自己舒服並繼續測試。
另一種主要的GI方法是輻照度點雲和緩存。將您的主要和次要GI切換到此,結果看起來會更順暢,沒有顆粒。這種方法適用於大的平滑顏色區域 - 許多計算都經過預處理,因此可以更快地獲得無顆粒的結果。
輻照度點雲的問題是渲染中的潛在斑點,有時您可以在快速移動的相機鏡頭上看到人工製品。是的,你必須把它渲染出去才能意識到你有問題,然後再回到Brute Force及其較長的渲染時間。
12.開始合成
Redshift使您可以嚐試各種效果
該項目的目的是了解一次通過可以實現的目標。但是使用Redshift,你可以將渲染器分割成各種組件,這樣你就可以渲染出傳遞然後複合,添加細微的等級和效果,盡管目前你不能創建自定義AOV。
13.調整分級
調整顏色分級是創建房間場景的最後一步
你的最終渲染應該是一個美麗的現實,最後要做的是調整等級並添加任何效果。你應該仔細考慮你的數字電影,所以變化應該是微不足道的,但這是你可以推動那個大的電影等級,或者在我們的情況下開始去飽和並獲得低科技外觀。
當我複製手機相機時,我覺得不需要添加顆粒,視頻條紋或滾動快門的外觀。隻需對關卡進行一些調整就可以了。
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