Hello,大家好,我是CQBiuBiu,今天跟大家帶來如何在3DMAX裏快速製作菱形圖案,是我平時在MAX裏會用到的建模小技巧,希望對大家有幫助。
一、前言
現在網上其實有很多建模製作技巧圖文,不像以前那麼資源匱乏,不用自己摳著腦殼抓著頭發的去想辦法了。當然很多方法都是大同小異,主要還是要自己總結思路和經驗。
比如下圖是一個菱形圖案的高模效果
其實這種技巧網上是有的啦!我主要是分享我自己在3DMAX中製作它的方法以及一些經驗(其實MAX有些機製稍加利用就非常nice~)
二、製作方法
廢話不多說,下麵開始講解網上常有的方法,大致思路及步驟如下:
1.創建圓柱 2.選豎向線並扭曲 3.連接所有點
4.切換到線段 5.反向選擇 6.刪除線段
7.選麵倒角 8焊接頂麵的點 9.全選線段後切線
然後給細分就得到了一個完美的高模辣!
那麼以上就是今天的全部內容了!開個玩笑啦!!!(狗頭保命)
其實製作上是很簡單的,但是我們需要注意一個點,在圖一第2步扭曲時,我我是特意選了豎向線的(其實不選豎向線的扭曲效果相同)不做這一步連點的後的線段是這樣的!
這樣就隻有手動選擇刪除。。簡直要命不是?所以千萬千萬要注意這一點。
其實不難看出MAX裏這個機製就是頂點連接的線段是會被自動選上的(其他軟件中的機製不同)
所以我們可以利用這一點提前把豎向線選上,然後就得切換到線段就會到下圖一效果,這樣方便我們快速選擇多餘線段,反向選擇後刪除!
以上就是網上常有的方法啦!不過這個方法的詬病就在於要參數化,模型上要是正方形格子,然後扭曲120度,才能得到等邊的菱形。所以在實際運用中多少會有些不直觀或者修改不方便。
下麵就給大家介紹我自己常用的方法,當然這還是要利用剛剛講到的那個機製。
1、選擇邊緣的橫向線和任意豎向線
2、間隔循環選擇(命令如下圖)
3、由線段轉換到點,連接點
重點:在連接點之前我們需要切回線減選掉之前選的線段,這就是利用上麵說的機製,方便我們快速選擇多餘線段。操作過程可以看下圖
得到菱形圖案後,剩下的步驟就和之前介紹的方法後續一樣了。
總的來說呢,這個方法這個方法可控性更高一些,方便?調整。
最後悄悄的說,其實高版本的MAX裏麵還有一鍵讓方形的變菱形的方法(其實這方法是我被同事製裁後知道的QAQ)
方法如下圖
雖然這方法巨快!但是在我反複測試後發現這個有時候會出問題,建議操作之前備份一下避免炸文件!
三、總結
其實製作和方法都比較簡單,今天我分享這個方法的主要還是給大家提供一個思路,在製作的時候利用好軟件自身的一些特定機製,它可以幫助我們快速製作或者提供不同的製作方法。
畢竟有時候思維反向跳躍會有驚喜╰(*°▽°*)╯
- End -
來源:Thepoly公眾號
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答這篇文章詳細介紹了如何學習使用UE4進行可視化製作,以及火星時代教育對此方麵培訓的專業性
麵對繁多的移動端UI培訓機構,如何選擇一個適合自己的呢? 本文將為你解答疑問,而火星時代教育,我們敢說是最好的選擇!
基於火星時代教育的高質量課程體驗, 揭示遊戲開發的前瞻性和職業發展前景。
以UE4作為工具來建構智慧城市,能大大提高其實用性和創新性。火星時代教育通過專業的UE4課程培訓來助力學習者掌握UE4建構智慧城市的技巧。
對於很多熱愛製作遊戲特效的朋友來說,擔心的一個問題就是,學習遊戲特效需要多少時間?火星時代教育為您詳細分析和解答。
了解影視原畫設計的基本知識和學習路徑,尤其是在火星時代教育的專業指導下,你將擁有更好的學習體驗。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!