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室內設計中3Dmax木地板材質創建教程(一)

發布時間:2019-09-09 15:14:20

上個教程中,我們完成了沙發木質扶手材質的調整。這一節 我們來調整另一種木質效果——木地板材質。木地板材質與木紋材質有很多相似之處,但它也具備自己的特性。先來觀察一張木地板的照片,如圖所示。

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木地板有清晰的樹木年輪形成的紋理,表麵較光景、有輕微的高光,還有衰減的模糊反射效果,上述這些是木紋材質的共同特點。木地板材質的特殊性在於,木地板是由很多單塊的小木塊拚接形成的,因此木板與木板之間會有明顯的接縫,並且不同的小木板使用的木質材料不同,因此地板整個顏色看起來參差不齊,有的木塊顏色深,而有的木塊顏色淺。根據木地板的這些特性,來調整木地板材質。

*木地板接縫材質的調整

step01 利用Clipboard Image.png[吸管] 工具,將木地板的材質吸附到[材質編輯器]中,單擊Standard[標準]材質按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇Raytrace [光線跟蹤]材質,使用Raytrace [光線跟蹤]材質來模擬木地板的反射效果,如圖所示。

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使用地板貼圖的方法來製作木地板材質,調整方便,但是在效果上會大打折扣。主要問題在於地板接縫效果表現不夠真實,並且調整材質時會受到貼圖的束縛。

本例將使用一種可以靈活控製的程序紋理來調整木地板的材質。

step02 單擊[漫反射] 後的按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器] 中選擇Tiles [平鋪]程序紋理。利用這個紋理來製作木地板木塊拚接的效果,如圖所示。

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step03 設置Tiles [平鋪紋理] 的樣式,使其與地板的拚接樣式相同。默認的平鋪紋理是正方形的陣列,打開[標準控製]卷展欄,在[預設類型]中選擇[連續砌合]方式,單擊[材質編輯器]工具條上的[顯示最終結果]按鈕,不顯示最終結果,可以看到現在的平鋪方式,已經比較類似與木地板的平鋪方式了,如圖所示。

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step04 接下來需要調整[平鋪紋理]的長寬比,使其更接近於木地板的平鋪方式。打開[高級控製]卷展欄,通過調整[水平數]和[垂直數]可以改變紋理的平鋪樣式。

TPIS:可以將視圖切換到[頂]視圖,並且按下F3鍵,將模型以[平滑+高光]的顯示模式來觀察紋理的狀態。

經過觀察和測試,將[水平數]和[垂直數]分別設置為3和18 (可根據需要靈活調整參數),此時的平鋪樣式最接近於木地板,如圖所示。

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TIPS:注意[高級控製]卷展欄中參數的含義。如果將[平鋪紋理]想像成一麵磚牆,那麼[平鋪設置]決定磚塊的顏色、貼圖和尺寸,[磚縫設置]決定磚縫的顏色、貼圖和尺寸,如圖所示。

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還可以單擊紋理後麵的[None] 按鈕,為紋理後麵顏色對應的區域加入貼圖。準確地理解上麵的內容,這對後麵的學習會有很大的幫助,而且靈活使用[平鋪紋理]能給製作帶來很多方便。

上一步將[平鋪紋理]調整為了類似地板拚接的樣式,下麵就可以為地板貼入木質紋理貼圖了。觀察視圖中的地板貼圖,需要在淺灰色的區域貼入木紋貼圖,而黑色的區域,用來模擬地板的接縫。

step05 單擊[平鋪設置]淺灰色色塊後的[None] 按鈕,選擇貼圖,如圖所示。

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單擊[材質編輯器]工具條上的[在視口中顯示標準貼圖]按鈕,來觀察木紋貼圖貼上以後的效果,發現木紋的方向與地板的方向不一致,如圖所示。

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step06 對木紋紋理的方向進行調整。打開材質編輯器,在[位圖]窗口下將角度W設置為90,將木紋圖片旋轉90°,使其與地板小木塊的方向一致,如圖所示。

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step07 將木紋貼圖與地板方向調整-致之後,觀察木紋,又發現了問題。由於木紋貼圖的重複拚貼,地板在橫向有明顯的圖片接縫。這個時候需要調整貼圖的[平鋪]數值,去除木紋的接縫,如圖所示。

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TIPS:平鋪數值的調整,分別控製貼圖在U軸和V軸的平鋪次數。平鋪次數為1時,將貼圖完整地平鋪於對象表麵;平鋪次數大於1時,數值越大平鋪次數越多,圖片接縫也越多(無縫貼圖除外),如U軸為2代表在U軸方向平鋪兩張該貼圖;平鋪次數小於1時,數值越小圖片平鋪越少,會將貼圖拉伸放大,如V軸為0.5代表在V軸方向將貼圖的一半平鋪於對象表麵。注意,現在調整的木紋貼圖是在[平鋪紋理]的[平鋪設置] (即原來的灰色區域)中貼入的,如圖所示。

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觀察上圖,發現地板的木紋紋理表現出來了,但是接縫處的材質還不正確。木紋的接縫不應該是黑色的條,而應該是向下凹陷的木紋材質,如何才能實現這種效果呢?熟悉3ds Max的讀者朋友會立刻想到,使用Bump [凹凸貼圖]來實現。

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