要做室內設計,在使用3dmax的時候,VRay是一款非常重要的插件,今天的教程就是為了了解VRay室內渲染技術的基礎。
1.VRay學習前的準備
VRay渲染器( VRay rendering system)是Chaos Group公司開發的一款全局光渲染器,主要外掛於3ds Max平台,也開發了針對Maya、Rhino等 其他三維軟件的接口。著名的Phoenix (火焰看件)和SimCloth (布料插件)也是該公司開發的產品。
1.1 VRay特點與版本
Chaos Group公司提供了兩種類型的程序安裝版本,- 種是基本安裝版本,另-種是高級安裝版本。基本安裝版本價格較低,具備最基本的特征,主要使用對象是學生和業餘愛好者,而高級安裝版則增加了一些附加功能,麵向的是專業人士。
VRay渲染器是模擬真實光照的一個全局光渲染器,具有以下特性。
基本安裝版本包括以下特征:
01 基於真實光影追蹤的反射和折射;
02 平滑的反射和折射;
03 麵積陰影(軟陰影),包括方形和球形發射器;
04 間接照明;
05 采用準蒙特卡羅算法的運動模糊;
06 攝影機景深效果;
07 抗鋸齒,包括固定的、簡單的2級和自適應算法;
08 焦散;
09 G緩衝(包括RGBA、材質/物體ID號、Z-緩衝、速率等) ;
10 一種用於快速渲染和特殊效果的,類似於半透明效果的優化材質。
高級安裝版本包括以下特征:
高級安裝版本除了包含基本安裝版本的所有功能外,還包括以下附加的功能;
01 基於抗鋸齒的G緩衝;
02 光子貼圖;
03 可再次使用的發光貼圖(支持保存及導入),針對攝影機遊曆動畫的增量采樣;
04 可再次使用的焦散和全局光子貼圖(支持保存及導入) ;
05 具有解析采樣的運動模糊;
06 支持真實的HDRI,支持包括具有正確紋理坐標控製的* hdr和* .rad格式的圖像,直接映射圖像,不需要進行裁減,也不會產生失真;
07 具有正確物理照明的自帶麵積光;
08 具有更高物理精度和快速計算的自帶材質;
09 可使用局域網所有電腦的分布式渲染,僅基於TCP/IP通信協議,也可通過互聯網連接;
10 支持不同的攝影機鏡頭類型:魚眼、球形、圓柱形及立方體形攝影機等;
11 署換貼圖句括快速的2D位圖算法和直實的3D置換貼圖。
總體來說VRay具有以下三大特性:真實、全麵、靈活與高效率。
01 真實性
通過VRay能得到照片級效果,其陰影與材質能表現得非常真實,如圖所示。

02 全麵性
VRay完全可以應用於室內表現、建築外觀表現、園林規劃、建築動畫、包裝設計、產品設計及影視動畫等各個領域,如圖所示。

03 靈活與高效率性
VRay可根據具體的需要來設置渲染參數,從而自由地控製渲染的質量與速度。低參數能得到快的渲染速度,高參數能得到優良的渲染質量,綜合起來其渲染效率是非常高的。
1.2 VRay安裝與指定
VRay的安裝跟其他軟件一樣,雙擊安裝程序後將彈出安裝提示框,通常在提示框中單擊Next[下一步]按鈕即可,如圖所示。 VRay的安裝過程也跟其他軟件一樣,在完成一係列的默認提示後選擇安裝路徑,如圖所示, 繼續單擊Next [下一步]按鈕即可完成整個安裝過程。對於試用版本VRay的安裝,小夥伴可以參照說明文件來完成整個安裝過程。

在安裝VRay之後,還需要為3ds Max指定VRay為計算出圖的渲染器。執行菜單[渲染] | [渲染]命令(或按快捷鍵F10),打開[渲染場景]對話框,將渲染器從原來的默認[掃描線渲染器]改為[V-Ray Adv 1.5RC5]渲染器,如圖所示。

1.3幀緩衝器與渲染窗口
按F10鍵渲染,發現其渲染窗口為3ds Max默認的渲染幀窗口,如圖所示。

在[渲染場景]對話框中,進入[公用]選項卡的[公用參數]卷展欄, 取消勾選[渲染幀參考]選項,如圖所示;再次渲染,此時不再出現渲染幀窗口。

進入[渲染場景]對話框的[渲染器]選項卡,在VRay: : Frame buffer [幀緩衝器]卷展欄中勾選Enable built-in Frame [ 啟用內建的幀緩衝器],如圖所示。 再次渲染,發現新的渲染窗口明顯比3ds Max默認的渲染窗口豐富了很多,如圖所示。

在[幀緩衝器]卷展欄中各選項的含義如下。
ShowlastVFB[顯示上次的VFB]:單擊此按鈕,可以顯示最近-次渲染的虛擬幀緩衝器。
Render to memory frame buffer [渲染到內存幀緩衝器] :勾選此項,將創建VRay的幀緩衝器,並且使用它來存儲色彩數據以便在渲染或者渲染後進行觀察。
01 Output resolution [輸出分辨率]項目欄
設置在VRay渲染器中使用的分辨率。
Get resolution from MAX [從MAX獲得分辨率] :勾選此項,VRay渲 染器的虛擬幀緩存將從3ds Max常規渲染設置中獲得分辨率。取消勾選此項,將在下麵自行設置渲染分辨率。
Width (寬度) :設置在VRay渲染器中使用的寬度。
Height (高度) :設置在VRay渲染器中使用的高度。
02 V-Ray raw image file [VRay 原始圖像文件]項目欄Render to V-Ray raw image file [渲 染到VRay圖像文件] :在渲染時將VRay的原始數據直接寫入到一個外部文件中,不會在內存中保留任何數據。因此在渲染高分辨率圖像的時候使用此設重可以節約內存,為了觀察係統是如何渲染的,可以勾選後麵的Generate preview [創建預覽]選
Generate preview [創建預覽] :啟用的時候將為渲染創建- -個小的預覽窗口。如果不使用VRay的幀緩衝器來節約內存,可以使用此設置,從一個小窗口來觀察實際渲染,一旦發現渲染中出現錯誤,可以立即終止渲染。
Browse[瀏覽]:單擊此按鈕,可選擇保存渲染圖像文件的路徑,此時的圖像文件為Vrimg格式,如果要查看,需要在3ds Max中執行菜單[文件]「[查看圖像] 命令。
03 Split render channels [分離渲染通道]項目欄
Save separate render channels [保存單獨的渲染通道] :將指定的特殊通道作為一個單獨的文件保存在指定的目錄下,單擊[瀏覽]按鈕來指定文件。
Save RGB [保存RGB] :勾選可保存RGB顏色通道。
Save Alpha [保存Alpha通道] :勾選可保存Alpha顏色通道。
Browse[瀏覽]:可選擇保存VRay渲染器G緩存文件的路徑。
幀緩衝器窗口中的各工具按鈕含義如圖所示。

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